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【燃える虫姫】幻想のポイズン30【焦る秋神】
[678]森崎名無しさん:2010/03/29(月) 14:26:20 ID:??? そうかもな すまん
[679]森崎名無しさん:2010/03/29(月) 15:45:10 ID:??? 妖精1の能力は、アリスの人数差無効多判定ワンツー潰しのほうが向いてんじゃない?
[680]森崎名無しさん:2010/03/29(月) 16:38:40 ID:??? 妖精1の二回行動はタックルとせりあい限定のはず
[681]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/03/29(月) 17:09:04 ID:??? >A.「どういう戦術で戦うべきだろう?」 取れる戦術を聞いてみる ============================================================================ にとり「戦術か……うぅん、まずは敵の能力を冷静に分析する事が重要だね……。 まず、敵の陣形は勇儀様とお空の2トップ、それに中盤はお燐と雛が指揮をして。 ディフェンスラインは古明地姉妹が統率すると見て間違いない……」 反町「うん、そうだな……」 にとり「その中でも一番気をつけるべきは二人のFWだろうね……。 両方が、共に強力なシューターだ。 何本もシュートを打たれたらキツいんだから……。 中盤を厚くしてボール支配率を上げるのは基本中の基本とも言えるんだけど……」 しかし、それはそれで問題がまた出てくるとにとりは言う。 中盤を厚くするというのなら、フォーメーションは3−5−2か4−5−1。 だが、前者ならばDFが3人になってしまいFW二人にボールが渡った時の対処がし辛く。 後者ならば堅い壁である古明地姉妹を攻略するのに若干の不安が残ってしまう。 にとり「まあ、反町がどう考えるかによって戦術は変わるだろう。 だから今から私が話すのはあくまで参考程度に収めておいてくれ」 反町「ああ、わかった」 にとり「まず攻撃陣……FWに関しては反町とリグルの2トップで問題ない。 リグルのダイレクトシュートはさとりにも有効的だしね。 問題は中盤なんだが……私はボックス型でいくべきだと思う」 反町「するとシステムは4−4−2か?」 にとり「うん。 それが一番バランスがいいだろうしね。 そして、問題は前の二人と後ろの二人をどうするべきかだけど……」 後ろの二人――ボランチに位置をするのは、ヒューイと穣子のコンビが一番だろうとにとりは呟く。 相手MFのお燐のドリブル、そして雛のパスによる攻撃の組み立てを阻むには……。 やはりタックルとパスカット、それぞれに秀でているヒューイと穣子に任せるのが一番だと言うのだ。 にとり「だけど、問題は前の2人……まあ、早い話がOMFを誰にするべきかだね」
[682]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/03/29(月) 17:10:24 ID:??? まずその内の一人――風見幽香は実力的にもまず入れておくべきだとにとりは苦々しく言いつつ……。 そのパートナーとなるべきもう一人のOMFを誰にするかが問題だと呟く。 にとり「実力的にも、バランス的にも、そして風見幽香の相性を考えても……メディスンがいいとは思う。 その対抗は橙だが……橙の場合は相手もある程度攻撃パターンを読んでくるだろうし……。 何より、橙のシュートがさとりに通用するとは思えないんだよねぇ」 反町「そうか……確かに、幾ら橙のシュート力が上がったとはいえ……」 にとり「橙にパワーは無い。 ミドルの威力も微妙な範囲。 さとりに止められる可能性は高いと思うよ。 純粋にサイドアタックを使って突破力を強化したいなら入れるのも一手だが……。 その場合、守備力はメディスンを使う時よりも激減すると考えた方がいい」 反町「静葉さんは?」 にとり「穣子との連携もあるし、守備力も強化したってんなら十分選択肢には入る。 ただ、相手チームにゃパスカットに強い奴もいるんだし、パサーは風見幽香一人で十分かもね」 反町(突破力を考えるなら橙、中盤での守備を考えるならメディスン、穣子との連携を考えるなら静葉さんか……。 ……もっとも、これは中盤を4人のボックス型にするならの話なんだけど) にとり「んでもって、次はDFラインなんだが……ここは正直、かなり面倒だよ」 反町「面倒?」 にとり「ああ……そうだ反町。 いい機会だから、ちょっと聞かせてくれ。 反町は勝つ為ならば相手の土俵から逃げるのも一つの手段と考えるかい? それとも、真正面からぶつかって実力でねじ伏せるべきだと思うかい?」 反町「ん……」 A.「何も真正面から戦うだけがサッカーじゃない」 逃げるのも一つの手ではあると言う B.「お互いの全力をぶつけ合う、それがサッカーだ!」 真正面からの殴り合いこそが至高だと言う C.「勝つ為なら反則以外なら何でもいい!」 勝つ為に手段は選ばないと言う D.その他 自由投票枠 先に3票入った選択肢で続行します。 age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
[683]森崎名無しさん:2010/03/29(月) 17:11:37 ID:u6gFS0s+ A
