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キャプテン森崎 雑談用スレ17
[424]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 16:28:18 ID:??? >>334読んで飛び出し練習が俺的優先順位トップに躍り出たよ 確かに>>334の言うとおり、となると新技は>>335である可能性が非常に高い 鋭いキャッチを切り捨てると超化普通の飛び出しが唯一の温存チャンス (オーバーラップ1セットで180消費するとして超化パンチすら勿体無い) そこで吹っ飛ばされると元も子も無いから「飛び出し+x」は生命線になる勢い
[425]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 16:31:53 ID:??? しかし何を覚えるかはこっちでは選べんからな。 期待はずれでもあまりがっかりせんように。
[426]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 16:35:31 ID:??? 普通にせりあいを上がり難いに上げにいったほうがいいと思うけどね… せりあい上げれば一対一にもトラップにも使えるし、一緒にセーブも上がる可能性もあるし
[427]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 16:37:33 ID:??? 効率を求めるだけがゲームの楽しみ方じゃないさ
[428]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 16:40:07 ID:EryKEq0w 全日本メンバーの強化は未消化フラグの回収が中心になるのかな?
[429]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 16:40:40 ID:??? >>426 そうじゃなくて周りのレベルに合わせて上がる基礎能力とは無関係に 限界まで上がっててもプラスαされるから強い
[430]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 16:41:12 ID:??? とはいえ元々強力な奴がピンゾロや3を出さないのはかなり強力だ 弱いヤツならともかく持ってる奴が基本強キャラだから間違いが起こる確率がかなり減る
[431]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 16:50:13 ID:??? 「スキル・タックル+2」も出てきたから 限界まで上がったセーブ力も「スキル・セービング+2」とかで補っていくんかな
[432]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 16:51:44 ID:??? スキル・セービング+2はいくらなんでもバランスブレイクすぎると思う
[433]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 16:52:50 ID:??? 今は上がりやすさは全能力の平均から世界レベルとの相対になったんだっけ? あとファンタジスタの期待値上昇は0.5で意外とたいしたこと無かった
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0ch BBS 2007-01-24