※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【凌辱】ツバダンUB【はじめました】
[816]TSUBASA DUNK:2010/04/08(木) 23:08:56 ID:kd5111lY 先着2名で (攻撃側) 清田のドリブル→ !card+(ドリブル)53 (守備側) 翼のディフェンス→ !card+(ディフェンス)51 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧2→攻撃側がドリブルで抜き去る! 1、0、−1→左から(ドルジがフォロー)(せりあい)(猪狩がフォロー) ≦−2→守備側がボールを奪う! 【補足・補正】 清田のマークがダイヤの時、モンキーターンが発動し数値に+4されます。 接触プレーで両方のマークがクラブで、2人の合計が奇数のとき守備側の反則になります。 偶数の時は攻撃側の反則になります。
[817]森崎名無しさん:2010/04/08(木) 23:09:13 ID:??? 清田のドリブル→ クラブ10 +(ドリブル)53
[818]森崎名無しさん:2010/04/08(木) 23:10:19 ID:??? 翼のディフェンス→ ハートQ +(ディフェンス)51
[819]TSUBASA DUNK:2010/04/08(木) 23:17:06 ID:kd5111lY >清田のドリブル→ クラブ10 +(ドリブル)53=63 >翼のディフェンス→ ハートQ +(ディフェンス)51=63 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が0→せりあい ギュン!! 清田が鋭いドライブで仕掛ける。 清田(絶対に勝つ!!) 翼(勝つのは俺だァ!!) しかし、翼も勝ちたい気持ちでは負けていない。懸命に手を伸ばし、ボールを弾く。 清田「ちっ!(悪あがきしやがって!)」 翼「くっ!(マイボールにはできなかったか)」 そして、ボールは両チームのPGの間に転がっていった。 猪狩「絶対に取るぞ、しゃーんなろー!」 ドルジ「勝つのは俺たちだ!!」
[820]TSUBASA DUNK:2010/04/08(木) 23:18:07 ID:kd5111lY 先着2名で (攻撃側) 猪狩の競り合い→ !card+(競り合い)49 (守備側) ドルジの競り合い→ !card+(競り合い)51 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい。 なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧1→攻撃側がボールをキープ! ≦0→守備側がボールをキープ! 【補足・補正】 接触プレーで両方のマークがクラブで、2人の合計が奇数のとき守備側の反則になります。 偶数の時は攻撃側の反則になります。
[821]森崎名無しさん:2010/04/08(木) 23:18:28 ID:??? 猪狩の競り合い→ クラブ4 +(競り合い)49
[822]森崎名無しさん:2010/04/08(木) 23:20:08 ID:??? ドルジの競り合い→ ダイヤK +(競り合い)51
[823]TSUBASA DUNK:2010/04/08(木) 23:36:37 ID:kd5111lY >猪狩の競り合い→ クラブ4 +(競り合い)49=53 >ドルジの競り合い→ ダイヤK +(競り合い)51=64 >(攻撃側の数値)−(守備側の数値)が≦0→守備側がボールをキープ! ドルジ(まだお前には負けん!) 猪狩「くっ、なんで勝てない!?」 ここまでどちからと言えば優勢に試合を運んできた猪狩だったが、この大事な場面を制したのは ドルジだった。 ドルジ「館嶋、決めてこいよ!」 味方がボールを奪うことを信じてCチーム陣内で待っていた館嶋にドルジがパスを出す。 館嶋(この大事な場面……絶対に決める!!) 横島「と、止まってくれ!!」 すぐにでも体力が切れそうな横島が館嶋のシュートに必死に手を伸ばす。
[824]TSUBASA DUNK:2010/04/08(木) 23:38:28 ID:kd5111lY 先着2名で (攻撃側) 館嶋の3Pシュート→ !card+(シュート)51 (守備側) 横島のブロック→ !card+(ブロック)44 と(!とcardの間の)スペースを削除して書き込んで下さい なお、> やスペースが文章の前にあった場合も無効になります。ご了承ください。 行の上下に書き込みがあるものについては有効とします。 (攻撃側の数値)−(守備側の数値)が ≧0→シュートがブロックを越え、ゴール判定に =−1→こぼれ球になりせりあいに ≦−2→守備側がブロックに成功 【補足・補正】 攻撃側のマークがダイヤで守備側のマークがクラブだった場合、守備側の反則になります。 両方のマークがクラブだった場合、攻撃側の反則になります。 ※横島のガッツが200を切っているので「煩悩開放」は発動しません。
[825]森崎名無しさん:2010/04/08(木) 23:38:45 ID:??? 館嶋の3Pシュート→ ダイヤ7 +(シュート)51
[826]森崎名無しさん:2010/04/08(木) 23:39:04 ID:??? 横島のブロック→ スペード5 +(ブロック)44
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24