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【止まらない】幻想のポイズン28【大艦巨砲主義】
[21]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/02/20(土) 21:59:02 ID:??? ●人物相関図 反町→(友達いない?)→秋姉妹 反町→(師弟)←ヒューイ 反町→(実力者?)→ルーミア 反町→(巨大な壁)→チルノ 反町→(気になる)←メディスン 反町→(何かしたっけ?)→パルスィ 反町→(常識人)→早苗 反町→(とんでもないセンス)→咲夜 反町・リグル→(今のままじゃ敵わない)→萃香 秋姉妹→(次こそ決着を!)←プリズムリバー三姉妹 静葉→(苦手意識)→チルノ・レティ 穣子→(感謝・信頼)→反町 穣子→(色々複雑)→ヒューイ 穣子→(絶対封殺)→こいし 穣子→(負けたくない)→神奈子・諏訪子 穣子→(食の友)←レティ 橙→(尊敬)→穣子 にとり→(名ブロッカー)→チルノ にとり→(師弟?)←妖精1 リグル→(相棒)→反町 リグル→(到底適わない…)→チルノ リグル→(私が幻想郷一にする)→オータムスカイズ
[22]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/02/20(土) 22:00:02 ID:??? チルノ→(大嫌い!)→にとり チルノ→(馬鹿)→早苗 チルノ→(ライバル!)←お空 チルノ→(いいやつ)→さとり 静葉・橙→(警戒)→幽香 妖精1→(距離をおきたい)→サンタナ・ヒューイ 妖精1・ヒューイ→(似た者同士)→サンタナ・チルノ サンタナ→(好意・信頼)→反町 サンタナ→(負けてたまるか)←チルノ メディスン→(アホ)→ラディッツ 妹紅→(感謝・友情)→反町 妹紅→(友人)←静葉 妹紅→(要注意)→にとり 妹紅→(教えてあげたい)→妖精1 妹紅→(好敵手と書いて"とも"と読む)←輝夜 幽香→(友人)←リグル 幽香→(擬似姉妹)←メディスン 幽香→(糞ガキ)→こいし ルナサ→(好青年)→反町 メルラン→(同類!)→反町 リリカ→(メルラン以下)→反町 レミリア→(馬鹿)→リグル 小悪魔→(美しい!)→ザーボン パチュリー→(非合理的)→妹紅 パチュリー→(信頼・期待)→三杉 咲夜→(次は負けない)→永琳 咲夜→(次は狩る)→うどんげ 咲夜→(興味)→ヒューイ
[23]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/02/20(土) 22:01:07 ID:??? パルスィ→(常識知らずの馬鹿)→反町 さとり→(善人)→反町 さとり→(ペットにしたい)→チルノ こいし→(うざったい)→穣子 お燐→(洒落にならない堅さ)→にとり 勇儀→(喰えない奴)→反町 妖夢→(次は必ず完全勝利)→秋姉妹 天子→(ぎったんぎったん)→チルノ 藍→(侮り難し)→秋姉妹 紫→(そこそこ面白い)→反町 紫→(節穴)→レミリア、魔理沙 早苗→(好きな人で恩人)→反町 神奈子・諏訪子→(恩人)→反町 一輪→(同胞!)→反町 しっとマスク→(しっと)→反町 悟空→(ワクワク)→秋姉妹 ラディッツ→(いい馬鹿)→反町 ラディッツ→(怖い)→メディスン 永琳→(油断大敵)→反町 佐野→(劣等感)→反町 佐野→(師匠…でいいのかな?)→魅魔 佐野→(可愛げが無い)→ぬえ 椛→(大きな劣等感)→にとり ぬえ→(邪魔してやる!)→佐野 魅魔→(文字通り馬鹿弟子)→佐野 一部の観客→(エースストライカー!)→リグル
[24]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/02/20(土) 22:02:07 ID:??? ☆格システムの説明 反町の率いるチームは、全くの無名な状態から始まります。 その状態では殆どの力ある人妖は相手をしてくれず、練習相手にも試合の相手にもなってくれません。 この問題を解決するには、反町達のいるチームの格を上げる必要があります。 具体的には名のある人物にチームに入ってもらったり、他チームと対戦して試合に勝ったりです。 逆に、チーム参入を断られたり試合で負けたりすれば格が下がります。 他にも様々な場面で格が上がったり下がったりするので、注意をしてください。 現在の格ポイントは"87" 最大は100です。 0〜15 無名 15〜30 弱小 31〜45 ダークホース 46〜60 中堅 61〜75 強豪 76〜90 名門 91〜100 ???
