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【ガッツは】ファイアーモリブレム14【寝て増やせ】
[833]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/04/10(土) 21:06:24 ID:??? 先着【2名】様で ミディア 16/21 鉄の剣(攻速…8+『疾走3』 係数…ダイヤK〜3) 命中判定→!card+18+指揮(2)= 追撃判定→!card+18+指揮(2)= 攻撃判定→!card+14+指揮(2)= 回避判定→!card+8+指揮(2)= 守備判定→!card+10+指揮(2)= 傭兵B 2/22 鋼の剣(攻速…6 係数…ダイヤK) 命中判定→!card+14= 攻撃判定→!card+16= 回避判定→!card+6= 守備判定→!card+6= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 ミディアの攻撃判定がダイヤで『太陽』でダメージの数値分HPを回復します ミディアの攻撃判定がハートで『連続』で2回攻撃します ミディアの回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+2 されます。 ミディアは『疾走』で常に攻撃速度が+3されます 傭兵Bの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2します 傭兵Bの回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+2します
[834]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:08:52 ID:??? ミディア 16/21 鉄の剣(攻速…8+『疾走3』 係数…ダイヤK〜3) 命中判定→ クラブA +18+指揮(2)= 追撃判定→ ダイヤ6 +18+指揮(2)= 攻撃判定→ スペード3 +14+指揮(2)= 回避判定→ クラブ7 +8+指揮(2)= 守備判定→ ダイヤQ +10+指揮(2)=
[835]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:08:59 ID:??? ミディア 16/21 鉄の剣(攻速…8+『疾走3』 係数…ダイヤK〜3) 命中判定→ ハートQ +18+指揮(2)= 追撃判定→ ダイヤJ +18+指揮(2)= 攻撃判定→ クラブQ +14+指揮(2)= 回避判定→ ハートK +8+指揮(2)= 守備判定→ クラブ10 +10+指揮(2)=
[836]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:10:38 ID:??? 傭兵B 2/22 鋼の剣(攻速…6 係数…ダイヤK) 命中判定→ スペード5 +14= 攻撃判定→ クラブ5 +16= 回避判定→ スペードJ +6= 守備判定→ クラブ9 +6=
[837]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/04/10(土) 21:27:25 ID:??? ミディア 16/21 鉄の剣(攻速…8+『疾走3』 係数…ダイヤK〜3) 命中判定→ クラブA +18+指揮(2)=21 追撃判定→ ダイヤ6 +18+指揮(2)=26(必殺) 攻撃判定→ スペード3 +14+指揮(2)=19 回避判定→ クラブ7 +8+指揮(2)=17 守備判定→ ダイヤQ +10+指揮(2)=24 傭兵B 2/22 鋼の剣(攻速…6 係数…ダイヤK) 命中判定→ スペード5 +14=19 攻撃判定→ クラブ5 +16=21 回避判定→ スペードJ +6=17 守備判定→ クラブ9 +6=15 ミディアの攻撃!傭兵Bに4のダメージを与えた! 傭兵Bは倒れた。ミディアは40の経験値を得た。 ====================== ミディア「てやああっ!」 ゴチィッ!ドコッ! 傭兵B「だらぴっこらぁ!?」 頭を強烈に叩き付けられ、傭兵Bはあっけなく意識を失った。 シーダ「後一人…これで決める!」 ミディアの作ったいい流れを断ち切らないように、シーダは素早く傭兵Dに槍を向けた。 傭兵D「く…くそぉ!そう簡単にぃ〜〜〜!」
[838]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/04/10(土) 21:28:46 ID:??? 先着【2名】様で シーダ 31/31 ウイングスピア(攻速…16 係数…ダイヤ ハート スペードK) 命中判定→!card+20+指揮(2)+支援(4)= 追撃判定→!card+20+指揮(2)+支援(4)= 攻撃判定→!card+26+指揮(2)+支援(4)= 回避判定→!card+20+指揮(2)+支援(4)= 守備判定→!card+13+指揮(2)+支援(4)= 傭兵D 16/22 鋼の剣(攻速…6 係数…) 命中判定→!card+14= 攻撃判定→!card+16= 回避判定→!card+6= 守備判定→!card+6= と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。 【補足・補正】 シーダの攻撃判定がダイヤで『彗星』でカードの数値が5倍されます シーダの攻撃判定がハートで『貫通』で相手の守備を0にします(カード判定は残ります) シーダの守備判定がダイヤで『+カウンター』で受けたダメージを相手にも与えます 傭兵Dの攻撃判定がダイヤで『豪力』で+2します 傭兵Dの回避判定がダイヤ・ハートで『俊敏』で+2します
[839]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:30:31 ID:??? シーダ 31/31 ウイングスピア(攻速…16 係数…ダイヤ ハート スペードK) 命中判定→ クラブ3 +20+指揮(2)+支援(4)= 追撃判定→ クラブ6 +20+指揮(2)+支援(4)= 攻撃判定→ クラブ3 +26+指揮(2)+支援(4)= 回避判定→ スペードQ +20+指揮(2)+支援(4)= 守備判定→ JOKER +13+指揮(2)+支援(4)=
[840]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:31:12 ID:??? 傭兵D 16/22 鋼の剣(攻速…6 係数…) 命中判定→ ダイヤ8 +14= 攻撃判定→ スペード10 +16= 回避判定→ クラブ6 +6= 守備判定→ ハート6 +6=
[841]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:33:15 ID:??? もうダメだ…おしまいだ…か、勝てるわけがない や、奴は伝説のスーパー島国王女なんだぞ…
[842]モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2010/04/10(土) 21:37:44 ID:??? >>841 さらに彼女はまだ一回変身(クラスチェンジ)を残している…これがどういうことかお分かりですね? ================================== シーダ 31/31 ウイングスピア(攻速…16 係数…ダイヤ ハート スペードK) 命中判定→ クラブ3 +20+指揮(2)+支援(4)=29 追撃判定→ クラブ6 +20+指揮(2)+支援(4)=32 攻撃判定→ クラブ3 +26+指揮(2)+支援(4)=35 回避判定→ スペードQ +20+指揮(2)+支援(4)=38 守備判定→ JOKER +13+指揮(2)+支援(4)=34 傭兵D 16/22 鋼の剣(攻速…6 係数…) 命中判定→ ダイヤ8 +14=22 攻撃判定→ スペード10 +16=26 回避判定→ クラブ6 +6=12 守備判定→ ハート6 +6=12 シーダの攻撃!傭兵Dに23のダメージを与えた! 傭兵Dは倒れた。シーダは40の経験値を得た。 ※シーダが守備判定でJOKERを出したので覚醒します ======================= シーダ守備覚醒→ !card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します ダイヤ→守備+1 ハート→守備の成長率が△→○ スペード→スキル『+カウンター』→『×カウンター』(受けたダメージを2倍にして相手にも与える) クラブ→スキル『防御』1/4で+2習得 JOKER→上記全て
[843]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:38:48 ID:??? シーダ守備覚醒→ スペード6
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