※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【ガッツは】ファイアーモリブレム14【寝て増やせ】
[14]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/03/15(月) 12:35:56 ID:??? ☆戦場パート・サッカーパートの互換【改訂版】 ガッツ→ 最大HP×20 ドリブル→ 速さ+技1/2 パス→ 技+速さ1/2 シュート→ 力+技1/2 タックル→ (力+技+守備)1/2 ブロック→ 守備+力1/2 パスカット→ (技+速さ+守備)1/2 競り合い→ 力+守備1/2 セーブ力→ 守備+速さ1/2 スルー→ 運+技1/2+魔防 浮き球補正→武器レベル1/4 (端数は切り捨てです) ☆サッカーパートのガッツ消費表 ドリブル、パス、タックル、パスカット、ブロック、競り合い…20 ワンツー…30 シュート…40 キャッチング…20 パンチング、飛び出し、○○に備える…40 魔法ブースト…威力の×20(例…ブリザー+3の場合60消費) ブーストしている間は常に魔法ブースト分のガッツを追加で消費します 必殺ドリブル、パス、タックル、パスカット、ブロック、競り合い…40 必殺ワンツー…60 必殺シュート…威力×20(必ずしもこの例に当てはまるものではありません)
[15]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/03/15(月) 12:36:59 ID:??? ☆戦闘パートの判定 攻撃 力+武器の威力+攻撃判定 守備 守+守備判定 命中 技+武器の命中+命中判定 回避 (速+運)1/2+回避判定 攻速 速-武器の重さ 必殺 技-相手の運 係数 数値の分だけダイヤKから数えていきます。 (例) 6…ダイヤK〜8 ☆【戦闘の計算式】 命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。JOKERはダイヤの15扱いです。 攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。 命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。 なおJOKERの場合問答無用で発動します。その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。 スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します。その他支援や地形効果などでも数値が変わります。 ☆レベルアップについて FEの醍醐味のひとつであるレベルアップ。EXPが100になると1レベルアップすると同時にEXPが0に戻ります。 あまった経験値はレベルがカンストするまでは次回に繰り越せます。各キャラの成長率に合わせて、カードを引いて判定します。 成長率はイベントや特訓、アイテムである程度増減することが出来ます。 ☆成長判定について ☆…各マークのA以外で1上がる ◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる ○…ダイヤ、ハートで1上がる △…ダイヤで1上がる ×…各マークのKのみで1上がる JOKERが出たら必ず1上がります。JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます。
[16]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/03/15(月) 12:39:07 ID:??? ☆経験値関係について ・戦場パート 敵にダメージを与える→10 敵に止めを刺す→40 ボスに止めを刺す→80 回復の杖を使う→20 特殊な杖を使う→30 出撃して無事生き残る→50 ※闘技場での戦闘では、削りによる10の経験値は得られません。 ・サッカーパート 各行動が成功する→10(差が2以上で勝負がついた場合のみ) 点を入れる→40 試合に勝つ(チーム全員)→80 試合に負ける(チーム全員)→20 ※試合が決着しない場合は延長戦、そしてPK合戦となります。この場合のPKでのシュートでは経験値は入りません。 ☆戦場パートの覚醒 攻撃判定などでJOKERを出した場合項目に応じて能力が上がったりスキルを習得します。 攻撃判定では力や攻撃系スキル。守備判定では守備や魔法防御、防御系スキルなどを習得できます。 ☆試合中のパワーアップ Kを出して勝利したときの項目に応じて能力が上がります。 JOKERの場合は大幅に能力が上がり、新たな技やスキルも習得します。
[17]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/03/15(月) 12:41:09 ID:??? ☆サッカーパートの計算式 ・基本的に本編と同じ計算です。 ・攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。 この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります) ただしこれはドリブル対タックルやトラップ対クリアと言った接触プレイの時に限られ、 非接触プレイでは反則が発生しない物とします。 ・さらに守備側が複数の人数で攻撃側を囲んだとき、その人数分だけ+補正が働きます。 3人で囲めば+3、6人で囲めば+6の補正がつくので、エースにマークをつけるのはかなり有効な戦法です。 ・シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合シュートはゴールポストに当たり、 更にカードのマークまで一致した場合は枠外になります。 ツインシュート系だけは特別で、お互いのマークが一致したら必ずポストに当たります。 ・シュートをブロックしきれなかった場合でも、シュート力−ブロック力=2〜4だった場合は シュートの威力が−1されます。この効果は重複します。 ・守備側のカードのみ『三すくみ』の恩恵を受けることが出来ます。 ダイヤ>ハート>スペード>ダイヤの組み合わせで有利なカードだと+2、不利だと-2の補正を受けます。 ・相手のカードと同じ数値の場合、三すくみで勝利した方のカードの数値が3倍されます。 三すくみが関与しない場合は元の数値の低い方が3倍されます。