[25]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/02/20(土) 22:03:09 ID:??? ※現在の試合経験ポイント 大妖精 +9 にとり +9 サンタナ+8 チルノ +8 ヒューイ+7 メディ +6 妹紅 +5 静葉 +5 反町 +4 幽香 +3 レティ +3 橙 +3 妖精1 +2 リグル +1 穣子 +1 その他、試合などに関してのルールは基本的に本スレ通り。詳細はこちら。 ・距離ペナは守備側にかかるように(ロングシュートを打った場合は、距離の離れてブロックに入った選手に大きな補正がかかるように) ・反則は接触プレイでクラブ同士なら必ず起こる。基本的にカードの数字が低い方の反則だが同数の場合はカード神の判定に。 ・JOKERはダイヤの15。 ・キャッチングは+2補正で消費40。パンチングは+4補正で消費80の本スレ準拠。 ・人数差補正は現行のまま。人数分の補正を受ける形です。 ex.)1vs4の場合は4人側に+3ずつ補正かかる。 ・スルーに関しては今までは競り合いの能力値で考えていましたが、本スレのようにシュート値+3を使用するように。 ・その他、シュートの時のブロックでGKに到達するまでの威力減衰などは本スレ準拠。 ・ハーフタイムでのガッツ回復は特にスキル・アイテムが無ければ100で固定。
[26]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/02/20(土) 22:04:14 ID:??? ケガの深度 非接触 接触 反則時 シュート吹飛 接触吹飛 反則時吹飛 万全の状態 無 無 中 小 小 中 なおりかけ 無 小 中 小 中 大 軽傷治療済 小 中 中 小 中 大 軽傷未治療 中 中 大 中 大 危 重症治療済 中 大 大 大 危 必 重症未治療 大 危 必 必 必 必 プレイ不能 必 必 必 必 必 必 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13 中=クラブの偶数 大=クラブ 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする
[27]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/02/20(土) 22:05:15 ID:??? 【今後一週間の予定】 今ここ↓ 月曜 火曜 水曜 木曜 金曜 土曜 日曜 静葉 ○○ ×○ ○× ○× ×○ ○○ ○○ 穣子 ○○ ×○ ○× ○× ×○ ○○ ○○ 橙 ○× ×× ○○ ○× ○○ ○○ ○○ にとり ×× ○○ ○× ×○ ○○ ○○ ○○ リグル ○× ○○ ○× ○○ ×○ ○○ ○○ 大妖精 ×○ ○× ○○ ○× ×○ ○○ ○○ チルノ ×○ ○× ○○ ○× ×○ ○○ ○○ メディスン ○× ○○ ○× ○○ ×○ ○○ ○○ 妖精1 ○○ ○○ ○× ○○ ×○ ○○ ○○ サンタナ ×○ ○× ×○ ○× ○× ○○ ○○ ヒューイ ×○ ○× ×○ ○× ○× ○○ ○○ 幽香 ○× ○○ ○× ○× ×○ ○○ ○○ レティ ×○ ○× ×○ ○○ ○× ○○ ○○ リリーW ○× ×× ○○ ○○ ○× ○○ ○○ リリーB ○× ×× ○○ ○○ ○× ○○ ○○ 妹紅 ×× ○○ ○× ○○ ×× ○○ ○○
[28]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/02/20(土) 22:06:21 ID:??? 以上、テンプレはここまで……ですが色々とリグルの欄などテンプレの修正を忘れていました。申し訳ありません。 そして、ひとまず本日はここまで。椛の結果、本編の続きは明日書かせていただきます。 それでは、お疲れ様でした。
[29]森崎名無しさん:2010/02/20(土) 22:09:02 ID:??? 乙でした
[30]森崎名無しさん:2010/02/20(土) 22:09:45 ID:??? 乙でした しつこいとは分かってるけどぬえ仲間にしようぜ 50レスしかないのにクラブの度に進まないんじゃ話しにならないって
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0ch BBS 2007-01-24