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【ガッツは】ファイアーモリブレム14【寝て増やせ】
[785]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 13:36:53 ID:??? イイ奴から先に逝っちまうのさ……
[786]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/04/10(土) 13:42:45 ID:??? >>783 マチスと一緒に早く戦列に復帰できますように…… >>784 打たれ弱いというのが原因なのでしょうか?ナバールも守備は低めなので気をつけてくださいね。 >>785 ミディアとアストリアの相互支援は(5)でした。戦力的にも痛手です…早く復活して欲しいですね。 ======================= 暮れなずむ夕日→ ダイヤ6 >ダイヤ・ハート→ミディアが『太陽』習得 ======================= ※ミディアが『太陽』(1/4でダメージの数値分HPを回復)を習得しました! アベル「よしっ!まずは一人!次の相手はどいつだ!?」 ミディア「どうやら彼らは私たち騎馬兵から倒そうと考えているみたいね。なかなか合理的な相手ね」 傭兵A「た、隊長がああもあっさり…さ、流石はパレスを解放したアカネイア同盟軍…お、恐るべし!」 傭兵Aはアベルのあまりの力強さに臆したのか、ミディアの標的を換えて攻撃を仕掛ける。 ミディア「…来なさい。アカネイアの騎士の戦い方…見せてあげるわ!」 ミディアの脳裏の中に、最愛の人である一人の金髪の勇者の顔が浮かび上がる。 ミディア「アストリア…あなたは今何処で何をしているの?でも、いつかめぐり合えるわよね。 その時を信じて…私は戦いつづけるわ!」 鉄の剣を手に取ったミディアは、日輪のような円をゆっくりと描き、相手を威嚇する。 彼女の最も信頼するパートナー、『太陽の勇者アストリア』が編み出した秘剣『太陽』の構えである。
[787]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/04/10(土) 13:44:13 ID:??? ミディア「この技が見切れるかしら?さァ、かかってきなさい!」 傭兵A「く、くそぉ!隊長の技をパクるんじゃねぇ!覚悟しやがれェ!」 半ばやけくそに吼えて、傭兵Aは鋼の剣をミディアに向けて豪快に振りかぶった。 ========================== 先着【2名】様で 傭兵A 22/22 鋼の剣(攻速…6 係数…ダイヤK) 命中判定→!card+14= 攻撃判定→!card+16= 回避判定→!card+6= 守備判定→!card+6= ミディア 21/21 鉄の剣(攻速…7+『疾走3』 係数…ダイヤK〜3) 命中判定→!card+18+指揮(2)= 追撃判定→! card+18+指揮(2)= 攻撃判定→!card+13+指揮(2)= 回避判定→!card+8+指揮(2)= 守備判定→!card+10+指揮(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 傭兵Aの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2します 傭兵Aの回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+2します ミディアの攻撃判定がダイヤで『太陽』でダメージの数値分HPを回復します ミディアの攻撃判定がハートで『連続』で2回攻撃します ミディアの回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+2されます。 ミディアは『疾走』で常に攻撃速度が+3されます
[788]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 13:44:48 ID:??? 傭兵A 22/22 鋼の剣(攻速…6 係数…ダイヤK) 命中判定→ ダイヤQ +14= 攻撃判定→ スペードK +16= 回避判定→ クラブ5 +6= 守備判定→ スペード8 +6=
[789]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 13:46:17 ID:??? ミディア 21/21 鉄の剣(攻速…7+『疾走3』 係数…ダイヤK〜3) 命中判定→ スペード4 +18+指揮(2)= 追撃判定→ スペード6 +18+指揮(2)= 攻撃判定→ クラブK +13+指揮(2)= 回避判定→ ダイヤ2 +8+指揮(2)= 守備判定→ ダイヤ3 +10+指揮(2)= さよならミディア…
