※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【これで安心】森崎が幻想入り 11話目【ポスト神】
[706]森崎名無しさん:2010/04/29(木) 23:44:06 ID:??? 白黒コンビを止めるのは運頼みだなぁ 幽香がへたれたら一方的に攻められるかも
[707]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/04/29(木) 23:47:09 ID:UVc+pusQ A 「慌てるな! 最後は絶対に神綺に合わせてくるはずだ!」 神綺へのパスを警戒させる メリー「ええ、判ったわ!」 レティ「……そうね」 森崎の号令に頷くDF陣。 実際、白黒姉妹はともかく神綺のシュートはブロックでどうこう出来るレベルではないだろう。森崎の判断は確かに正しいと言えた。 そして一方、PA直前まで切り込んできたユキはというと…… マイ「……?」 ユキ「(……PAには神綺様が走り込んでる。とりあえず渡しておけば問題はないと思うけど……)」 ------------------------------------------------------------------------- ユキの判断→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードのマークで分岐します ダイヤ・ハート→「決めて下さい、神綺様!」 PA内の神綺へとパス! 計算通り! スペード→「やっぱりここは私たちで……!」 なんと、マイがユキの方に近づいていって……? クラブ→「……マイ、お願い!」 PAに走り込んだマイへと高いパス! JOKER→???「私よ、私に持ってくるのよ!」 観客席から飛び降りた謎の人物がいきなりパスを要求!
[708]森崎名無しさん:2010/04/29(木) 23:49:09 ID:??? ユキの判断→ クラブK
[709]森崎名無しさん:2010/04/29(木) 23:57:33 ID:??? うん、ごめん…
[710]森崎名無しさん:2010/04/30(金) 00:11:02 ID:??? ジューダスじゃなく白オーバーなら平気だよね? ユキ=名前は白そうなのに外黒くて腹黒くない マイ=外白くて腹黒い ややこしやーややこしやー
[711]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/04/30(金) 00:17:30 ID:Eewkqj/2 ユキの判断→ クラブK クラブ→「……マイ、お願い!」 PAに走り込んだマイへと高いパス! マイ「……ん、任せて」 ザッ!! 実況「ユキくん、足を振りかぶって……おっと、これは神綺くんへのパスではない! 合わせるのはマイくんだぁ!」 ユキ「せいやぁっ!」 バシィッ!! メリー「しまった、逆……!」 神綺へのパスを警戒していたDF陣が慌てて戻るが、流石にカットには間に合うはずも無く…… 神綺「……マイちゃん!」 マイ「……はっ!」 たん、とマイが軽い音とともに地面を蹴る。 速度はないが、まるで羽が生えているかのようなふわりとした動き。そしてそのまま半身を捻り、オーバーヘッドの体勢へと移行する。 レティ「(くっ、せめてブロックは……間に合って!)」 森崎「(読み違えたか……。だが、所詮はコンビプレイヤーだ。単体なら大したことは無い!)」 アリス「(私の記憶が正しければ、マイは……)」
[712]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/04/30(金) 00:20:39 ID:Eewkqj/2 ----------------------------------------------------------------------------- ☆どのセービング方法でいきますか? *先に3票入った選択肢に決定します A がんばりダイビング (セーブ力に固定で+8します。) ガッツ消費150 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 B がんばりセービング・改 (セーブ力に固定で+10します。) ガッツ消費200 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 C パンチング (セーブ力に固定で+5します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 D キャッチング (セーブ力に固定で+2します。) ガッツ消費40 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 キャッチング経験値・3/5(経験値が溜まってレベルアップすると鋭いキャッチングを習得します) E 悟りセービング(1) (カードの補正はプラスマイナスゼロです。) ガッツ回復60 勘だけに頼ったキャッチングです。成功・失敗に関わらず、悟りポイントが1増えガッツが回復します。 F 悟りセービング(2) 数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 成功確率は13分の3です。間違ってました。絶体絶命の時に一か八かで。 悟りポイントがセーブの成否に関係なく+2されますが、ガッツは回復しません。 ----------------------------------------------------------------------------- 森崎セーブ力:52 マイのホワイトオーバーの威力:52+(裏切りの姉妹+2) 森崎ガッツ 850/850
[713]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/04/30(金) 00:21:39 ID:??? 失礼しました。パンチングの補正は+4です。
[714]森崎名無しさん:2010/04/30(金) 00:22:31 ID:0OhB+a7s A いきなり失点してたまるか!
[715]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/04/30(金) 00:22:56 ID:Eewkqj/2 ----------------------------------------------------------------------------- ☆どのセービング方法でいきますか? *先に3票入った選択肢に決定します A がんばりダイビング (セーブ力に固定で+8します。) ガッツ消費150 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 B がんばりセービング・改 (セーブ力に固定で+10します。) ガッツ消費200 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 C パンチング (セーブ力に固定で+4します。) ガッツ消費80 ランダムで「するどいパンチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 D キャッチング (セーブ力に固定で+2します。) ガッツ消費40 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 E 悟りセービング(1) (カードの補正はプラスマイナスゼロです。) ガッツ回復60 勘だけに頼ったキャッチングです。成功・失敗に関わらず、悟りポイントが1増えガッツが回復します。 F 悟りセービング(2) 数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 成功確率は13分の3です。間違ってました。絶体絶命の時に一か八かで。 悟りポイントがセーブの成否に関係なく+2されますが、ガッツは回復しません。 ----------------------------------------------------------------------------- 森崎セーブ力:52 マイのホワイトオーバーの威力:52+(裏切りの姉妹+2) 森崎ガッツ 850/850
[716]森崎名無しさん:2010/04/30(金) 00:23:32 ID:qOQU6eGY C 本編から引っ張ってきたなw
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24