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キャプテン森崎 雑談用スレ17
[778]森崎名無しさん:2010/04/17(土) 23:53:01 ID:??? ダイス×2の今の判定だと必殺技の有無は大きいよ。 3/4だとダイスもう一個振ってるようなもん。 今は失点を抑えるかが重要だと思う。 シュートチャンスが増えれば失点の確率が上がる、 相手の少ないシュートを確実に抑えれば支持率はプラスになる。 シュート以外にもガッツを使ってくれれば高消費シュートも撃ちづらくなる。
[779]森崎名無しさん:2010/04/18(日) 06:44:18 ID:??? 引きによる差が出難くなったからね 翼やディアスみたいなファンタジスタになると 最低値が4のとこに75%の確率で補正が入って手が付けられん
[780]森崎名無しさん:2010/04/18(日) 10:13:01 ID:??? 期待値的には0.5しか上がらんらしいが こいつら元々が強いから上の方の数字はぶっちゃけ何出してもあんま変わらんから 下が切り捨てられるのは大きいよな
[781]森崎名無しさん:2010/04/18(日) 10:22:52 ID:??? 本当に強いのはスキル・○○+だけどね そのさらに上が日向の隠れM 超モリサキモードはガッツ消費1.5倍のせいでこれらに比べると見劣りする
[782]森崎名無しさん:2010/04/18(日) 10:55:27 ID:??? フィールダーとしては超モリサキもヤバい能力だと思う 世界屈指まで鍛えたあとに容易に+2できるのは無敵
[783]森崎名無しさん:2010/04/18(日) 13:18:09 ID:??? それを考えると森崎はGKよりFWの方が天職なのかもしれないw
[784]森崎名無しさん:2010/04/18(日) 13:30:24 ID:??? FWは無理かな 森崎のタイプからして強力なシュートが覚えられないだろう http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1259449815/345
[785]森崎名無しさん:2010/04/18(日) 13:45:37 ID:??? カルツのロビングみたいな感じの頭使うシュートなら似合いそう
[786]森崎名無しさん:2010/04/18(日) 13:48:25 ID:??? リバーシブルボレー覚えたときの判定にJOKERだけどアクセルスピンシュートもあったね
[787]森崎名無しさん:2010/04/18(日) 13:51:14 ID:??? その時は 難易度高→ドライブシュート、パワー系シュート、空中技 難易度中→テクニック系シュート、カーブ系シュート 難易度低→近距離系シュート だったね。
[788]森崎名無しさん:2010/04/18(日) 13:53:34 ID:??? >>787 今は近シュートなくなってるな ・・・もしかして一対一用技が近シュートなのかも?
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0ch BBS 2007-01-24