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【全国大会で】キャプテン正美5【会いましょう】
[971]キャプテン正美:2010/10/27(水) 00:20:24 ID:thdUgwPI 判定:パス/カット【I正美:21/5 VS 敵I服部:17/5】 I正美:カードの数値+24=21(パス)+1(【任意/特殊】スナイピングパス 100:連携+1) +2(敵の虚をついたボーナス) 敵I服部:カードの数値+16=17(カット)−1(ケガペナ) で勝負します。 ---------------------------------------------------------------------------------- 【分岐】 先着2名で【I正美】 【敵I服部】 を I正美のスナイピングパス→24+!card 敵I服部のカット→16+!card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んでください。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 2以上→I正美、パス成功。 1→南葛有利でこぼれ球に。 0→こぼれ球に。 −1→くのウィッチ有利でこぼれ球に。 −2以下→敵I服部、パスカット。 ※I正美がダイヤ・ハートのとき、【確率/強化】パス☆ (2/4:パ+3)が発動します。 ※敵I服部がダイヤ・ハートのとき、【確率/強化】カット◎ (2/4:カ+2)が発動します。 ※それぞれダイヤ・ハートで数値が基礎値未満の場合、基礎値に数値が修正されます。
[972]森崎名無しさん:2010/10/27(水) 00:22:42 ID:??? ここだ、ここで復帰祝いの引きだ I正美のスナイピングパス→24+ ダイヤ6
[973]森崎名無しさん:2010/10/27(水) 00:24:54 ID:??? 敵I服部のカット→16+ スペード5
[974]キャプテン正美:2010/10/27(水) 00:57:51 ID:??? >>972 ありがとうございます。ダイスで最高の目ですね。 ---------------------------------------------------------------------------------- I正美のスナイピングパス→24+ ダイヤ6=24+6+3(パス☆)=33 敵I服部のカット→16+ スペード5=16+5=21 2以上→I正美、パス成功。 ※I正美ガッツ 580→480/760 ---------------------------------------------------------------------------------- 敵I服部「なにィ!」 ケガを気にせずディフェンスするどころか、パスの鋭さに一歩も動けない。 瞬きする間にボールはあっさりと敵I服部の脇を抜け、 回転のかかったボールは外から内へ曲がり、バウンドしてJマリーの足元へ届いた。 敵I服部(足であれほど精密な送球が可能だとは…) 長野「通った!」 岩見「敵陣中ほど、マリーがパスを受けた!一気に攻められるかな?」 小田「ふん、あのくらいはやらないと」 ボール:Jマリー ┏━━━┓ ┃−−−┃ ┃−-○-┃ ┃−−−┃ ┃−−−┃ ┃−−−┃ ┗━━━┛
[975]キャプテン正美:2010/10/27(水) 00:59:49 ID:??? Jマリー「ナイスパス!」 敵陣中ほど、やや右寄りでボールを受けたJマリーは、 長い脚を器用に動かしボールをコントロールすると、流れるようにドリブルに入る。 敵A中里「そうは行かないねー!止まってもらうついでにもみょもみょだー!」 敵E藤林「敵の排除を開始する」 くのウィッチもそうやすやすと突破させるわけには行かない。 敵A中里がサイドから、敵E藤林が前方へ、Jマリーを止めるために寄せる。 ※どうでもいいんですが、「ナイスパス」のドイツ語表現ってどうなるんでしょう? ぐぐってみたけどよく分からないのですのよね。 どなたかお詳しい方いらっしゃいましたらこっそりお教え願えるとうれしいです。 いや、べつに「ナイスパス」でまったく構わないんですが。
[976]キャプテン正美:2010/10/27(水) 01:02:41 ID:thdUgwPI 判定:ドリブル/タックル【Jマリー:16/3 VS 敵A中里:15/5・敵E藤林:16/4】 Jマリー:カードの数値+17=16(ドリブル)+1(連携【受】) 敵A中里:カードの数値+18=15(タックル)+1(人数補正)+2(【任意/強化】疾風迅雷脚 60:タ+2) 敵E藤林:カードの数値+17=16(タックル)+1(人数補正) で勝負します。 ---------------------------------------------------------------------------------- 【分岐】 先着3名で 【Jマリー】 【敵A中里】 【敵E藤林】をこのスレに Jマリーのドリブル→17+!card 敵A中里の疾風迅雷脚→18+!card 敵E藤林のタックル→17+!card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んでください。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 2以上→Jマリー、ドリブル突破。 1→突破できず、I正美へバックパス。 0→こぼれ球に。 −1→突破できず、敵C風魔が寄せる。囲みペナがついて再勝負。 −2以下→くのウィッチ、ボールを奪う。 ※Jマリーがダイヤのとき、【確率/強化】ドリブル○(1/4:ド+2)が発動します。 ※それぞれカードがダイヤ・ハートで数値が基礎値未満の場合、基礎値に数値が修正されます。 ※反則・ケガ判定は本スレと同様です。
[977]森崎名無しさん:2010/10/27(水) 01:06:57 ID:??? Jマリーのドリブル→17+ ハート8
[978]森崎名無しさん:2010/10/27(水) 01:08:41 ID:??? 敵A中里の疾風迅雷脚→18+ ダイヤ4
[979]キャプテン正美:2010/10/27(水) 01:16:44 ID:??? 本日はこれでおしまいです。 どうもありがとうございました。 敵E藤林のカードもどなたかよろしくお願いします。 久しぶりの更新で非情に緊張していたところ、暖かい激励のお言葉をいただきまして、 まことにありがとうございました。感謝感謝でございます。 どうぞ、こんごともお付き合いいただければ幸いです。 ところで>>966みたいな状況判定は、テンポが悪くなるから自分で引いてしまおうかなあ…と思ったり。 (手元でリアルダイスを振ったりカード引いたりして決めてもいいのですが、やはり結果を公開したいかなーと) そのぶん展開を早くしてもうワンプレイ進めたほうがいい気がしてます。 てことでたぶん次回から適用すると思います。 ではまたー。おやすみなさいまし。
[980]森崎名無しさん:2010/10/27(水) 01:19:29 ID:??? 久しぶりの更新乙でした
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0ch BBS 2007-01-24