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【覚醒祭】キャプテンEDIT4【開催!?】
[6]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/04/11(日) 20:14:01 ID:??? ○飯地やす子(いいじ・やすこ) 監督。大学を出たばかりの若い女性。前任者が産休のため、急遽採用された新監督。 当初は気弱で頼りない風だったが、段々地が出てきて過激な言動をするようになってきた。必殺技はイージーショット。 事あるごとに特訓で選手をしごく癖があり、大前や本条を大きく成長させ、比良山のダイビングボレーを完成させるなどした。 コーチとしてはかなり有能だが、監督としては采配に波があるタイプ。 ○菱野景(ひしの・けい) 1年生。チームのマネージャーを務める。艶やかな黒髪を持つ容姿端麗な美少女で、落田など彼女に好意を持つ男子は多い。 子どもの頃から習い事漬けだった影響からか、お嬢様言葉でしゃべるが、家柄は中の上でいわゆるプチブルな家庭の生まれ。 大前に対し恋心を抱き、彼のことを陰日向に助けているが、ラブコメのお約束として気持ちには気づいてもらえていない。 ダイヤのKを引いて登場し、ダイヤのKを引いて大前に惚れてしまった奇特な人。 そのため、ダイヤのKは彼女にとってJOKERに匹敵する効果を起こすカードとなっている。誕生日は4月4週。 最近は対戦相手の選手を分析するなど、マネージャーとしての能力も上がってきている。 〜県内のライバルたち〜 ○金成優(かなり・すぐる) 鳴紋中のライバルである清栄学園中等部の1年生にしてエース。 鼻っ柱が強く攻撃的な性格。全国大会では一回戦で南葛とあたり、森崎、翼らに凌辱された。 名前の通り(?)かなりの実力者で、バナナシュートなどの個人技を武器にする強力なミッドフィールダー。 度々他校の選手を見下す言動を取るが、その相手が急成長してしまうジンクスがある……気がする。 ○清栄学園サッカー部の人々 鳴紋中と県内一二を争う強豪校。県大会で鳴紋を下し悲願の全国出場を果たすも、一回戦で南葛に虐殺される。 監督:元実業団選手という肩書を持つが、指導力は微妙。金成の策に乗り、8番を焚きつけて小豆沢を負傷させる。 元8番:金成と監督の策に乗り、小豆沢を負傷させる。が、チームメイトに指弾され、部を去ることになった。
[7]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/04/11(日) 20:15:20 ID:??? ○氷潤中学サッカー部の人々 秋季地区大会準決勝での対戦相手。練習試合、夏の県大会と鳴紋に敗れ、今大会での雪辱を目指しパワーアップした。 大前と長池には色々と因縁のあるチームでもある。 六波羅:氷潤中キャプテン。ボランチを務め、それなりに高い能力を持つ。 三井寺:主にセンターバックを務める。ブロック能力に優れ、練習試合では大前のヘディングを弾き返した。 二岡 :タックルに優れたディフェンダー。瀬川にJOKER引きでも通用しなかったことを悔やみ、リベンジを狙う。 11番 :氷潤のフラグ持ちの中で、唯一名有りへの昇格を逃した選手。だが、今回の覚醒で来年からは名有りに? 7番 :準決勝での覚醒二回で名有り昇格が確定したサイドハーフ。もしかしたら長池のライバルになるかも? ○浪野中学サッカー部の人々 秋季地区大会一回戦の対戦相手。早瀬を削って負傷交代させたり、必殺シュートを二度も防いだりと、予想外の健闘を見せた。 が、ようやく主人公らしくなってきた大前の活躍により4−0で敗れる。 キャプテン:名無しは攻撃的な言動が多い気がする、という思いつきから気弱なキャラにされた。覚醒しなかったので未だ名無し キーパー:怒涛の覚醒連打で名有りへの昇格が決定した浪野の守護神。パンチングが得意。 3番と6番:何気にパワーブロックを習得した二人。来年の浪野はすごく守備が固くなりそうである。 8番:MFなのにクリアーにフラグが立ってしまった、運があるのか無いのか分からない選手 9番:本多に削られた負傷を抱えながらも敢闘したが、結局ゴールは割れなかった
