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【光速男と】ラインライダー滝第七話【鈍足野郎共】
[39]森崎名無しさん:2010/03/21(日) 22:28:06 ID:??? 【大→ ハート9 +パス52+(初心者ペナ−2)+(精神統一+2)=】
[40]森崎名無しさん:2010/03/21(日) 22:29:39 ID:??? 【光太郎→ ダイヤ5 +パスカット52=】
[41]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/03/21(日) 23:03:28 ID:??? 大→ハート9+パス52+(初心者ペナ−2)+(精神統一+2)=61 光太郎→ダイヤ5+パスカット52=57 →ボールは五郎の元へ 懸命に飛ぶ光太郎だったが、届く事はできずにボールは五郎へと渡ってしまう。 鈴村「光太郎選手懸命に飛ぶが届かない!」 鳴滝「おのれ! おのれ!」 ボールをトラップする五郎。その彼に向かって、PA内に侵入した洋介が叫ぶ。 洋介「俺だ! 俺にボールを!」 五郎「(……確かに俺があのG番を相手にするよりは確実なはず……)よし、任せた!」 わずかに頷き、五郎は洋介目掛けてボールを蹴り上げる。 鈴村「五郎選手、PA内の洋介選手に向けて大きくボールを打ちあげました。後半も既に折り返しの15分、 選手候補連合軍は何としてもボールをモノにしたい所です!」 鳴滝「だが乾巧がせいりあいに行っている。これは失敗だな。逆の城戸真司に向ければよかったものを……」 そしてボールに向かって二人の選手が飛び上がった。 洋介「負けるかぁ!」 巧「俺だってなぁ、簡単に負けてやる気はねえよ!」
[42]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/03/21(日) 23:04:32 ID:??? 【分岐】 先着二名様で、 【洋介→!card+せりあい51=】 【巧→!card+せりあい54=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→俺の怒りは……爆発寸前! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(真司がフォロー真司とミライが競り合い、ミライがフォロー) ≦−2→だあああああっ!! 【捕捉・補正】 ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
[43]森崎名無しさん:2010/03/21(日) 23:07:29 ID:??? 【洋介→ ダイヤ3 +せりあい51=】
[44]森崎名無しさん:2010/03/21(日) 23:09:32 ID:??? 【巧→ ハート10 +せりあい54=】
[45]森崎名無しさん:2010/03/21(日) 23:51:36 ID:??? 出番少ない割りにいぶし銀な活躍するなあ巧
[46]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/03/22(月) 00:05:17 ID:??? >>45 ですねぇ。もうちょっとパス上げれば天道と鉄壁のダブルボランチが組めそうです 洋介→ダイヤ3+せりあい51=54 巧→ハート10+せりあい54=64 →だあああああっ!! 同じ目標へ向けてほぼ同時に飛び上がった洋介と巧の二人。空中戦を制したのは巧だった。 巧「だあああああっ!!」 洋介「くっ!?」 洋介よりも早くボールに到達した巧はヘディングで天道へ向けてボールを飛ばす。 鈴村「巧選手空中戦を制しボールを天道選手へ送りました!」 鳴滝「流石ライダーだな」 天道(良太郎はまだ戻りきっていない。光太郎はそろそろ体力がなくなりそうだな。なら……) 天道は軽く状況を確認すると左サイドの橘に向けてパスを放った。 鈴村「さあ、ボールは橘選手へ渡りました」 鳴滝「むぅ! そのサイドには!」
[47]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/03/22(月) 00:06:20 ID:??? ボールを軽くトラップする橘。と、その前に立ちふさがるのは…… ヒビキ「よーやく出番だな。そのボール、貰うぜ」 橘「できるものならな!」 【分岐】 先着二名様で、 【橘→!card+ドリブル52=】 【ヒビキ→!card+タックル52+(初心者ペナ−1)=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→これ抜いてもいいかな? =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(光太郎がフォロー、光太郎と五郎が競り合い、五郎がフォロー) ≦−2→シュッ! 【捕捉・補正】 ▼橘のカードがダイヤ、JOKERの場合スキル「ラウズカード」が発動し、数値によっての以下の効果を得られます ▼ヒビキのカードがダイヤ、ハートだった場合「強引なタックル(+3)」が発動します 「強引なタックル」には3の吹っ飛び係数が付いています。数値の差三以上で勝利した場合相手が吹っ飛びます ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
[48]森崎名無しさん:2010/03/22(月) 00:06:49 ID:??? 【橘→ ハート2 +ドリブル52=】
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