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【野望】小田Jr.の野望10【新たに】
[828]森崎名無しさん:2010/03/25(木) 23:58:21 ID:kJoFaIao D ブラウニーに挨拶して帰る なかなか経験上がらないしダンジョンもういいや
[829]森崎名無しさん:2010/03/26(金) 00:03:15 ID:YdpCtcew D ブラウニーに挨拶して帰る 今度は宝の拾えるダンジョンがいいなー
[830]小田ジュニアの野望@人気投票開催中:2010/03/26(金) 00:35:11 ID:l/gU1Iag >>827 ティルは燃費を考えるなら普段は妖精形態で召還してボスクラスになったら人間形態になってもらうのが 一番お得だと思います。(妖精形態でも魔法は使えるので、今回は後列になった時点で妖精形態に なるのがベストでした) >>828 よりにもよって、3週間前とほとんど同じルートですからねぇ… これで敵に会いたいというのは流石に無茶な話でしょう。 因みにもうこないだろうから言っちゃいますが、最低でも3体固定敵(ガーゴイル、ポル助、あと1体) が残ってましたし、半分の確率で敵に会う地点が3箇所、1/4の確率で敵に会う箇所が4箇所 ありました。(長屋や外を含めると更に+α、1/4の方は1体会うと残りはスカになりますが…) >>829 ですよねぇ。中の人的にもガーゴイル相手に逃げ出した時点でここで得られるものは何もなくなってるのに… と思ってましたし、あまりにも代わり映えのしない展開に正直ロムってる人のモチベが 駄々落ちだろうと心配してました。
[831]小田ジュニアの野望@人気投票開催中:2010/03/26(金) 00:36:14 ID:l/gU1Iag D ブラウニーに挨拶して帰る 小「それじゃティルの体力も心配だし、最後にブラウニーに挨拶して帰るか」 そういいながら1階のエントランスに戻るジュニア。 〜〜〜 ブラウニー「どうやら怪物のうちの一体は倒したみたいね」 小「ああ、お陰で地下につながる穴を見つけちまったけどな」 ブラウニー「でも何も取らなかったみたいだから許してあげる。あと、あの怪物の残骸をそのままに したから、それでチャラね」 小「ちゃらって、何が?」 ブラウニー「秘密。それじゃもう日も落ちてきてるし子供は帰りなさい。後は私がやっておくから」 小「ああ、それじゃ頼むよ。」 そういいながら廃邸から去っていくジュニアだった。 ぴこーん! 特に御褒美はありませんでした。
[832]小田ジュニアの野望@人気投票開催中:2010/03/26(金) 00:37:41 ID:l/gU1Iag 最後に劣化判定をします。 ジュニアの累計ダメージ51→49% 累積ダメージが40%〜69%→劣化判定(中)なので、カード1枚分劣化します。 普通のスパイク(劣化値7/30)→!card 普通のユニフォーム(劣化値5/30)→!card 普通のすね当て(劣化値5/30)→!card お1人様で!cardのスペースを抜いてコピペってください。 ※カードがダイヤで数字の半分になり(端数切り上げ)クラブで数字の倍劣化します。 クラブAで一発破壊。JOKERでなんらかの能力+1&劣化値全回復。 クラブAとJOKER両方出た場合は相殺で数値どおりの判定となります。 ※攻撃スロットにある黒いサッカーボールは5回攻撃がヒットしたので5劣化。 (劣化値0/30)→(劣化値5/30) となりました。
[833]森崎名無しさん:2010/03/26(金) 00:38:56 ID:??? 普通のスパイク(劣化値7/30)→ ハート8 普通のユニフォーム(劣化値5/30)→ クラブ6 普通のすね当て(劣化値5/30)→ ハート10
[834]小田ジュニアの野望@人気投票開催中:2010/03/26(金) 00:51:23 ID:l/gU1Iag 普通のスパイク(劣化値7/30)→ハート8 普通のユニフォーム(劣化値5/30)→クラブ6×2=12 普通のすね当て(劣化値5/30)→ハート10 〜〜〜 小「それにしてもどんどん劣化していくな…」 春菜姫「当たり前よ。元々戦闘用の装備じゃないんだから。お父さんと同じ前衛だったのに どらみちゃんの鋼鉄の腹巻なんて全く劣化してないでしょ?しかも鋼鉄の戦闘用装備だから 元々劣化の上限が50もあるし…」 小「そうだな、いい加減ほとんど無防備状態でダンジョンに挑むのは無謀かもな…」 春菜姫「私のどてらは存在概念が異なるものになるから劣化はしないんだけどね」 普通のスパイク(劣化値7/30)→(劣化値15/30) 普通のユニフォーム(劣化値5/30)→(劣化値17/30) 普通のすね当て(劣化値5/30)→(劣化値17/30) となりました。
[835]小田ジュニアの野望@人気投票開催中:2010/03/26(金) 00:52:27 ID:l/gU1Iag 5月3週 練習ターン 小(さてと、それじゃ今週も張り切って練習だ!) 瀬名監督「みんな〜、今週も張り切っていくよ〜!」 今週の練習内容→!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 ダイヤ 瀬名の思いつき(更に分岐) ハート オフェンス系(シュート、ドリブル、パス) スペード ディフェンス系(タックル、ブロック、パスカット) クラブ 特殊スキル系(必殺技練習) の練習を開始します。
[836]森崎名無しさん:2010/03/26(金) 00:54:08 ID:??? 今週の練習内容→ クラブ8
[837]小田ジュニアの野望@人気投票開催中:2010/03/26(金) 01:02:43 ID:l/gU1Iag 今週の練習内容→クラブ8 クラブ 特殊スキル系(必殺技練習) 瀬名(結構な子供たちがひっさつわざのフラグを持っているのよね。もうすぐ予選が始まるし それまでに何とかものにさせないとね) そう思ったかどうかは定かではないが、瀬名監督は今週も必殺技の訓練を指示する。 A.ガッツ 570 経験値0(NEXT5) B.ドリブル 13 経験値0(NEXT8) C.パス 9 経験値4(NEXT5) D.シュート 9 (黒いサッカーボール+2)+(普通のスパイク+1)=12 経験値5(NEXT7) E.タックル 16 経験値7(NEXT8) F.パスカット11 経験値6(NEXT7) G.ブロック 13 経験値2(NEXT7) H.競り合い 11 経験値3(NEXT7) I.セービング 5 経験値2(NEXT5) (スキル) J.小田急ドリブル(準急) 経験値1(NEXT6)ドリブル時、カードがスペードの時+3修正されます。 K.花のワルツ 経験値0(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.フェアリーダンス 経験値0(NEXT7) パスカットに+4修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値0(NEXT5) タックル時ダイヤで+3の修正。ぶっ飛ばし係数2 (フラグ) O.格闘(追加技) 経験値0(NEXT3) P.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) Q.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) R.旋風脚 経験値0(NEXT5) S.変化!(ドラコ) 経験値5 (MAX35) T.新技開発!
[838]小田ジュニアの野望@人気投票開催中:2010/03/26(金) 01:03:45 ID:l/gU1Iag B.C.Dまでの技能は黒いサッカーボールの効果で+1の修正を受けます。 S.変化!は今までの慣れと特殊ボーナスで+2の修正を得ます。 5年ボーナスでサッカーに関する練習にはすべて+1の修正を得ます。 J.小田急ドリブル(準急)は瀬名のコーチ能力で+1の修正を得ます。 O.Sを除くJ〜Tまでを選ぶとSP+1されます。 先にID表示で『2』票入ったものを選択します
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0ch BBS 2007-01-24