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【楽しい?】幻想のポイズン29【サッカー】
[798]森崎名無しさん:2010/03/16(火) 11:42:47 ID:??? そのルートだとリグルがラスボスになってしまう予感
[799]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/03/16(火) 14:03:11 ID:??? >>794-796 ぶっちゃけますと、バランスが凄く取りにくいからです。 今のままの育成システムだと、「どれを伸ばそうとも成長率は全部同じ」なのですが。 これだと本当にその内反町のシュートが70や80を越えそうで…そうなるともうゲームにすらなりません。 これを防ぐ為に、ひとまずある程度能力を均一化しよう、と中の人は考えています。 とはいえ、あくまでもある程度なので、それぞれの選手の得意不得意は残すつもりです。 この調整の時に現在の穣子や静葉といった320近辺の選手。 そして、霊夢ら???級トップクラスとの圧倒的な総合値の格差をある程度埋めようと考えているのですが……。 その時に使う調整の数値を無駄にしない為にも、いらない能力でも上げておいた方が得なんですね。 例えば、現在の穣子の数値はこのくらいですが、 名前 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 穣子 44 44 40 51 53 42 49 1/2 680/680 323 調整をした場合はこれくらいにする予定です(あくまで予定で、確定ではありません)、 名前 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 穣子 47 47 44 53 54 47 51 1/2 680/680 343 ただ、もしもJrユース編に入る前からブロックやシュートなどを鍛えていてこのようになっていたら 名前 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 穣子 44 44 44 51 53 46 49 1/2 680/680 331 ↓ 名前 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計 穣子 47 47 47 54 54 50 52 1/2 680/680 351 恐らくはこんな感じになります。 要するに、劣っている能力の部分を補う分を他の場所に回せるようになるんですね。
[800]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/03/16(火) 14:20:30 ID:??? 因みに、これはNPCキャラに限定した事で、反町の場合は本スレ同様。 成長システムを「どれでも同じ伸び率」から「伸びやすい能力と伸びにくい能力がある」方式にする予定です。 また、NPCのキャラの伸び率に関してはある程度反町のシュート力を基準にする予定です。 日向や魔理沙やレミリアやシュナイダーがシュートを特化させ。 パルスィや翼がドリブルを特化させ80くらいまでにしないようにする意味も含めた調整ですのでご了承下さい。 そして、試合関連ですがJrユース編からは必殺技の発動率を変更。 本スレのように、ドリブル技やディフェンス技(ブロック除く)はカードのマークで自動発動&ガッツ無消費。 シュートやパス、セービングはこちら側で任意で決めさせていただきます。 それに伴って、現在の「ガンガンいこうぜ」などの廃止。また、試合経験ポイントも廃止する予定です。
[801]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/03/16(火) 15:14:56 ID:??? >反町の練習→ ダイヤ8 =タックル+1 >リグルの練習→ クラブQ =タックル+2 >リリーBの練習→ ダイヤQ =シュート+2 >静葉の練習→ ハートQ =パス+2 >橙の練習→ クラブ6 =効果無し… >メディスンの練習→ ハートQ =パス+2 >幽香の練習→ ダイヤ10 =ドリブル+1 >サンタナの練習→ クラブ4 =効果無し… >リリーWの練習→ ダイヤ6 =ドリブル+1 >ヒューイの練習→ ダイヤ4 =効果無し… >穣子の練習→ スペードA =効果無し… >チルノの練習→ ハート5 =効果無し… >レティの練習→ クラブK =パスカット+2、更に必殺フラグ取得 >大妖精の練習→ スペード2 =効果無し… ===================================================================================== 前線でボールを奪う機会が増えれば、それだけ攻撃機会が増える。 新たに得た必殺技――ポイゾナスタックルを生かす為にも、タックルを鍛えるのが一番だと考える反町は。 幽香、そしてリリーWを相手にしリグル、ヒューイと共にタックルの練習に取り掛かる。 暴力的なまでに直進してくる幽香のドリブルに、思わず物怖じしそうになる三人だったが……。 リグル「てやぁぁぁっ!!」 幽香「!?」 ズザアアアアアアアアアアッ!! ここ最近調子が出ていなかったリグルが、これ以上置いていかれてたまるかとばかりに鋭いタックルを決め。 幽香からボールを零す事に成功。 一瞬、幽香は呆気に取られるもすぐさまにやりと笑み、もう一度とばかりにリグルに向けて突進をする。