[8]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/04/11(日) 20:16:22 ID:??? 〜その他の人物(?)〜 ○謎の女性(???) 大前の夢の中に降臨し、キャラクターメイキングの司会を担当してくださった、東の方の偉い人。……人? 繁華街の路地裏でマジックショップ『ふしぎ屋』なる怪しい店を経営している。 正体は東方を知っているか、外伝スレを網羅している方々にはモロバレである。 前スレ、前々スレでは出番なし。更に冬は会えないので、当分の間出番なしである。哀れ。 ○謎の神社の人々 探索で見つけた町はずれにある神社に住む人々。……人々? まさかの全財産賽銭箱投入により、大前に対しそれなりに好感を抱いている。 こちらも前スレ、前々スレでは出番なしである。 ○クラブのA 森崎板で連載される各外伝で、思う存分暴れまくる運命神。 最近は割と大人しい……のか? ○ダイヤのK 菱野の守護神。主にスレをラブコメ色に染め上げたり、作者の腕にジンマシンを発生させたりする。 前スレでは雪村をスランプに叩き落としたかと思えば、次の試合では回復させたりと気まぐれなところを見せる。
[9]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/04/11(日) 20:17:23 ID:??? 【ルール・テンプレ】 ☆守備時の人数補正☆ 複数人で守備を行う場合、守備側の選手は『守備側の人数-1』の+補正を受けられます。 2人の場合は+1、3人の場合は+2、4人の場合は+3といった具合です。 また、攻撃側の行動がドリブルの場合、4人以上の守備がつくと囲まれペナ(-3)が、 フィールダーが4人以上いるPA内でドリブルする場合は密集ペナ(-5)が発生します。 ただし、GKはとびだし時以外は人数補正から除外されます。 ☆ブロックによるシュート力減衰☆ 相手のシュートをブロックしきれなくても、シュート力−ブロック力が2〜4の時は、シュート力に-1の減衰が発生します。 この効果は重複しますので、ブロックを行う人数が多いほど守備側が有利になります。 なお浮き玉シュートへのクリアーも、同様の判定を行います。 ☆ ポ ス ト ☆ シュートを撃った選手とGKのカードの数字が一致した場合はポストに当たり、こぼれ球になります。 ただしGKのセービングの数字がシュートの数字を2以上上回っていた場合は、通常の判定と同じく守備側ボールとなります。 またシュートを撃った選手のカードがダイヤだった場合は、このスレでは枠内にいきます。 シュートを撃った選手のカードがクラブだった場合は枠外にいって、吹っ飛び係数が無い場合守備側ボール、あればCKです。 ☆ポストプレイ☆ このスレでのポストプレイは、『敵PA内で高い浮き玉をヘディングで味方の足元に落とし、フリーで次のプレーをさせる』、 と定義します。実際のサッカーではボールを持ったまま味方の上がりを待ったりなど色々ありますが、当スレではこの通りです。 判定に必要とされる数値は攻守ともにせりあいと浮き玉です。 せりあい技を持っている選手は必殺技を発動できます。 成功すると、敵のブロック要員を少なくしたり、上手くいけばボールを渡した味方に完全フリー補正を付けられます。 勿論、キーパーがとびだしていた場合、成功時にはゴールは空っぽになります。
[10]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/04/11(日) 20:18:26 ID:??? ☆PK戦☆ PA内で守備側が反則したり、試合終了まで同点だった場合、PK戦が行われます。 PK戦時にはカードとステータスでの勝負の他に、ジャンケンを用いた読み合いが発生します。 GKがジャンケンで勝利した場合は読み当たり補正が+4、あいこの場合は-4の読み違えペナ、 GKが負けた場合は-15の読み違えペナが発生します。 GKが不利ですが、それがPK戦と言うものです。頑張ってください。 ☆反則について☆ 接触プレイの際に攻撃側と守備側の選手が引いたカードが両方クラブの場合、反則が発生します。 このとき反則が取られるのは『カードの数字』が低い方です。カードと能力の総和ではないことに注意してください。 例)ドリブル99(+クラブのA)VSタックル20(+クラブの2)の対決の場合、攻撃側が反則になります。 パス対パスカット、シュート対ブロック(orセービング)のような選手同士が触れ合わないプレイの場合、反則は発生しません。 オフサイドも、オフサイドトラップを発動させられる選手がいないと発生しません。そういう仕様です。 またマリーシアやダーティーディフェンスなどのスキル、試合中のイベントによって反則が発生する場合もあります。 反則の重さはカードを引いて判定しますが、怪我の発生や局面の軽重、反則の頻度により判定が辛くなっていきます。 ☆試合中の覚醒について☆ 各絵柄のKかJOKERを引くと覚醒が起こり、全能力が+1されます。 更にKの場合は必殺技かスキル、どれかのフラグを獲得します。 フラグは次回の覚醒か関連する練習で回収することで、対応する必殺技orスキルを会得できます。 JOKERの場合、一発で必殺技かスキルを覚えます。 KやJOKERを引いても負けだったり、クラブのKで反則したり、引いた選手より前の判定でプレイが止まったりしても 覚醒は起こります。多分、インスピレーションか何かを得られたのでしょう。 ただし、主人公の大前の覚醒は、覚醒時のプレイに使っていた能力のみ+1と必殺経験値+5(JOKERの場合+10)とします 主人公はNPCに比べ、能力値上昇の機会が多いですので。