[18]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/03/15(月) 12:43:26 ID:??? ☆戦場パートの森崎のステータス 森崎 キーパー レベル20 EXP0 70戦25勝3敗 1240G 成長率 HP26/26 × 力 14 × 技 20 △ 速 12 × 運 19 × 武 6 × 守 20 × 魔 7 ×(次回△) スキル『俊敏』回避判定がダイヤ、ハートで回避+2 『大盾』守備判定がダイヤであらゆる攻撃を無効化 『瞑想』全判定がダイヤで+2 『守護』同じ部隊の味方の後一撃でやられそうなダメージを自分が引き受ける 指揮レベル1 弱点 『女難の相』女性と会話をするたびに良くないことがおこるかも? 持ち物 銀の槍 威力14 命中5 重さ7 武器7 ※使用できません がんばりアクス 威力12 命中3 重さ9 武器2 重騎士・ナイト系特効 手斧 威力5 命中2 重さ9 武器3 ブリザーの書 ※使用できません 傷薬×1 扉のカギ×1 宝のカギ×1 万能カギ×1 特効薬×1 タリスボール(サッカーの特訓で効果アップ。ケガ率増加) 支援 森崎→(2)←カシム 森崎→(2)←アベル 森崎→(2)←マルス
[19]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/03/15(月) 12:44:50 ID:??? ☆サッカーパートの森崎のステータス 最大ガッツ 520/520 ドリブル 22 パス 26 シュート 24 タックル 27 パスカット 26 ブロック 27 競り合い 24 セーブ力 26 スルー 36 浮き球補正 1 『がんばりダイビング』パンチング属性 威力8 消費150 味方のフォロー率増加 『がんばりセービング・改』 キャッチ属性 威力10 消費200 『するどいパンチング・LV2』 確率1/4で発動。 パンチング+3 『やや華麗なドリブル』 必殺ドリブル 確率1/4で発動。威力+2 『ヒールリフト』 必殺ドリブル 確率1/4で発動。威力+4 スキル『飛び出し+2』 スキル『一対一+2』
[20]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/03/15(月) 12:48:04 ID:??? ☆森崎の人物相関図 森崎→(師弟)←モロドフ 森崎→(怪力)→シーダ 森崎→(食べたい)→シーダ(のペガサス) 森崎→(親友)←マルス・カシム・アベル 森崎→(キ○ガイ)→ジュリアン 森崎→(料理上手)→レナ 森崎→(見掛け倒し)→マリク 森崎←(命の恩人)←リフ 森崎→(理不尽な恐怖)→カチュア カチュア→(生理的に無理)→森崎 ナバール→(無視)→森崎 森崎→(恐怖)→ミネルバ 森崎→(哀れな男)→ジェイク ミネルバ→(ライバル視)→森崎 ☆その他の人物相関図 マルス→(愛情)←シーダ マルス→(信頼)→ジェイガン ジュリアン→(愛情・守護)→レナ レナ→(愛情・非戦闘員)→ジュリアン ジェイガン・マジ→(後悔)→レナ ジュリアン・マジ→(ふざけるな)→リフ マリア→(興味)→ジュリアン ミネルバ→(嫌悪)←ジュリアン マリク→(仲間意識)←バヌトゥ マリク→(魔導士仲間)←リンダ
[21]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/03/15(月) 12:58:33 ID:??? テンプレはここまで。 この先の話では、最近出番の少ないメンバーたちが活躍できる場を用意しています。 森崎の選択次第でこの辺りのストーリーが少し変わってきますので、覚えておいてくださいね! それでは、ファイアーモリブレム14スレ目!マターリといってみましょう!
[22]森崎名無しさん:2010/03/15(月) 13:18:24 ID:??? 触発されついにSFC 版引っ張り出してプレイ中です。 必殺コワイヨー 新スレ乙です!
[23]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/03/15(月) 16:35:54 ID:??? 新スレ乙ですー! まさかまこっちゃんに加え、暗い過去から救われた松山、リセットボタン装備日向登場とは! 制約はありそうですが、試合に勝っても日向は今後も逸材を集めてきそうですね……強敵だ。 サッカーの主役は森崎、戦争パートの主役はマルスとそんな両者の交流、なんと良い読後感。 ここのマルスがキャプテンなら、全主役イレブンでも纏まりそうに思えました。 森崎(女性運)に幸ありますように。
[24]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/03/15(月) 18:59:50 ID:??? >>22 乙ありがとうございます!SFC紋章の謎は今ではwiiでもプレイできるのでお手軽ですよね。 最近の私は必殺の一撃が怖くて、闘技場は入らないようにしてますw 昔は全員のレベルを20にするつもりでひたすら通いつづけたものですが…w >>23 松山さん乙感謝です!スレこそ違えど、ここの松山も幻想郷の松山も活躍して欲しいですね。 前スレの森崎とマルスの決意のシーンは大事な場面なのに粗が多く、 もっとしっかりと書き込むべきだと少し後悔してます。 いくらカードによる確率判定とはいえ、このような結果になったのは少し運命を感じます。 ああまでマルスに優しくされては流石の森崎も落ちてしまいますかねw =============================== 前回の判定 ダ・シルバ→ クラブ2+ パッションショット33=35 ジョルジュ→ ダイヤ7+ ブロック18=25 森崎→ ダイヤ10+ キャッチング39=49 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≦−2→ アカネイア同盟軍がボールを奪う! ======================== ギュウウウウウウウンッ! 森崎「へっ!ただカーブをかけただけのシュートがこの俺に通用するわけ無いだろ!はあっ!」 バッ!ガッシィィィィィッ! ダ・シルバ「ああっ!し、しまったァ!」 アンナ「おおお〜〜!森崎君、ダ・シルバ君のパッションショットを軽々とワンハンドキャッチ〜〜! 流石はアカネイア同盟軍最強の盾!この牙城はそう簡単には崩せそうもありません!」
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24