[790]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/04/10(土) 13:58:05 ID:??? 傭兵A 22/22 鋼の剣(攻速…6 係数…ダイヤK) 命中判定→ ダイヤQ +14=26 攻撃判定→ スペードK +16=29 回避判定→ クラブ5 +6=11 守備判定→ スペード8 +6=14 ミディア 21/21 鉄の剣(攻速…7+『疾走3』 係数…ダイヤK〜3) 命中判定→ スペード4 +18+指揮(2)24= 追撃判定→ スペード6 +18+指揮(2)=26 攻撃判定→ クラブK +13+指揮(2)=28 回避判定→ ダイヤ2+2(俊敏) +8+指揮(2)=14 守備判定→ ダイヤ3 +10+指揮(2)=15 傭兵Aの攻撃!ミディアに14のダメージを与えた! ミディアの反撃!傭兵Aに14のダメージを与えた! ミディアの追撃!傭兵Aに14のダメージを与えた! 傭兵Aは倒れた。ミディアは40の経験値を得た。 ====================== 傭兵A「隊長の分も、この俺が戦うぜ!くらえっ!」 ビュッ!ダッギュッ! ミディア「ううっ!?な、なんて鋭い剣なの…?迷いの無い、一撃…!」 傭兵Aの攻撃は鋭く、重い一撃だった。衝撃に負けそうになり 落馬しそうになるミディアだったが、なんとか踏みとどまる。 ミディア「ま…まだよ!てえええぃ!!はあっ!」 ドズッ!ズバアッ! ミディアの突きから斬り上げへの素早いコンビネーションに、傭兵Aは一瞬で体力を奪われる。
[791]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 13:58:52 ID:??? まあ、リセットなしだと回避型がサクサク死んで行くのも、 間合いの読みをしくじって説得候補を反撃で殺しちゃうのも、 原作的にはごくごく普通にあることなので当然と言えるのかもしらん。
[792]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/04/10(土) 14:01:47 ID:??? >>791 そう言っていただけると、救われます。 いくら復活の望みがあるとはいえ、一度ロストしたキャラはほぼストーリーに復帰は不可能となりますからね。 ========================= 傭兵A「く……そぉ、あ、あとはたのんだぜ、みんなぁ…」 力尽き倒れる傭兵A。しかし、ミディアが受けた傷は思った以上に深い。血は止まらず、徐々に体から力が抜け落ちていく。 ミディア「(まずいわね……このままじゃ)」 弱った相手を集中的に狙うのが、戦況を有利に運ぶコツである。 しかし、傭兵などの統率が取れていない相手ならば、 そこまで徹底した組織的戦術は行使してこないだろうとミディアは考えていた。 しかし、いま目の前にいる傭兵隊は、かつて王宮騎士であった勇者アストリアによって統率された部隊である。 皮肉にも、最愛のパートナーが育てた部隊によって、ミディアは最大のピンチに落とし入られていた。 傭兵B「よし、いまだ!一気に畳み掛けるんだ!」 傭兵Bも、迷うことなく一直線にミディアに向かって行く。いまなら自分でもいけるはずだと心を強くもちながら駆ける。 ミディア「う、うそ…この洗練された動きが、本当に傭兵だというの…?ア、アストリア……!」 もう直ぐそこまで迫り来る『死』の前に、ミディアは思わず呟いていた。 どうか、私を守って。力を、貸して。お願い…! そんな淡い希望など知ったことかと、傭兵Bは洗練された動きで一気にミディアとの距離を詰める。
[793]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/04/10(土) 14:02:50 ID:??? 先着【2名】様で 傭兵B 22/22 鋼の剣(攻速…6 係数…ダイヤK) 命中判定→!card+14= 攻撃判定→!card+16= 回避判定→!card+6= 守備判定→!card+6= ミディア 7/21 鉄の剣(攻速…7+『疾走3』 係数…ダイヤK〜3) 命中判定→!card+18+指揮(2)= 追撃判定→! card+18+指揮(2)= 攻撃判定→!card+13+指揮(2)= 回避判定→!card+8+指揮(2)= 守備判定→!card+10+指揮(2)= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 傭兵Bの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2します 傭兵Bの回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+2します ミディアの攻撃判定がダイヤで『太陽』でダメージの数値分HPを回復します ミディアの攻撃判定がハートで『連続』で2回攻撃します ミディアの回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+2 されます。 ミディアは『疾走』で常に攻撃速度が+3されます
[794]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 14:04:04 ID:??? 傭兵B 22/22 鋼の剣(攻速…6 係数…ダイヤK) 命中判定→ ハート10 +14= 攻撃判定→ ハート5 +16= 回避判定→ スペード10 +6= 守備判定→ スペードA +6=
[795]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 14:04:46 ID:??? ミディア 7/21 鉄の剣(攻速…7+『疾走3』 係数…ダイヤK〜3) 命中判定→ クラブQ +18+指揮(2)= 追撃判定→!card+18+指揮(2)= 攻撃判定→ ハートK +13+指揮(2)= 回避判定→ ダイヤ7 +8+指揮(2)= 守備判定 → ハート3 +10+指揮(2)=
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0ch BBS 2007-01-24