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【打倒】幻想のポイズン32【オータムスカイズ!】
[257]森崎名無しさん:2010/04/18(日) 21:33:35 ID:??? 突破力強化のために一人交代させるのも手だけど そしたら今度はGKの代えいなくなるし… わからんぜよ…
[258]森崎名無しさん:2010/04/18(日) 21:39:53 ID:??? 間違いなく鬼さんは打ってくる この制限の多さから考えて、威力はレミリアのノンレッドサン並かそれ以上 壁の人数補正的に考えて二人を治療には行かせたくはないが、かといって出場させる訳にもいかんだろうしな
[259]森崎名無しさん:2010/04/18(日) 21:48:17 ID:??? リリーブライトの出しどころかもしれない
[260]森崎名無しさん:2010/04/18(日) 21:52:10 ID:??? 乙でした
[261]森崎名無しさん:2010/04/19(月) 10:57:03 ID:??? にとりや大妖精が吹っ飛ばされた時の事を考えると交代はなしだと思う。 鬼のシュートがゲームのVのサイクロンみたいに必殺パスでブーストされたらとか想像して恐くなった。
[262]森崎名無しさん:2010/04/19(月) 13:48:20 ID:??? 11人で防ぎに行けばさすがに止まるべ
[263]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/19(月) 16:10:32 ID:??? 今更ですが前スレを埋めて参りましたー。 他にも色々埋めてくださった皆さん、ありがとうございました。 >>255-258 怪我の影響で治療に行っても幽香は-2の補正、ヒューイは-1の補正を受けます。 治療については両者10分程度かかりますね。 また、このまま出場させると最悪重傷になり、今後の大会で悪影響が出る可能性があります。 >>259 攻守両面でそこそこの実力を持ち、GKも出来ますからね。 因みに現在のリリーブライトの能力はこれくらいです。 名前 ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ リリーG 53 51 51 47 50 46 47 3/3 725/725 セービング値52 1vs1値48 【丁寧なドリブル】必殺ドリブル 消費ガッツ70 補正+2 【レインボーパス】必殺パス 消費ガッツ60 補正+4 【スプリングシュート】 必殺シュート 消費ガッツ200 補正+6 【リーサルハリケーン】 必殺高い空中シュート 消費ガッツ250 補正+5 吹っ飛び係数2 【春の風】必殺タックル 消費ガッツ100 補正+4 【分身セービング】必殺セービング 消費ガッツ180 補正+6 【左舷が気になる】必殺スキル 左サイドに置かないと全能力−1 >>260 乙ありがとうございますー。 >>261-262 もしもチームプレイに目覚め、周りを頼るようになっていればブーストもあったかもしれません…。
[264]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/19(月) 16:36:27 ID:??? >ヒューイの反則→ スペードQ =お咎めなし。わざとじゃないだろうし。 ============================================================================== ヒューイ自身が怪我をしている事もあってか、審判はヒューイの故意による反則ではないと判断。 特に何か咎めるという事はせず、そのままフリーキックの指示に向かうのだが……。 一方で反則を犯したヒューイの表情は、カードが出なかったというのに一向に晴れない。 それもその筈――些か能天気なヒューイにも、この反則が非常に危険なものだとわかっていたのだ。 ヒューイ(お、鬼が……鬼がきっと打ってくる……) 一介の名無し妖精であるヒューイでも、鬼の強さというものは無論聞いている。 種族としては最強に近く、特に純粋な身体能力は妖怪一。 その鬼が後半からはずっと杯を捨てて本気を出している中、ヒューイは反則をし。 見す見す相手にフリーの体勢からシュートを打てるようにしてしまったのだ。 ゴールまでの距離は幾分かあるとはいえ、鬼の性格・力ならまず打ってくるとヒューイは予想。 反町がようやく駆け戻った時には、その顔面を蒼白させているのだった。 反町(ヒューイ……そういえば、前の大会でもヒューイは反則が多かったな……。 基本的にタックルなんかの接触プレイが多いし、あのパスカットの影響もあるんだろうけど……) ひとまずヒューイを落ち着かせる為に……と、安心させるように頭を撫でつつ。 反町は周囲を見回しながら、どうしたものかと考える。 地霊アンダーグラウンドの面々は、お燐に怪我が無いのを確認した後……。 突破が出来なかったのは残念だと言いつつ、しかし、フリーキックが取れたのはでかいと笑みを見せている。 その中でも特に大笑しているのは、鬼である勇儀。 やはり大方の予想通り、彼女が撃ってくるものと思ってほぼ間違いはない。 反町(さっきからやろうとしていたあの無茶苦茶なシュートも、フリーキックなら思う存分出来る……。 絶対に打ってくるんだろうな……くそっ!)
[265]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/19(月) 16:37:28 ID:??? 威力自体はまだ見ていないが、ある程度の予想はつく。 この幻想郷に来て数ヶ月、あまり外には出ていなかった反町も、鬼の強さについては聞いていたのだ。 恐らく持っている爆発的キック力を、助走をつけてフリーの状態から蹴り抜く……。 その威力は、レミリアのマスターオブレッドサン……もしくはそれ以上かもしれない。 反町(にとりと大妖精、レティさんが頑張ってくれれば、それでも止められるかもしれない……が……) メディスン「だ、大丈夫なの幽香?」 幽香「……ふん、この程度で倒れる訳が無いでしょう? まだまだいけるわよ」 妖精1「ヒューイ……」 ヒューイ「ちょ、ちょっと痛いけど……まだ大丈夫!」 にとり達のブロックに期待をするならば、多数の壁を置いた方がいいのだが……。 だが、オータムスカイズのメンバーの中で中盤のオフェンスとディフェンスを受け持つ二人。 幽香とヒューイ、二人の負傷という問題がそこにかかってくる。 強気に笑みを浮かべメディスンに言う幽香だが、反町から見ればどう考えてもそれはやせ我慢のようにしか見えない。 ただ怪我がぶり返しただけでなく、悪化までしているようにも見える為……。 このまま出場させ続ければ、例えこの試合に勝ったとしても今後の試合で悪影響が出てしまうかもしれない。 また、ヒューイにしてもそれは同様であり……かといって、ここで二人を同時に交代させるのもまた問題である。 反町(にとりの言ってたように、幽香さんはオフェンスの要だ。 幽香さんがいるからパス、ドリブル、シュートと相手は色々警戒してくれるんだからいてくれなきゃ困る。 ヒューイにしても、一旦抜けてしまったら今度こそお燐がドリブル突破してくるかもしれない。 何よりこの2人が抜けたら、10分ほどの間9人になってしまうんだ……。 ……でも、治療させに行かない訳にもいかない。 交代させようにも、もう枠は1人分しか残ってない。 どうする? まずはここを決めなきゃ、守りようだってない。 このまま出場させるか、片方だけでも交代させるか、それとも治療に行かせるか……!)
[266]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/19(月) 16:38:39 ID:??? A.交代させる(あと1回) B.治療させる(10分ほど試合から外れます) C.このまま出場させる D.本人にどうしたいか聞いてみる 先に3票入った選択肢で続行します。 age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。 ※幽香:A ヒューイ:B のような形でお願いします。 また、Aは一人だけしか選べません。
[267]森崎名無しさん:2010/04/19(月) 16:52:48 ID:xcVIipYg 幽香:C ヒューイ:D
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0ch BBS 2007-01-24