[684]森崎名無しさん:2010/03/29(月) 17:14:24 ID:swU+cLIU A
[685]森崎名無しさん:2010/03/29(月) 17:16:22 ID:SQCJeq36 A
[686]森崎名無しさん:2010/03/29(月) 18:33:34 ID:??? ま無難だな。 確かに猫のシュートが通じるとは思えん。 2トップのどっちかが消耗した後にでも入れるか
[687]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/03/29(月) 18:42:00 ID:??? >A.「何も真正面から戦うだけがサッカーじゃない」 逃げるのも一つの手ではあると言う ==================================================================================== 相手と真正面から戦うだけが、サッカーの本質という訳ではない。 何も相手の土俵で相手をしてやる必要など無いし、敵の強い選手にマークをつけるというのも当たり前。 如何にして相手の攻撃を防ぎ、相手の穴をついていくか。 そして、何よりも如何にして勝つかがサッカーにおいては一番重要なのだ。 勝つ為ならば逃げるという事も、必要な手ではあるだろう。 にとり「ふぅん……なら、少し私に考えがあるんだ」 反町「考え?」 にとり「ああ……DFの4人には、私とチルノどちらか一人だけを入れた方がいい。 ……逆を言えば、私とチルノの同時の起用は控えた方がいいと思うんだよ」 反町「同時の起用を……控える?」 にとりによれば、相手のFW二人――お空と勇儀の馬鹿力によるシュートは驚異的な上。 両者共にスタミナ面ではにとり達を圧倒的に凌駕している。 もしも何発もシュートを打たれては、にとりとチルノの体力が持たないだろうと言うのだ。 にとり「恐らくだけど、私とチルノでもあの二人のシュートを止める確率は半々だ。 もしも私とチルノが止められず吹き飛ばされてゴールなんてされてみろ。 すぐに私とチルノはガス欠になっちまう……そうすりゃ最後、相手はぽんぽんロングシュートを撃ってくるんじゃないかね」 レティも大妖精も強いものの、やはりシュートに対して絶対的な強さを持っているのはにとりとチルノ。 その二人がすぐにガス欠になってしまっては、シュートを打たれても止められる確率は低い。 それを防ぐ意味でも、にとりはチルノかにとりどちらかをベンチに置き。 相手のシュートによって消耗をしたところで交代をするのがベターではないかと言う。 にとり「勿論、この作戦を取れば一発のシュートで決められる確率は高まる。 だが、少なくとも私とチルノ、ブロッカー二人を起用するよりは寿命が長くなる筈だ」 反町「……妖精1を出したいからだとか、鬼と戦うのが嫌だからっていう理由じゃ……」 にとり「心外だね。 私は勝つ為の作戦を考えているんだよ」
[688]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/03/29(月) 18:43:27 ID:??? にとりとチルノを同時起用すれば、ブロックの成功率は高まる。 だが、その場合DFの消耗率も上昇してしまいにとりとチルノ二人が揃ってすぐにガス欠になる可能性もある。 逆にどちらか一人だけを起用すれば、ブロックの成功率は低くなるものの……。 例えどれだけ吹き飛ばされようとも後ろにはもう一人のブロッカーが控えている。 体力が消耗されたら交代すればいいだけなのだから、相手がどれだけシュートを撃ってこようと勝負が出来るようになるのだ。 にとり「それに相手の攻撃を制限する事も出来る。 私とチルノがいなくなっちゃ相手はシュートを乱発……。 多少遠くからでも狙ってくるだろうけど、私達がいる以上は攻め込んでこなきゃならんだろう」 反町「なるほどな……」 にとり「とはいえ、さっき言ったようにこれは純粋なブロックの成功率は下がる作戦だ。 どっちを取るかは反町に任せる……。 まあ、ざっと取れる戦術ってのはここら辺かな?」 反町「うん、参考になった。 ありがとう、にとり」 にとり「ああ、それと……一つ言っておく事があるよ反町」 反町「うん?」 そろそろ皆も帰ってくる時間だろうし、話はここまで……とお互い立ち上がろうとしたところで。 不意ににとりは口を開き、反町に言った。 にとり「もしも次の大会、本当にピンチでピンチで仕方ない時……。 そん時は、どの位置からでもいい。 ゴールが見えた瞬間、ボールを持った瞬間に全力のシュートを打ちな」 反町「ど、どの位置からでも……!?」 にとり「お前は気づいているのかいないのか知らんがね……その……オータムドライブだったかい? それがある以上、もはやシュートだけならお前はもう幻想郷トップだよ。 レミリアだって目じゃない。 はっきり言って今のお前は萃香様でだって止められないだろうさ。 ぶっちゃけ名無しのキーパーや強いブロックがいないチームが相手ならキックオフシュートしてもいい。 地霊アンダーグラウンドとの試合でだって、ブロックに強い選手はいないからすぐ打ってもいい。 勿論、決定力は若干減るだろうがそれでも有利って範囲だろう。 ……それくらいレベルが違うんだ。 いざという時は、決めておくれ」 反町「………………」
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0ch BBS 2007-01-24