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【さとりのトラウマ】幻想のポイズン31【反町一樹】
[770]森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:20:56 ID:??? 何気に前回のシュートは大ちゃんが大差つけて勝ってたんだよね実は
[771]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 21:21:48 ID:??? >雛の選択→ クラブA =お空にパス! そして……ゲェー!? またもやいきなりシュート体勢だと!? ========================================================================================== 雛(お言葉ですが……お燐さんやこいしさんが突破出来る姿が……私には想像出来ない!) 無論、お燐とこいしの実力が高いという事は雛にもわかっている。 しかし、オータムスカイズの守備の実力もまた、雛にはわかっていた。 それらを考えた場合、お燐のドリブルもこいしのパスも確実に通るとは言い難く。 ここは二人に任せるのは拙いと判断。 ならば勇儀はといえば……まだ本気を出していない以上、任せるのに心許ない。 雛(何よりも……お空さんは先ほどさとりさんに自分が決めてみせると言っていました! 今、私は……その言葉を、信じたいッ!) 雛「お空さんっ、お願いします!」 お空「うにゅっ! まかせてぇぇぇぇっ!!」 このラストチャンス、お空に任せようと雛は大きくボールを叩きセンターラインよりやや前で待機していたお空へパス。 これをお空は何の不自由なくトラップし……すぐさま、再度シュート体勢を取り始める。 ジョン「んなあっ!? あ、ああっとぉ!? こ、これは……お空選手、再度シュート体勢!? 先ほどよりやや近いとはいえ、未だ距離はあるロングレンジからのシュート体勢ですっ! なんという執念!? これにはオータムスカイズも度肝を抜かれたか、リグル選手、穣子選手。 シュートコースにはまだ入れていないぞォッ!?」 リグル「く、くそっ! そんなにポンポンシュート撃って、ガス欠しても知らないよ!?」 穣子「チルノー、根性見せなさいッ! あんたなら止められるわっ!!」 反町(ど、どうする!? まるでさっきのキックオフシュートの再現みたいだ!? このまま撃たせたら万全の態勢……フリーの状態で撃たせる事になるけど……どうする!? 玉砕覚悟でブロックに入るか!?)
[772]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 21:22:48 ID:??? A.玉砕覚悟で近づいてブロックだ! (反町のブロック値:41 消費ガッツ40) B.チルノ達が止めてくれる、逃げるぞ! 先に3票入った選択肢で続行します。 age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
[773]森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:23:21 ID:JcAp87v2 A フリー補正消す
[774]森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:23:50 ID:dxWmoIHY B
[775]森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:24:20 ID:oIQVIWug B
[776]森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:27:24 ID:7XuUS+Wk b
[777]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 21:33:32 ID:??? >B.チルノ達が止めてくれる、逃げるぞ! ======================================================================== 反町(いやいや、ここで吹っ飛ばされたら後半動けなくなる! ここは逃げて、チルノ達に任せよう!) そう判断した反町は、お空のシュートに吹き飛ばされないようにと射線軸からはずれ……。 瞬間、お空は高く振り上げた足を振り下ろし。 本日二本目の、最大級のシュートを打ち放つ。 ヒューイ「く、くそぉ〜! ドリブルできてよ〜!」 チルノ「へんっ、今度も防ぐわ! レティ、発射台!」 レティ(ここで消耗してもにとりが控えてくれている! 頼むわよ、チルノ!) 大妖精「あばばばばばば……チ、チルノちゃん、頑張って!」 お空「今度こそ、絶対、絶対、決めるんだからねっ! うにゅううううううっ!!」
[778]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/12(月) 21:34:33 ID:??? 先着4名様で、 お空→ !cardペタフレア 70 +(カードの数値)+(フリー補正+2)= ヒューイ→ !cardブロック 41 +(カードの数値)+(人数差補正+1)+(距離補正+1)= チルノ→ !card顔面ダイビングアイシクル 68 +(カードの数値)+(人数差補正+1)+(距離補正+3)= 大妖精→ !cardローリングパンチング 68 +(カードの数値)+(距離補正+4)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→シュート成功! ボールはオータムスカイズゴールに突き刺さる =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(メディスンがフォロー、穣子がフォロー、妹紅がフォロー) ≦−2→オータムスカイズ、シュートを阻止。 ※お空の「ペタフレア」には吹っ飛び係数2がついています。 ※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。 ※チルノの「顔面ダイビングアイシクル」が勝利した場合、ボールは妖精1がフォロー。
[779]森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:35:16 ID:??? お空→ ハート9 ペタフレア 70 +(カードの数値)+(フリー補正+2)=
[780]森崎名無しさん:2010/04/12(月) 21:35:35 ID:UDthRG7E ヒューイ→ ダイヤA ブロック 41 +(カードの数値)+(人数差補正+1)+(距離補正+1)=
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0ch BBS 2007-01-24