[802]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/03/16(火) 15:16:24 ID:??? リグル(私は負けない……! エースは負けないぞ!) 幽香(ようやく調子が出てきたみたいね……まあ、かなり遅すぎるのだけど) 反町(リグルも復調したか……俺も負けてられないな) ヒューイ(うーん……何だか今日はあんまり上手く出来ないなー) リリーW(わ、私も何とか試合で使ってもらえるように頑張るですよ〜) こうしてフィールド中央で反町達がボールの奪い合いをしている頃。 ゴール前では今日も今日とてリリーBがシュート練習に励んでいた。 そして、その相手をしているのはチルノである。 リリーB(もっともっと強くなれば目立てる! リリーブライトになった時を考えてもシュートを上げないと!) チルノ「ふふん、あたいってばさいきょーだからこんなシュートもおちゃのこさいさい!」 集中的にシュート力を鍛える事で、ここ最近で急激にシュート力を上昇させたリリーB。 しかしながら、まだまだ第一線で使うには弱いか。 ブロックに定評のあるチルノからはゴールを奪う事は出来ず……。 リリーBにとってはいい練習にはなったものの、チルノにしてみればまるで練習にならないのだった。 そして、更にフィールドの反対側では静葉とメディスンが揃ってパスを行い。 それに対して橙とサンタナがパスカットを試みるという練習が行われていた。 バムッ ババッ! メディスン(よし、いい感じだわ! ……でも、これでブロックとはかなり差が開いちゃったわねぇ) 静葉(メディスン……凄くパスが上手くなってる。 今なら、穣子を相手に戦っても……) ここ最近、地味にではあるが着々と実力を伸ばしているメディスン。 既に総合的な能力では反町にも迫り、オフェンス能力もシュートを除けばトップクラス。 特にパスに関しては、必殺技を持たないにも関わらずチーム内でNo.2と言える程の実力をつけている。 また、それには及ばないまでも静葉もパスの精度を大きく向上。 これに対してパスカットをしようとしていた橙とサンタナは、その精密なパスワークに終始翻弄され続けるのだった。
[803]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/03/16(火) 15:17:41 ID:??? サンタナ(うが〜! こんなの取れる訳ないじゃない!) 橙(い、いけない……何だか最近全然練習しても上手くなってない!) そして、コートの隅では大妖精と穣子が揃って筋力トレーニングに励んでたのだが……。 穣子「ひぃっ、ひぃっ、ひぃっ……」 大妖精「あわわわわ……」 元来、力にはまるで自信の無い穣子と大妖精。 ここ最近競り合いを鍛えていたのでそろそろ激しいトレーニングに切り替えても問題ないだろうと思っていたのだが……。 その考えは甘かったらしく、二人揃って途中で力尽きてしまう。 穣子(やっ、やばい……もうこれで練習で成果が上がらないの何回連続!?) 大妖精(やっぱり私じゃこのチームのキーパーは無理ですよー……) こうして、ある者にはスランプ脱出の兆しを。 そして、またある者には更なるスランプの突入を見せた午前の練習は終了。 コートに設置された時計が正午の鐘を鳴らすと同時、反町は一旦休憩をしようと全員に声をかけ……。 昨日と同じく、一同は穣子から弁当を受け取ってから仲の良い者と固まってベンチについて食事に取り掛かり。 反町も、秋姉妹と共にベンチに座りながら食べ始める。 穣子「ところで反町、午後はどんな練習するの?」 反町「ん、そうだな……」 A.ポジション別練習をする(それぞれのポジションに対応した能力が上昇します) B.ガッツ練習をする(現在の最大ガッツに比例し、最大ガッツが上がります) C.個人練習をする(それぞれの能力がランダムに上がります) D.オフェンス練習をする(それぞれのオフェンス能力が上がります) E.コーチングをする(コーチの能力と対象の能力の差により、対象の能力のみが上昇します。 対象以外は個人練習をします) 先に3票入った選択肢で続行します。 age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
[804]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/03/16(火) 15:18:41 ID:??? ※練習をして昼食を取ったので反町のガッツが増減しました。 600/780→400/780→500/780
[805]森崎名無しさん:2010/03/16(火) 15:19:09 ID:42RwR/Ro B
[806]森崎名無しさん:2010/03/16(火) 15:23:02 ID:fegQwJS6 C
[807]森崎名無しさん:2010/03/16(火) 15:23:30 ID:oYkFGubo A とにかく総合値上げるようか
[808]森崎名無しさん:2010/03/16(火) 15:24:00 ID:5MvxrIyA E
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0ch BBS 2007-01-24