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【さとりのトラウマ】幻想のポイズン31【反町一樹】
[877]森崎名無しさん:2010/04/13(火) 19:34:36 ID:WJlNKDfk A
[878]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 19:41:44 ID:??? >A.「リグルにパスだ! ここで決めるぞ!」 ======================================================================== 出来る事ならばここで1点を返しておきたい。 そう判断した反町は、多少危険かもしれないがそれでもリグルに賭けようとメディスンに指示。 それを受けたメディスンは、急いでリグルに向けてフィードをする。 メディスン「頼んだわよ、リグル! エースなら2点目もちゃんと決めなさいッッ!!」 リグル「ハッハァ〜ッ!!」 リグルのいる位置はミドルサードの中央付近、やや右よりの位置。 ゴールまで多少なりと距離はあるも……しかし、ゴールを狙えない距離ではない。 高らかに笑いながらリグルはボールをトラップしようとするのだが……。 先着1名様で、 GOGOりぐるん→!card !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。 マークによって下記の表に従い分岐します。 JOKER→リグル「とみせかけてこのままダイレクトシュート!」 メディスン「これが私達のコンビプレイよ!」 ダイヤ・ハート→パスは見事に通り、マークもついてない! そのままシュート体勢だ! スペード・クラブ→パスは見事に通るも、お燐とゾンビ妖精Fが追いついた! しかし、そのままシュート体勢だ!
[879]森崎名無しさん:2010/04/13(火) 19:42:51 ID:??? GOGOりぐるん→ クラブJ
[880]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/04/13(火) 19:43:05 ID:??? GOGOりぐるん→ スペード5
[881]森崎名無しさん:2010/04/13(火) 19:44:17 ID:??? 春のクラブ祭!
[882]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 20:20:14 ID:??? >GOGOりぐるん→ クラブJ =パスは見事に通るも、お燐とゾンビ妖精Fが追いついた! しかし、そのままシュート体勢だ! =================================================================================================== お燐「うにゃあああっ!」 リグル「うっ、くそっ、速いなぁ、もう!」 メディスンのフィードは通るが、しかし、反転してトラップし。 そのままゴールに向き直ったリグルが見たのは、お燐とゾンビ妖精Fの姿。 素早さに定評のあるお燐に、やや深めの位置で守っていたゾンビ妖精Fは。 ギリギリどうにかリグルに追いついたのである。 お燐「ノーマークで撃たせるもんかっ! 絶対にこのまま前半を終わってやる!」 リグル(マークがついちゃった……でも、それでも入るぞ!) そのままブロックに入る姿勢を見せるお燐にゾンビ妖精F。 しかし、リグルはあくまでも強気にシュート体勢を取り……さとりの守るゴールへと視線を向ける。 ジョン「あ〜っとぉ!? こ、これはリグル選手! この位置からのロングシュートォッ!! 少々無謀かと思われるが……果たして決まるかどうかっ!? 地霊アンダーグラウンドDF陣、慌ててブロックの体勢ですっ!」 かりん「ぜ、絶対にゴールは割らせないっ!」 こいし(何人もシューターがいるとかずるいにも程があるよ〜。 とにかく、ブロックしないと!) 雛(くっ、と、届かないッ!?) アーマータイガー「グオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!!」 さとり(そう容易く決めさせません……! 絶対に!)
[883]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 20:21:15 ID:??? 魔理沙「これで前半終了か。 反町もさっさと撃てばよかったもんを……リグルじゃ期待できんぜ」 霊夢(……入るかどうかはややリグル有利ってトコかしら?) 藍「反町の狙いはこれだったか……しかし、看破された以上は……」 アリス「そうそう期待は出来ないわね。 無駄になる可能性が高い以上、流した方が良かったと思うけど……」 リグル「見てろォ! 私がエース! エースのリグル・ナイトバグだァァァァアッ!!」 先着5名様で、【リグル・お燐〜ゾンビ妖精F・こいし〜かりん・ゾンビ妖精B〜Aタイガー・さとりのブロック毎に引いてください】 リグル→ !card地上の彗星 69 +(カードの数値)= お燐→ !cardブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+5)= ゾンビ妖精F→ !cardブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+5)= こいし→ !cardブロック 50 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+1)= かりん→ !cardブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+1)= ゾンビ妖精B→ !cardブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+2)= Aタイガー→ !cardタイガークラッシュ 56 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+2)= さとり→ !cardパンチング 63 +(カードの数値)+(距離補正+3)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→シュート成功! ボールは地霊アンダーグラウンドゴールに突き刺さる。前半終了 =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(左コーナーキック、ゾンビ妖精Cがフォロー前半終了、雛がフォロー前半終了) ≦−2→地霊アンダーグラウンド、シュートを阻止。前半終了
[884]森崎名無しさん:2010/04/13(火) 20:22:16 ID:??? リグル→ スペード8 地上の彗星 69 +(カードの数値)=
[885]森崎名無しさん:2010/04/13(火) 20:22:37 ID:??? お燐→ ハート5 ブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+5)= ゾンビ妖精F→ スペード7 ブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+5)=
[886]森崎名無しさん:2010/04/13(火) 20:23:03 ID:??? お燐→ ハート3 ブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+5)= ゾンビ妖精F→ ダイヤK ブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+5)=
[887]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/13(火) 20:24:05 ID:??? 追記。 ※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。
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0ch BBS 2007-01-24