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【燃える虫姫】幻想のポイズン30【焦る秋神】
[318]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/03/23(火) 21:52:44 ID:??? >>313 どうも、ツバダンさん乙感謝ですー。 >>314 そこで次いってみよーと言えるかどうかが問題ですねー。 >>315 現実は非常の見本ですね…。 >>316 自分より能力が低い者からコーチを受けるには、夜の会話でお願いするしか方法がありませんです。
[319]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/03/23(火) 22:13:55 ID:??? >リグルのドリブル練習→ ダイヤ4 =効果無し… >穣子のタックル練習→ スペード2 =効果無し… ================================================================================== 何とか次の大会までに強くなってやると息巻いて練習に励むリグル達であったが……。 ドガッ! リグル「むぎゃっ!?」 穣子「うぎゅっ!?」 ここまでの練習で蓄積していた疲労の為か、動きに精彩を欠く。 キレの無いタックルに、いまいち精密さの無いドリブル。 時折正面衝突を繰り返しては、地面に倒れこんで生傷を作ってしまう。 結局、終始練習はそのような調子で行われてしまい……。 お互いまるで効果の無いまま、練習を終えてしまう。 穣子「はぁっ、はぁっ……くそっ、大会まで時間が無いってのに、時間を無駄にしちゃったわね……」 リグル「う、うーん……でも大丈夫だよ、きっと今度は上手くいくよ」 穣子「……あんたは暢気ねぇ」 リグル「エースだからね!」 穣子「……理屈はわからないけど、凄い自信だこと」 既に今日という日は終わり、大会までは残すところ一日しか残っていないのだ。 その一日で果たしてどれだけ実力を伸ばす事が出来るのか……。 穣子は若干不安にかられるも、リグルの自信ありげな言葉を聞いて苦笑をしつつ頭をなぜる。 穣子「んじゃま……明日も頑張りましょうか。 反町がどんな予定組むかわかんないけどさ」 リグル「エースは諦めないのがエースだから私はエースなんだよ!」 穣子「……何言ってるかわからないわね、本当。 まあとにかく、あんたがやる気満々ってのはわかったわ」 リグル「エース!」
[320]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/03/23(火) 22:14:58 ID:??? こうして人里近くのコートで練習が繰り広げられていた頃……。 妖怪の山では、いよいよ妖精1の特訓が大詰めを迎えていた。 集中的な猛特訓を開始してから、今日で6日目。 明日には下山をしてオータムスカイズメンバーと合流をしなくてはならない以上、今日が事実上の最後の特訓日である。 にとり「ここまで妖精1は本当によくやった。 私も妹紅も驚く程のスピードで成長してくれた」 妹紅「うんうん、本当だよ」 にとり「ただ、だからといってここが頂点じゃないのは妖精1もわかっているはずだ。 だけどもう明日には下山をしなくてはならない。 だから、今日、この練習でもう一歩でも二歩でも、その頂点に近づけるようにしよう」 妖精1「う、うん……!」 にとり「今日は特別な器具は何も使わない。 正真正銘、私と妹紅の全力で妖精1を鍛える。 全ての能力を今日一日で上げちゃうつもりでいくんだよ、妖精1!」 妹紅「ただ、自分である程度どの能力を伸ばすか……目標も立てるといい。 ……今日がこの山での最後の練習だ。 気合をしっかり入れなよ、妖精1!」 妖怪の山に建設をされたコートにて、二人のコーチに鋭い眼差しを向けられながら言われた妖精1は……。 力強く頷きつつ、ボールを持ってにとりと妹紅に対峙をする。 妖精1(私は強くなった……! もうサンタナにもヒューイにも絶対に負けない! でも、油断をしてたらまたすぐに抜かれちゃうんだ……。 師匠の期待に応える為にも……もう絶対にあんな思いをしないためにも……! 絶対に絶対に、今日の練習でもっと上手くなってやる!)
[321]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/03/23(火) 22:16:01 ID:??? 先着3名様で、 遮二無二妖精1トレーニング→!card= 科学的にとりコーチング→!card= 熱血根性妹紅コーチング→!card/2= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。 数字によって下記の表に従い分岐します。妖精1のマークが……。 JOKER→妖精1「全部やったらぁ!!」 ダイヤ→妖精1(やっぱり私の一番の武器、せりあいを鍛えよう) ハート→妖精1(タックルを鍛えれば他のDFと差別化できる…) スペード→妖精1(パスカットを伸ばしてマークにつきやすくなれば…) クラブ→妖精1(パス……ボールを持った後の行動も考えないと!) 三人の数字の合計値が…。 2〜6→効果無し… 7〜13→マークにあった能力+1。 14〜19→マークにあった能力+2。 20〜25→全能力+1、マークにあった能力+2。 26〜30→全能力+1、マークに合った能力+2&必殺技フラグ取得。 31以上→全能力+2、マークに合った能力+2&必殺技取得。 ※コーチングと練習のマークが同じ場合、合計値に+5の補正が付きます。3人一緒の場合+10の補正。 ※妹紅のカードは小数点切捨てです。 ※妖精1+妹紅orにとりの数字が18以上だった場合…?(マーク一致で+5)
[322]森崎名無しさん:2010/03/23(火) 22:16:38 ID:??? 遮二無二妖精1トレーニング→ クラブ4 =
[323]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/03/23(火) 22:16:52 ID:??? 科学的にとりコーチング→ スペード7 =
[324]森崎名無しさん:2010/03/23(火) 22:16:58 ID:??? 遮二無二妖精1トレーニング→ クラブJ =
[325]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/03/23(火) 22:17:02 ID:??? 因みに妖精+妹紅については妹紅の数字は1/2されませんです。 本日はここまで。続きは明日以降書かせていただきます。 それでは、お疲れ様でしたー。
[326]森崎名無しさん:2010/03/23(火) 22:17:59 ID:??? 熱血根性妹紅コーチング→ クラブ9 /2=
[327]森崎名無しさん:2010/03/23(火) 22:19:09 ID:??? おお、マーク一致でぎりぎりなんか起こるぞ
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0ch BBS 2007-01-24