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【合宿】ラインライダー滝第八話【万歳】
[168]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/04/23(金) 21:22:42 ID:??? 滝「う、うぐぐ……神め、ギリギリ騒ぎにならない程度に威力を抑えて攻撃してきやがった。 しかも読唇をする限り『ハーフタイムに覚悟しておけ』って言ってやがるな……まあ俺が全面的に悪いわけだが。 それはともかく中里だ。これで効果がなかったら俺やられ損だぞ」 天罰(電気ショック)を受けて頭から煙を吹きつつ、滝は中里へ視線を移す。 【分岐】 先着一名様で、 クラブだし多分やられ損→!card !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの絵柄で分岐します ダイヤ→隙だらけの中里に光太郎がタックルを仕掛ける! ハート、スペード、クラブ→中里「女人を観察しながらのプレイなどお茶の子さいさいでござる」 JOKER→出てから考える
[169]森崎名無しさん:2010/04/23(金) 21:25:04 ID:??? クラブだし多分やられ損→ ハート2
[170]森崎名無しさん:2010/04/23(金) 21:25:14 ID:??? クラブだし多分やられ損→ ダイヤJ
[171]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/04/23(金) 21:56:32 ID:??? クラブだし多分やられ損→ハート2 →中里「女人を観察しながらのプレイなどお茶の子さいさいでござる」 中里「フフフ。滝殿、拙者をかく乱しようとは味な真似を。だが詰めが甘かったでござるな! 拙者女人を観察しながらのプレイなどお茶の子さいさいでござる!」 光太郎「こいつ、視線はベンチに向けられているのにまるで隙がない!?」 滝「忍者って怖いな」 闘破(いやいやいや……) 結論をいえば、滝の作戦は全くの失敗に終わった。 石崎「なあ、滝の奴なんか森崎みたいになってないか? (にしてもあの巨乳の子も含めてマネージャーみんな美人だな。試合が終わったら声をかけに行こう、ムフフ)」 中山「俺もそう思う」 滝のすぐそばで奇行を目の当たりにしていた石崎と中里がそんな事を呟いている中、かく乱作戦の失敗した滝は…… 行動を選択してください A:ええい、こうなったら光太郎さんに仕掛けてもらおう! B:なんかガッツ減っちゃったし、もう前半は流そう C:このままじゃやられ損だ。さっき電撃食らったし、今なら中里に俺の体内電気をお見舞いできるはずだ! D:その他なにかあれば自由にどうぞ 先に二票入った選択肢で続行します age進行でお願いします。sageではカウント出来ません
[172]森崎名無しさん:2010/04/23(金) 21:58:58 ID:YzgwXdsI C
[173]森崎名無しさん:2010/04/23(金) 22:02:07 ID:2YWo9FVw A 鬼太郎www
[174]森崎名無しさん:2010/04/23(金) 22:08:50 ID:96Pl9mDE A
[175]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/04/23(金) 22:13:12 ID:??? Aに決定した所でちょっと風邪気味なんで短いですが今日はここまで 気温の変化が洒落になってないですね。皆さんも体調管理には気をつけて下さい
[176]森崎名無しさん:2010/04/23(金) 22:33:35 ID:??? 拙者滝さんを乙しながらの「お大事に」などお茶の子さいさいでござる! 乙&お大事に→ さーたーあんだぎー
[177]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/04/24(土) 17:59:30 ID:??? >>176 どもです! 本格的に風邪ひく前に治って良かったです A:ええい、こうなったら光太郎さんに仕掛けてもらおう! 滝「ええい、もう小癪な策を弄するのはやめだ! 光太郎さん!」 光太郎「そうだな、このままでは埒が明かない。行くぞ!」 中里「来たでナリな。ボールは渡さんでござる!」 デネブ「さあ、ここで光太郎君がボールを奪いに行ったぞ!」 侑斗「ちなみに今は前半二十分過ぎ、この試合は三十分ハーフだ」
[178]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/04/24(土) 18:00:40 ID:??? 【分岐】 先着二名様で、 【中里→!card+ボールキープ57=】 【光太郎→!card+タックル55=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→中里って本当にドリブル強いね =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(岸田がフォロー、岸田と始が競り合い、始がフォロー) ≦−2→トゥア! 【捕捉・補正】 ▼中里のカードがダイヤ、ハートだった場合「分身ドリブル(+4)」が発動します ▼光太郎のカードがダイヤ、ハートだった場合「ダイナミックスマッシュ(+3)」が発動します 「ダイナミックスマッシュ」には3の吹っ飛び係数が付いています。数値の差3以上で勝利した場合、相手が吹っ飛びます ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい 続きは少し遅れます
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0ch BBS 2007-01-24