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【さとりのトラウマ】幻想のポイズン31【反町一樹】
[613]森崎名無しさん:2010/04/11(日) 18:03:34 ID:2fx7gO0w C
[614]森崎名無しさん:2010/04/11(日) 18:04:23 ID:S1gOp8ME B
[615]森崎名無しさん:2010/04/11(日) 18:04:44 ID:zhBO3qhU C
[616]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 18:22:09 ID:??? >C.これが、俺のオータムドライブだ! (反町のシュート値:74 消費ガッツ250) ==================================================================================== 反町(そうだ! さっきは失敗したけど……今度こそっ!!) 先ほどはさとりの超セーブに阻まれたものの……。 しかし、次に打てば入るという感触は確かにあったと反町は考える。 今度こそ決めてやると、反町は大きく足を振りかぶりゴールを見据えるのだが……。 アーマータイガー「グオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!!」 反町「うっ……!? ま、負けるか……っ!」 さとり(効きが悪い……! くっ、ですが……負けませんっ!) 瞬間、アーマータイガーの咆哮で再度日向の面影を思い出す反町。 だが、先ほどアーマータイガーを吹き飛ばした事で若干ながら吹っ切れつつあり……。 反町はいつもの調子に限りなく近い形でシュートフォームを取る。 ジョン「あ〜っとぉ!? これは反町選手、再びシュートの体勢だァァァッ!! 本日二本目! 竹林カップで八意永琳選手と得点王タイを獲得した反町選手のシュート! 果たして今度こそゴールを決める事が出来るかァァッ!?」 反町「いくぞ! これが俺の……オータムドライブだァァァァッ!!」 さとり(負ける訳にはいかない……! 運でも何でも構わない! これ以上、ゴールを決められたくない!) 雛(厄の力が溜まりさえすれば……! お願い!)
[617]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/11(日) 18:23:15 ID:??? 先着4名様で、【反町・勇儀〜雛・ゾンビ妖精B〜かりん・さとりのブロック毎に引いてください】 反町→ !cardオータムドライブ 74 +(カードの数値)+(トラウマ補正-2)= 勇儀→ !cardブロック 54 +(カードの数値)+(人数差補正+7)= お燐→ !cardブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+7)= こいし→ !cardブロック 50 +(カードの数値)+(人数差補正+7)= 雛→ !cardブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+7)= ゾンビ妖精B→ !cardブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+7)= ゾンビ妖精C→ !cardブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+7)= Aタイガー→ !cardタイガークラッシュ 56 +(カードの数値)+(人数差補正+7)= かりん→ !cardブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+7)= さとり→ !cardパンチング 63 +(カードの数値)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→シュート成功! ボールは地霊アンダーグラウンドゴールに突き刺さる =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(リグルがねじ込み、妹紅がねじ込み、幽香とゾンビ妖精Fで競り合い) ≦−2→地霊アンダーグラウンド、シュートを阻止。 ※反町の「オータムドライブ」には吹っ飛び係数5がついています。 ※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。 ※反町がさとりに5以上の差をつけて勝利した場合、トラウマを完全払拭。 ※雛のスキル「厄神」の効果により、クラブが出た枚数分だけ雛に+2の補正。
[618]森崎名無しさん:2010/04/11(日) 18:23:30 ID:??? 反町→ クラブ9 オータムドライブ 74 +(カードの数値)+(トラウマ補正-2)=
[619]森崎名無しさん:2010/04/11(日) 18:26:20 ID:??? 勇儀→ ダイヤ7 ブロック 54 +(カードの数値)+(人数差補正+7)= お燐→ クラブJ ブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+7)= こいし→ ハートJ ブロック 50 +(カードの数値)+(人数差補正+7)= 雛→ ハート9 ブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=
[620]森崎名無しさん:2010/04/11(日) 18:26:22 ID:??? 勇儀→ ハート5 ブロック 54 +(カードの数値)+(人数差補正+7)= お燐→ スペードQ ブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+7)= こいし→ ダイヤ9 ブロック 50 +(カードの数値)+(人数差補正+7)= 雛→ ハート7 ブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=
[621]森崎名無しさん:2010/04/11(日) 18:27:00 ID:??? ゾンビ妖精B→ ダイヤ7 ブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+7)= ゾンビ妖精C→ クラブ6 ブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+7)= Aタイガー→ スペード6 タイガークラッシュ 56 +(カードの数値)+(人数差補正+7)= かりん→ スペードK ブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=
[622]森崎名無しさん:2010/04/11(日) 18:27:59 ID:??? さとり→ クラブQ パンチング 63 +(カードの数値)=
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