※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【ガッツは】ファイアーモリブレム14【寝て増やせ】
[830]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 20:05:28 ID:??? シューターC 25/25 ストーンヘッジ(攻速…0 係数…) 命中判定→ クラブ4 +11+指揮(1)= 攻撃判定→ ダイヤ7 +20+指揮(1)=
[831]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 20:13:02 ID:??? アベル 32/32 銀の剣(攻速…17 係数…ダイヤ ハートK〜8) 回避判定→ ハート9 +15+指揮(2)+支援(1)= 守備判定→ ダイヤ4 +13+指揮(2)+支援(1)=
[832]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/04/10(土) 21:04:20 ID:??? シューターC 25/25 ストーンヘッジ(攻速…0 係数…) 命中判定→ クラブ4 +11+指揮(1)=16 攻撃判定→ ダイヤ7 +20+指揮(1)=28 アベル 32/32 銀の剣(攻速…17 係数…ダイヤ ハートK〜8) 回避判定→ ハート9 +15+指揮(2)+支援(1)=27 守備判定→ ダイヤ4 +13+指揮(2)+支援(1)=20 シューターCの攻撃!アベルは素早く身をかわした! ======================= ぴゅるるるる……ぼっちゃんっ! アベルに放たれた岩石は途中で勢いを失い、グラの平原に流れる川へと落下した。 アベル「フン、もっとよく狙え」 シューターC「ちいっ…やっぱり『ストーンヘッジ』は命中精度が悪いなぁ」 戦車隊の砲撃も止み、ようやくマルス隊に攻撃機会がまわってきた。 マルス「よし、みんなきけ。弱った傭兵はミディアとシーダで蹴散らし、 その後一気に戦車隊の待つ崖目掛けて駆け抜けるぞ!」 マルスの指示を受け、橋の上に陣取っている傭兵たちを倒すため、ミディアは白馬を駆る。 ミディア「トドメよ!はあっ!」 傭兵B「くっ…くそぉ、ここまでか…?」
[833]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/04/10(土) 21:06:24 ID:??? 先着【2名】様で ミディア 16/21 鉄の剣(攻速…8+『疾走3』 係数…ダイヤK〜3) 命中判定→!card+18+指揮(2)= 追撃判定→!card+18+指揮(2)= 攻撃判定→!card+14+指揮(2)= 回避判定→!card+8+指揮(2)= 守備判定→!card+10+指揮(2)= 傭兵B 2/22 鋼の剣(攻速…6 係数…ダイヤK) 命中判定→!card+14= 攻撃判定→!card+16= 回避判定→!card+6= 守備判定→!card+6= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ミディアの攻撃判定がダイヤで『太陽』でダメージの数値分HPを回復します ミディアの攻撃判定がハートで『連続』で2回攻撃します ミディアの回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+2 されます。 ミディアは『疾走』で常に攻撃速度が+3されます 傭兵Bの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2します 傭兵Bの回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+2します
[834]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:08:52 ID:??? ミディア 16/21 鉄の剣(攻速…8+『疾走3』 係数…ダイヤK〜3) 命中判定→ クラブA +18+指揮(2)= 追撃判定→ ダイヤ6 +18+指揮(2)= 攻撃判定→ スペード3 +14+指揮(2)= 回避判定→ クラブ7 +8+指揮(2)= 守備判定→ ダイヤQ +10+指揮(2)=
[835]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:08:59 ID:??? ミディア 16/21 鉄の剣(攻速…8+『疾走3』 係数…ダイヤK〜3) 命中判定→ ハートQ +18+指揮(2)= 追撃判定→ ダイヤJ +18+指揮(2)= 攻撃判定→ クラブQ +14+指揮(2)= 回避判定→ ハートK +8+指揮(2)= 守備判定→ クラブ10 +10+指揮(2)=
[836]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:10:38 ID:??? 傭兵B 2/22 鋼の剣(攻速…6 係数…ダイヤK) 命中判定→ スペード5 +14= 攻撃判定→ クラブ5 +16= 回避判定→ スペードJ +6= 守備判定→ クラブ9 +6=
[837]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/04/10(土) 21:27:25 ID:??? ミディア 16/21 鉄の剣(攻速…8+『疾走3』 係数…ダイヤK〜3) 命中判定→ クラブA +18+指揮(2)=21 追撃判定→ ダイヤ6 +18+指揮(2)=26(必殺) 攻撃判定→ スペード3 +14+指揮(2)=19 回避判定→ クラブ7 +8+指揮(2)=17 守備判定→ ダイヤQ +10+指揮(2)=24 傭兵B 2/22 鋼の剣(攻速…6 係数…ダイヤK) 命中判定→ スペード5 +14=19 攻撃判定→ クラブ5 +16=21 回避判定→ スペードJ +6=17 守備判定→ クラブ9 +6=15 ミディアの攻撃!傭兵Bに4のダメージを与えた! 傭兵Bは倒れた。ミディアは40の経験値を得た。 ====================== ミディア「てやああっ!」 ゴチィッ!ドコッ! 傭兵B「だらぴっこらぁ!?」 頭を強烈に叩き付けられ、傭兵Bはあっけなく意識を失った。 シーダ「後一人…これで決める!」 ミディアの作ったいい流れを断ち切らないように、シーダは素早く傭兵Dに槍を向けた。 傭兵D「く…くそぉ!そう簡単にぃ〜〜〜!」
[838]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/04/10(土) 21:28:46 ID:??? 先着【2名】様で シーダ 31/31 ウイングスピア(攻速…16 係数…ダイヤ ハート スペードK) 命中判定→!card+20+指揮(2)+支援(4)= 追撃判定→!card+20+指揮(2)+支援(4)= 攻撃判定→!card+26+指揮(2)+支援(4)= 回避判定→!card+20+指揮(2)+支援(4)= 守備判定→!card+13+指揮(2)+支援(4)= 傭兵D 16/22 鋼の剣(攻速…6 係数…) 命中判定→!card+14= 攻撃判定→!card+16= 回避判定→!card+6= 守備判定→!card+6= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 シーダの攻撃判定がダイヤで『彗星』でカードの数値が5倍されます シーダの攻撃判定がハートで『貫通』で相手の守備を0にします(カード判定は残ります) シーダの守備判定がダイヤで『+カウンター』で受けたダメージを相手にも与えます 傭兵Dの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2します 傭兵Dの回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+2します
[839]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:30:31 ID:??? シーダ 31/31 ウイングスピア(攻速…16 係数…ダイヤ ハート スペードK) 命中判定→ クラブ3 +20+指揮(2)+支援(4)= 追撃判定→ クラブ6 +20+指揮(2)+支援(4)= 攻撃判定→ クラブ3 +26+指揮(2)+支援(4)= 回避判定→ スペードQ +20+指揮(2)+支援(4)= 守備判定→ JOKER +13+指揮(2)+支援(4)=
[840]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:31:12 ID:??? 傭兵D 16/22 鋼の剣(攻速…6 係数…) 命中判定→ ダイヤ8 +14= 攻撃判定→ スペード10 +16= 回避判定→ クラブ6 +6= 守備判定→ ハート6 +6=
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24