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【凌辱】ツバダンUB【はじめました】
[750]森崎名無しさん:2010/04/05(月) 22:46:15 ID:??? 障害物を物ともしてねぇ!?
[751]森崎名無しさん:2010/04/05(月) 22:47:01 ID:??? 全員ダイスwwwwwww
[752]TSUBASA DUNK:2010/04/05(月) 23:03:41 ID:4dEymx7M >>750 リングやボードにぶつかってもダイスマンの効果は作用するようですね! >>751 ついに味方にまで伝染!もう本当に清田の能力にしちゃおうかな。全員の判定をdiceにするとか。 もとの数値が上なら紛れが起こる可能性が減るしありかも。 *** >田辺のリバウンド→ スペード3 +(OF・リバウンド)56−(人数差ペナ)4 >村越のリバウンド→ ダイヤ4 +(DF・リバウンド)49+(ポジショニング)1 >馬場のリバウンド→ スペード3 +(DF・リバウンド)54+(ポジショニング)2 >MAX(攻撃側の数値)−MAX(守備側の数値)が≦0→守備側がボールを奪う! 田辺(やっぱり2人相手はキツイ!?) 自分と実力がさほど変わらない馬場だけでも厳しいのに、村越も相手をしながらリバウンドを 制するのはさすがに無理があった。 パシッ!! リバウンドを制したのは馬場だった。 馬場「猪狩くん!!」 そのまま前線を走る猪狩にパスを出す。 館嶋「させるか!!」 しかし、館嶋がパスカットに入る。
[753]TSUBASA DUNK:2010/04/05(月) 23:05:33 ID:4dEymx7M 先着2名で (攻撃側) 馬場のパス→ !card+(パス)42 (守備側) 館嶋のパスカット→ !card+(パスカット)49 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧2→攻撃側のパスが通る! 1〜−1→清田がフォロー ≦−2→守備側がボールを奪う! *** 今日はここまでです。お付き合いありがとうございました。 明日は呪いが解けてますように!
[754]森崎名無しさん:2010/04/05(月) 23:05:54 ID:??? 馬場のパス→ クラブ3 +(パス)42
[755]森崎名無しさん:2010/04/05(月) 23:06:16 ID:??? 館嶋のパスカット→ スペード10 +(パスカット)49
[756]森崎名無しさん:2010/04/05(月) 23:08:33 ID:??? 呪いの解除はなるか?→ スペードQ
[757]森崎名無しさん:2010/04/05(月) 23:14:30 ID:??? 味方をも食らい尽くす清田ウイルス乙でした
[758]TSUBASA DUNK:2010/04/05(月) 23:14:35 ID:??? >>756 じゃあ、その判定はこんな感じで。 呪いの解除はなるか?のマークが…… ダイヤ→見事に解除成功!やったね、パパ。明日はJOKERだ! ハート→味方の呪いは解けた!とりあえずよかった…… スペード→呪いは解けなかった…… クラブ→敵の呪いだけ解けてしまった!味方はdiceのまま!? JOKER→除念師を探しにゲームの世界に!? 今日は本当にここまでです。おやすみなさい。
[759]TSUBASA DUNK:2010/04/06(火) 21:24:51 ID:dmh9uL8k >>757 読んでくれている方たちと他のスレに伝染しないことを祈ってます。 *** >馬場のパス→ クラブ3 +(パス)42=45 >館嶋のパスカット→ スペード10 +(パスカット)49=59 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≧2→攻撃側のパスが通る! 館嶋「相変わらずパスは下手だな」 パシッ!! 館嶋がパスをカットする。 馬場「あっ……」 牧(馬場はパスが下手なんだよなぁ。高校に入ってからシュート、ブロック、リバウンドばかり 練習してきた弊害だな。逆にその3つなら田辺に引けを取らないんだが) 清田「そうくると思ってたぜ!」 ボールを持った館嶋を清田がすぐにチェックにいく。 館嶋(パスコースを完全に塞がれてる……上手いな) 館嶋は仕方なくドリブルにいく。
[760]TSUBASA DUNK:2010/04/06(火) 21:26:01 ID:dmh9uL8k 先着2名で (攻撃側) 館嶋のドリブル→ !card+(ドリブル)50 (守備側) 清田のディフェンス→ !card+(ディフェンス)50 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧2→攻撃側がドリブルで抜き去る! 1、0、−1→左から(翼がフォロー)(せりあい)(村越がフォロー) ≦−2→守備側がボールを奪う! 【補足・補正】 館嶋のマークがダイヤの時、全速ターンが発動し数値に+4されます。 接触プレーで両方のマークがクラブで、2人の合計が奇数のとき守備側の反則になります。 偶数の時は攻撃側の反則になります。
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0ch BBS 2007-01-24