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【サッカー?】城山正の挑戦17【たまにします】
[595]森崎名無しさん:2010/05/13(木) 20:35:42 ID:??? >>594 ♪ぶ・たさん〜は、ホ・ン・キで〜も、浮気仲間さーなのか 浮気な河童さーなのか 浮気だったのさーなのか良く判らんタイ。 気になり過ぎて今夜眠れそうにありませぬ…。
[596]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2010/05/14(金) 01:00:50 ID:OC4T/OAU >>592 良い返しですw フェアリーとかヘリントンとか聞いたことのない選手だったので調べました。 ……ちょ、ちょっと扱いに困っちゃうなー。 >>593 なんでもアリだと相手に有利すぎると言うかシステムができないので勘弁してくださいw 立ち技主体の鉄拳風のものだったら構想はありますが、まだ固まっておりません。 もしくはファイプロ風のものもありますが、組まないと始まらないので城山さんにはオヌヌメできませんw >>594 あー遊遊記。さすがにそこまで調べはつきませんでした。ディスクシステムはほとんどやったことないです。 当時はミニ四駆に夢中だったからなー。パーツは友達のお下がりだったけど。直線でワンウェイホイールってw >>595 調べるついでいCM動画も見てきましたが、確かに何と歌っているかわかりませんねぇ。 バブルを感じる派手なCMでした。丁度作中年代ですね。 それにしても色々なマエストロがいるもんだ。野球、特撮、車にアニメにレトロゲームか。兄者の人や歌詞クイズの人もいるね。 つくづく厳しい読者の目に晒されてるんだなと思うと身が引き締まります。うわーこわっ。 それでは本日の更新を始めます。 まずは城山さんの得意パンチを決めます。なおこのボクシングの設定はこの場限りのものになるので、 たとえデンプシーロールを覚えようがアンコンフラッシュを極めようが次のフェイズには忘れています。あしからず。 A ジャブ。ジャブを制するものは世界を制します。効果は次のパンチが当たるようになります B フック。視界外から襲い来るパンチは威力とKO率のバランスがとれています。 C ストレート。パンチと言えばコレ。KOはとれないが威力は抜群。 D ボディブロー。じわじわと効いてくる長期戦には必須のパンチ。相手の足を止めパンチを当てやすくします。 E アッパーカット。一撃必殺を狙うならコレ。当てるのは難しいが当てれば必殺の威力を秘めます。KO率高め 先に2票入った選択肢で続行。ID表示でお願いします。ID無しではカウント出来ません。
[597]森崎名無しさん:2010/05/14(金) 01:04:07 ID:N7NG65wA A
[598]森崎名無しさん:2010/05/14(金) 01:22:49 ID:4Kam3c5M A フラッシュピストンマッハパンチ!!!!
[599]森崎名無しさん:2010/05/14(金) 01:26:39 ID:??? 腕がズタズタだ・・・秒間10発は無理だったんだ!
[600]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2010/05/14(金) 02:18:35 ID:OC4T/OAU >>599 男塾は未読なんですよー。やっぱり多いな男塾と北斗のファン。読んでおいた方がいいのかな。 A ジャブ。ジャブを制するものは世界を制します。効果は次のパンチが当たるようになります −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 照明がリングだけに当たるようになり、セコンドがリングの下に降りる。 対戦相手は城山よりも一回りほど小柄だが引き締まった筋肉をみるからに、ウエイトは同じぐらいだろう。 城山(え〜っと、名前なんつったっけ?トレイシーで、職業は国際救助隊だっけか。ちょっと違うか……) 肩を揺らしてリング中央で待ち構える対戦相手に左の拳を突き出し、軽く打ち合わせる。 それを合図にゴングが鳴る。
[601]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2010/05/14(金) 02:20:49 ID:OC4T/OAU ルール説明。 お互い体力は 20/20からスタートします。 攻防は!numで5つずつ攻撃と回避を判定します。 出た数字が 1・2上部 3・4下部 5・6・7左部 8・9・0右部に対応します。 攻撃側と回避側の数値が一致した場合ジャブが当たります。(例 ジャブ1 回避2は命中。ジャブ3 回避5は回避成功) ジャブ1・2・5・7・7 回 避3・5・5・6・0 の場合は3発目のジャブ(5と5)が左側でヒットします。これで1ポイントのダメージを与えます。 つづいて4発目が7と6なので左側でヒットしています。 2発目の攻撃がヒットした場合、その箇所によってパンチの種類が変わります。 1・2ストレート ダメージを3ポイント与えます 3・4通常はボディブロー ダメージを2ポイント与え、次の攻防の最初の!numを!diceに変えます。この効果はラウンド中累積します。 ジャブが3・4で命中していた場合アッパーカットになり、ダメージが5ポイントになります。 その際相手の体力が13以下の場合KOの可能性が出てきます(残り体力値以上をカードで出せばKO。判定は攻防後に行います) 5・6・7ジャブ ダメージは1ポイント。命中した次の数字(5番目の7)を相手の回避方向へ1ずらします。(今回は7→8) 次の数字も命中していた場合はこの効果はなくなります。 8・9・0フック ダメージは3ポイント。相手の体力が10以下の場合KOの可能性が出てきます(残り体力値以上を!numで出せばKO) これを1ラウンド6回に分けて繰り返します。 ラウンド間には体力が回復する可能性があります。(要判定) なお城山はジャブが得意なことになったのでジャブが命中した場合次のパンチが無条件で命中します。 ま、とりあえずやってみます。
[602]城山正 ◆2veE6wGXw2 :2010/05/14(金) 02:21:49 ID:OC4T/OAU 先着2名様でこのスレに 城山のジャブ→!num !num !num !num !num スコットの回避→!num !num !num !num !num スコットのジャブ→!num !num !num !num !num 城山の回避→!num !num !num !num !num と(!とnumの間の)スペースを埋めて書き込んで下さい。
[603]森崎名無しさん:2010/05/14(金) 02:47:29 ID:??? 城山のジャブ→ 7 1 6 8 7 スコットの回避→ 2 4 2 7 4
[604]森崎名無しさん:2010/05/14(金) 03:05:08 ID:??? スコットのジャブ→ 3 2 5 6 4 城山の回避→ 2 5 6 8 6
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0ch BBS 2007-01-24