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【合宿】ラインライダー滝第八話【万歳】
[471]森崎名無しさん:2010/05/07(金) 22:59:42 ID:??? 浦辺の判断→ クラブ10
[472]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/05/07(金) 23:36:55 ID:??? 浦辺の判断→クラブ4 →福田さんもドリブルは下手じゃないはずだ 攻め手を考えていた浦辺はふと、前線から自分の方を見つめる福田の存在に気が付いた。 福田「……(パスくれ)」(キラーン) 浦辺(そういえば福田さん、後半はほとんど空気だったもんな。ボールが蹴りたくてうずうずしている顔だ。 ……福田さんもドリブルは下手じゃなかったし、ここは任せてみるか) そう判断し、浦辺は即座にサイドにいる福田へパスを放った。 デネブ「さあ、ここでボールはサイドの福田君に渡ったぞ!」 福田「……」(フルフル) 待ちに待ったボールを受け取りサイドを駆け出す福田。 その彼に、光太郎がチェックにつく。 光太郎「おっと、ここは通行止めだぜ!」 福田「なら押し通る」
[473]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/05/07(金) 23:38:01 ID:??? 【分岐】 先着二名様で、 【福田→!card+ドリブル55=】 【光太郎→!card+タックル55=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→フルフル…… =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(浦辺がフォロー、浦辺と明石が競り合い、明石がフォロー) ≦−2→ボールは貰ったぜ! 【捕捉・補正】 ▼福田のカードがダイヤ、ハートだった場合「粘り強いドリブル(+2)」が発動します ▼光太郎のカードがダイヤ、ハートだった場合「ダイナミックスマッシュ(+3)」が発動します 「ダイナミックスマッシュ」には3の吹っ飛び係数が付いています。数値の差3以上で勝利した場合、相手が吹っ飛びます ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
[474]森崎名無しさん:2010/05/07(金) 23:38:45 ID:??? 【福田→ ダイヤ7 +ドリブル55=】 フルフル……
[475]森崎名無しさん:2010/05/07(金) 23:41:18 ID:??? 【光太郎→ ダイヤA +タックル55=】 キングストーンフラッシュ!
[476]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/05/08(土) 00:01:41 ID:??? 福田→ダイヤ7+ドリブル55+(粘り強いドリブル+2)=64 光太郎→ダイヤA+タックル55+(ダイナミックスマッシュ+3)=59 →フルフル…… 福田のドリブルはただただ粘り強い。その一言であった。 光太郎「くっ!?(ボールに触れることは出来る。だが、即座に素早い動きでボールを再び自分の足元へ引きもどす…… なんて粘り強いドリブルだ!)」 何度ボールに触れても奪うどころかこぼれ球にすることも出来ず、次第に光太郎に焦りが生じてくる。 そしてその隙をついて、福田は素早い動きで光太郎を抜き去った。 光太郎「しまった!」 デネブ「抜いたー! 福田君持ち前の粘り強いドリブルで光太郎君を見事に抜き去ったぞ!」 侑斗「だが、ドリブルにしろパスにしろこの後にもまだ生田(仮)の選手が控えている。ここで油断すれば命取りだな」 ちなみに、福田にパスという選択肢はない。ボールを持ったらとにかくドリブルかシュートあるのみである。 そしてそんな福田は、当然のように後ろに控えていた明石と大に包囲された。 明石「ここまでだ」 大「行くぞ!」 福田「……」
[477]ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/05/08(土) 00:03:12 ID:??? 【分岐】 先着三名様で、 【福田→!card+ドリブル55=】 【明石→!card+タックル53+(中級者ペナ−1)+(人数補正+1)=】 【大→!card+タックル54+(中級者ペナ−1)+(精神統一+1)+(人数補正+1)=】 !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】が、 ≧2→福田ドリブル突破。行動選択 =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(南葛スローイン、長野と敬介が競り合い、生田(仮)スローイン) ≦−2→生田(仮)、ボール奪取 【捕捉・補正】 ▼福田のカードがダイヤ、ハートだった場合「粘り強いドリブル(+2)」が発動します ▼明石のカードがダイヤだった場合「レッドゾーンクラッシュ(+2)」が発動します ▼大のカードがダイヤ、ハートだった場合「シャイダーキック(+3)」が発動します ▼大はスキル「精神統一」の効果によって、数値勝負を二度行うごとに全能力が+1されていきます(現在+1) ▼接触プレイ時に攻撃側と守備側双方がクラブだった場合、守備側の反則になります ▼順番が違っていた場合、【】内が正確ではない書き込みは無効になります ▼勝敗が決まっていても最後までカードは引いて下さい
[478]森崎名無しさん:2010/05/08(土) 00:03:47 ID:??? 【福田→ ハートQ +ドリブル55=】
[479]森崎名無しさん:2010/05/08(土) 00:05:05 ID:??? 【明石→ クラブ9 +タックル53+(中級者ペナ−1)+(人数補正+1)=】
[480]森崎名無しさん:2010/05/08(土) 00:05:22 ID:??? 【明石→ ダイヤA +タックル53+(中級者ペナ−1)+(人数補正+1)=】 出てこい!ジョーカー!
[481]森崎名無しさん:2010/05/08(土) 00:11:07 ID:??? 【大→ ハート2 +タックル54+(中級者ペナ−1)+(精神統一+1)+(人数補正+1)=】
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0ch BBS 2007-01-24