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【さとりのトラウマ】幻想のポイズン31【反町一樹】
[544]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:48:16 ID:L8m3mmAE E
[545]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 21:48:32 ID:??? すみません、訂正。 先に「2」票入った選択肢で続行します。 age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
[546]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:48:48 ID:gLQIr61o E
[547]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:48:59 ID:AI19W4CU D
[548]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:49:37 ID:H4sWrCUM E
[549]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 21:58:55 ID:??? 陵辱量産移動砲台砲撃開始準備に入る
[550]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 22:01:44 ID:??? ここで見せるのはちょっともったいない気もする まぁ、幻想郷最強のFW(笑)さんたちはスイーツだから問題ないかw
[551]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 22:05:37 ID:??? >E.「見せてやる、新必殺! オータムドライブだ!」 (反町のシュート値:74) ================================================================================= 反町「よしっ……いくぞォォッ!!」 グワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!! こいし「ぎゃ、ぎゃあっ!? お、お姉ちゃーん!?」 雛「シュ、シュートですか! くぅっ……」 さとり「っ!」 ここはこいしたちを抜き去るのは無理だと判断した反町。 それよりも多少距離はあるが、シュートを撃つのが一番だと考え……。 反町は大きく足を振りかぶり、ゴールへと視線を向ける。 一方でこれに困惑をし、焦りを見せたのは地霊アンダーグラウンド。 それもその筈、反町のシュートは何よりもこの試合で一番撃たせてはならないものだったのだ。 こいしと雛は慌ててブロックに入りながらも祈るような気持ちでさとりを見やり……。 さとりは歯を食い縛り、それでもようやく体勢を立て直してパンチングの構えを見せ……。 同じく体勢を整えたDF陣……アーマータイガーたちに指示を出す。 さとり(アーマータイガー君!) アーマータイガー「ウッス……! グオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!!」 反町「っ!?」 さとりの声を受け、高らかに咆哮をするアーマータイガー。 野獣の雄叫びを聞き――反町はそのアーマータイガーの姿に日向の他者を見下すような笑いを思い出す。 反町「うっ……ぐっ……!」 アーマータイガー「オオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!!」
[552]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 22:06:48 ID:??? 幽香「キャプテンッ!!」 リグル「反町ッ!」 メディスン「……早く打ちなさいよっ!」 反町「っ! お、おうっ!」 思わずアーマータイガーの雰囲気に飲まれそうになる、反町。 しかし、幽香、リグル、そしてメディスンの言葉を受け……何とか正気を取り戻すと。 再び神経を集中させてゴールネットを見据える。 幻想郷に来て、鍛えに鍛えぬき……限界近くまで精度を高めた、反町のシュートコントロール。 そのシュートコントロールを駆使してドライブシュートを狙った場所へと正確に送り込むのが、このオータムドライブである。 反町(そうだ……! 俺が、負ける筈が無い! 日向より俺は強くなった……筈なんだ!) さとり(これでも止められる可能性は低い! ですが、これ以上……決められる訳にはいかないのです! 私を慕ってくれるお空やお燐の為にも……チームの皆の為にも……そして、私自身の為にも!) こいし(残酷だけどこいつのシュートはお姉ちゃんじゃ無理だよね……? またポストに当たりますように!)
[553]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/10(土) 22:07:48 ID:??? 先着8名様で、 反町→ !cardオータムドライブ 74 +(カードの数値)+(トラウマ補正-4)= こいし→ !cardブロック 50 +(カードの数値)+(人数差補正+5)= 雛→ !cardブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+5)= ゾンビ妖精B→ !cardブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+1)= ゾンビ妖精C→ !cardブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+1)= Aタイガー→ !cardタイガークラッシュ 56 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+1)= かりん→ !cardブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+1)= さとり→ !cardパンチング 63 +(カードの数値)+(距離補正+2)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→シュート成功! ボールは地霊アンダーグラウンドゴールに突き刺さる =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(幽香がねじ込み、リグルがねじ込み、メディスンがフォロー) ≦−2→地霊アンダーグラウンド、シュートを阻止。 ※反町の「オータムドライブ」には吹っ飛び係数5がついています。 ※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。 ※反町がアーマータイガーとさとりに5以上の差をつけて勝利した場合、トラウマが緩和。10以上の差をつけて勝利した場合完全払拭。 ※雛のスキル「厄神」の効果により、クラブが出た枚数分だけ雛に+2の補正。
[554]森崎名無しさん:2010/04/10(土) 22:08:01 ID:??? 反町→ ダイヤ8 オータムドライブ 74 +(カードの数値)+(トラウマ補正-4)=
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