[11]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/04/11(日) 20:19:28 ID:??? ☆コンディション別の各状況に置けるケガ発生率☆ 攻撃側、守備側共にカードの数字やマーク、結果、状態次第では怪我をする事があります。 まんまキャプ森本スレからのコピペですね……すいません。 ――――――――――――――――――――――――――――― ケガの深度 非接触 接触 反則受 シュート 接触 反則受 吹飛 吹飛 吹飛 万全の状態 無 無 中 小 中 大 なおりかけ 無 小 中 中 中 大 軽傷治療済 小 中 中 中 大 大 軽傷未治療 中 中 大 大 大 危 重症治療済 中 大 大 大 危 必 重症未治療 大 危 必 必 必 必 プレイ不能 必 必 必 必 必 必 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13 中=クラブの偶数 大=クラブ 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする ☆幻想ポイント☆ 主人公がどれだけ幻想的なのかを示すポイントです。イベントに影響したり、特定のお店でお金代わりに使用できます。 幻想ポイントを利用できる店では、通常では会得できない必殺技や、レアなスキルが手に入る可能性があります。 ですが、幻想ポイントが150を超えると、キャプ森ルートから東方サッカールートに切り替わってしまうので注意。 「さっかーがすきです。でもおんなのこはもっとすきです」という方なら問題ないでしょうけど。 幻想ポイントは、胡散臭い場所に通ったり、幻想的な人と仲良くしたり、試合でファンタスティックなプレイをしたり、 常識にとらわれない行動をすると上昇します。
[12]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/04/11(日) 20:21:05 ID:??? 【現在の人間関係】 大前→(絶交・幻滅)→雪村 大前→(信頼)←早瀬 大前→(不動の相棒)←比良山 大前→(恩人・気になる)→菱野 菱野→(強い恋慕)→大前 長池→(俺の弟になれ)→大前 瀬川→(頼れる後輩)→大前 雪村→(嫌い)→国岡 雪村→(因縁)→金成 雪村→(絶交)→大前 輝林→(期待)→大前 輝林→(敵意)→日向 国岡→(敵意・侮蔑)→大前
[13]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/04/11(日) 20:26:36 ID:??? 【大前の現在の能力値】 ド/パ/シ/タ/カ/ブ/せ/ 総 /高/低/ ガッツ /選手名 |38|33|39|35|31|31|41| 247 | 3/2 | 680 | 大前 | 7 | 9| 5 | 3 | 0| 0 |16|←現在の必殺技経験値 ド=ドリブル パ=パス シ=シュート タ=タックル カ=カット ブ=ブロック せ=せりあい 総=能力値の総合計値 高/低=高い浮き球と低い浮き球の補正 【習得必殺技】 クリアボム … 高い浮き球シュート 威力:6(吹っ飛び係数3) 消費ガッツ:250 華麗なドリブル … ドリブル 威力:1/4の確率でドリブル力+3 消費ガッツ:50
[14]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/04/11(日) 20:27:43 ID:??? テンプレは以上です 再開はもう少しお待ちを
[15]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/04/11(日) 20:31:32 ID:??? 新スレ乙ですー! 雪村はツンデレなんだか本格的な断絶関係なんだが……中間で綱渡りしてますね。 こっそりやす子監督で女性化の未来用意されてるの見て、何かと連想する物がー。 大前のクリアボム着弾お目見えの日を首長くして待ちながら見守りたいです!
[16]森崎名無しさん:2010/04/11(日) 21:05:36 ID:??? 新スレ乙です! 前スレラストで監督の容姿の内容が出てたから判定してみる ★やす子お肌の曲がり角→ ハート8 =★
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0ch BBS 2007-01-24