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【打倒】幻想のポイズン32【オータムスカイズ!】
[167]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 21:49:49 ID:??? >>166 基礎数値55は十分一線級です。 >C.「橙、頼む!」 橙にバックパス、突破してもらう ============================================================================ 勇儀「ああ!? くそっ、また逃げるかい!」 反町(逃げてるんじゃなくて、橙の方が突破力が高いんですよ……) ここでボールを奪われては元の木阿弥、再び勇儀にシュート体勢を取られるだろうと判断する反町。 ここは突破力に定評のある橙に任せ、自分はそのまま無手で上がろうと判断。 バックパスし、橙にボールを預けた後、反町は上がり始める。 そして、橙はボールを持ったままその後を追いかけようとするのだが……。 勇儀「ええい、それじゃあお嬢ちゃんでいいや! さぁ、勝負だよ!」 橙(お、鬼だ……! い、いや、大丈夫! 私にも赤鬼青鬼がいるんだもん! 勝てる筈にゃ!) 先着2名様で、 橙→ !cardドリブル 59 +(カードの数値)= 勇儀→ !cardタックル 55 +(カードの数値)+(本気モード+1)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ドリブル成功! 橙、勇儀を抜き去るとそのまま右サイドよりを駆け上がり始める =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(メディスンがフォロー、幽香とPちゃんで競り合い、お燐がフォロー) ≦−2→地霊アンダーグラウンド、ドリブルを阻止。
[168]森崎名無しさん:2010/04/17(土) 21:53:27 ID:??? 橙→ ダイヤ3 ドリブル 59 +(カードの数値)=
[169]森崎名無しさん:2010/04/17(土) 21:53:55 ID:??? 勇儀→ スペードK タックル 55 +(カードの数値)+(本気モード+1)=
[170]森崎名無しさん:2010/04/17(土) 21:55:30 ID:??? 作戦変えてねえ!
[171]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 21:57:06 ID:??? >>170 今も「相手を見て戦え!」のままですからね…。 ただ、今回に限れば必殺技が発動していても……。
[172]森崎名無しさん:2010/04/17(土) 21:58:24 ID:??? 普通のドリブルで鬼さん通常時のタックルと数字同じなのか、ポイズン いつの間に…… そして猫はいいかげんダイス捨てて来いw
[173]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 22:12:05 ID:??? >橙→ ダイヤ3 ドリブル 59 +(カードの数値)=62 >勇儀→ スペードK タックル 55 +(カードの数値)+(本気モード+1)=69 >≦−2→地霊アンダーグラウンド、ドリブルを阻止。 >※勇儀がKを出して勝利したのでタックル+1、更に必殺フラグ(タックル)を取得 ================================================================================ 自分のドリブルの腕ならば、鬼である勇儀も間違いなく抜けると考える橙。 しかし、やはり大妖怪である鬼を相手として緊張をしたか、橙の一番の持ち味であるスピードはいつもに比べて大幅に減少。 スピードさえ無くなれば、鬼の身体能力の前に矮小な化け猫が敵う筈も無く……。 勇儀「そりゃっ!」 橙「あ、あにゃああああっ!?」 勇儀の足は的確にボールを捉え、橙はボールを奪われて目を白黒させつつ転倒してしまう。 反町「しまった……! くそっ!」 橙がボールを奪われたとあって慌てて反町が戻ろうとするも……勇儀はやはり反町の予想通り。 ボールを奪うや否や、ボールに向けて距離を置いた後、助走をつけ始める。 この位置からでは流石に間に合わないと反町は諦めかけるのだが……。 幽香「メディスン、いくわよ!」 メディスン「わ、わかった!」 ジョン「あ、ああっとぉ!? これは勇儀選手……再度ボールに距離を置き助走をつける! しかし、これには慌てて幽香選手、メディスン選手も駆け寄せているぞ!?」 勇儀「一歩ォ……!」 メディスン(は、早く行かないと! 撃たせちゃ拙い……!) 幽香(わかったわよ、あんたの狙い……! 嫌いじゃないけれど、まるでスマートじゃないわ!)
[174]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 22:13:08 ID:??? 先着3名様で、 鬼の速度→!card+(まだ一歩目-4) メディスンのダッシュ→!card 幽香のダッシュ→!card+(ちょっと遠い-2)+(鈍足-4) !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。 数字によって下記の表に従い分岐します。 鬼の速度−ダッシュが…… 1≧→勇儀、二歩目を踏み込み。更に三歩目で右足を大きく振り上げ…… 0=→鬼、シュート打てず! そのままドリブルvsタックル! ≦−1→見事追いつく! 追いついた方が有利で、ドリブルvsタックル! ≦−3→あっさりとボール奪取してしまう! ※どちらか一人でも追いつければ、シュートは打ちません ※例:勇儀が4、メディスンが5、幽香が1の場合はメディスンだけが有利な状態で勇儀のドリブルと対決。 勇儀が5、メディスンが6、幽香が5の場合はメディスンだけが有利な状態でメディスン・幽香が勇儀のドリブルと対決。 本日はここまで。続きは明日以降書かせていただきます。 それでは、お疲れ様でした。
[175]森崎名無しさん:2010/04/17(土) 22:14:34 ID:??? 鬼の速度→ スペード10 +(まだ一歩目-4)
[176]森崎名無しさん:2010/04/17(土) 22:14:56 ID:??? 鬼の速度→ クラブ7 +(まだ一歩目-4)
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