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【新たなる】キャプテンEDIT5【道へ】
[10]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/04/23(金) 01:57:39 ID:??? 【ルール・テンプレ】 ☆守備時の人数補正☆ 複数人で守備を行う場合、守備側の選手は『守備側の人数-1』の+補正を受けられます。 2人の場合は+1、3人の場合は+2、4人の場合は+3といった具合です。 また、攻撃側の行動がドリブルの場合、4人以上の守備がつくと囲まれペナ(-3)が、 フィールダーが4人以上いるPA内でドリブルする場合は密集ペナ(-5)が発生します。 ただし、GKはとびだし時以外は人数補正から除外されます。 ☆ブロックによるシュート力減衰☆ 相手のシュートをブロックしきれなくても、シュート力−ブロック力が2〜4の時は、シュート力に-1の減衰が発生します。 この効果は重複しますので、ブロックを行う人数が多いほど守備側が有利になります。 なお浮き玉シュートへのクリアーも、同様の判定を行います。 ☆ ポ ス ト ☆ シュートを撃った選手とGKのカードの数字が一致した場合はポストに当たり、こぼれ球になります。 ただしGKのセービングの数字がシュートの数字を2以上上回っていた場合は、通常の判定と同じく守備側ボールとなります。 またシュートを撃った選手のカードがダイヤだった場合は、このスレでは枠内にいきます。 シュートを撃った選手のカードがクラブだった場合は枠外にいって、吹っ飛び係数が無い場合守備側ボール、あればCKです。 ☆ポストプレイ☆ このスレでのポストプレイは、『敵PA内で高い浮き玉をヘディングで味方の足元に落とし、フリーで次のプレーをさせる』、 と定義します。実際のサッカーではボールを持ったまま味方の上がりを待ったりなど色々ありますが、当スレではこの通りです。 判定に必要とされる数値は攻守ともにせりあいと浮き玉です。 せりあい技を持っている選手は必殺技を発動できます。 成功すると、敵のブロック要員を少なくしたり、上手くいけばボールを渡した味方に完全フリー補正を付けられます。 勿論、キーパーがとびだしていた場合、成功時にはゴールは空っぽになります。
[11]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/04/23(金) 01:58:52 ID:??? ☆PK戦☆ PA内で守備側が反則したり、試合終了まで同点だった場合、PK戦が行われます。 PK戦時にはカードとステータスでの勝負の他に、ジャンケンを用いた読み合いが発生します。 GKがジャンケンで勝利した場合は読み当たり補正が+4、あいこの場合は-4の読み違えペナ、 GKが負けた場合は-15の読み違えペナが発生します。 GKが不利ですが、それがPK戦と言うものです。頑張ってください。 ☆反則について☆ 接触プレイの際に攻撃側と守備側の選手が引いたカードが両方クラブの場合、反則が発生します。 このとき反則が取られるのは『カードの数字』が低い方です。カードと能力の総和ではないことに注意してください。 例)ドリブル99(+クラブのA)VSタックル20(+クラブの2)の対決の場合、攻撃側が反則になります。 パス対パスカット、シュート対ブロック(orセービング)のような選手同士が触れ合わないプレイの場合、反則は発生しません。 オフサイドも、オフサイドトラップを発動させられる選手がいないと発生しません。そういう仕様です。 またマリーシアやダーティーディフェンスなどのスキル、試合中のイベントによって反則が発生する場合もあります。 反則の重さはカードを引いて判定しますが、怪我の発生や局面の軽重、反則の頻度により判定が辛くなっていきます。 ☆試合中の覚醒について☆ 各絵柄のKかJOKERを引くと覚醒が起こり、全能力が+1されます。 更にKの場合は必殺技かスキル、どれかのフラグを獲得します。 フラグは次回の覚醒か関連する練習で回収することで、対応する必殺技orスキルを会得できます。 JOKERの場合、一発で必殺技かスキルを覚えます。 KやJOKERを引いても負けだったり、クラブのKで反則したり、引いた選手より前の判定でプレイが止まったりしても 覚醒は起こります。多分、インスピレーションか何かを得られたのでしょう。 ただし、主人公の大前の覚醒は、覚醒時のプレイに使っていた能力のみ+1と必殺経験値+5(JOKERの場合+10)とします 主人公はNPCに比べ、能力値上昇の機会が多いですので。
[12]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/04/23(金) 02:00:06 ID:??? ☆コンディション別の各状況に置けるケガ発生率☆ 攻撃側、守備側共にカードの数字やマーク、結果、状態次第では怪我をする事があります。 まんまキャプ森本スレからのコピペですね……すいません。 ――――――――――――――――――――――――――――― ケガの深度 非接触 接触 反則受 シュート 接触 反則受 吹飛 吹飛 吹飛 万全の状態 無 無 中 小 中 大 なおりかけ 無 小 中 中 中 大 軽傷治療済 小 中 中 中 大 大 軽傷未治療 中 中 大 大 大 危 重症治療済 中 大 大 大 危 必 重症未治療 大 危 必 必 必 必 プレイ不能 必 必 必 必 必 必 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13 中=クラブの偶数 大=クラブ 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする ☆幻想ポイント☆ 主人公がどれだけ幻想的なのかを示すポイントです。イベントに影響したり、特定のお店でお金代わりに使用できます。 幻想ポイントを利用できる店では、通常では会得できない必殺技や、レアなスキルが手に入る可能性があります。 ですが、幻想ポイントが150を超えると、キャプ森ルートから東方サッカールートに切り替わってしまうので注意。 「さっかーがすきです。でもおんなのこはもっとすきです」という方なら問題ないでしょうけど。 幻想ポイントは、胡散臭い場所に通ったり、幻想的な人と仲良くしたり、試合でファンタスティックなプレイをしたり、 常識にとらわれない行動をすると上昇します。
[13]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/04/23(金) 02:01:21 ID:??? 【現在の人間関係】 大前→(絶交)→雪村 大前→(信頼)←早瀬 大前→(不動の相棒)←比良山 大前→(恩人・気になる)→菱野 菱野→(強い恋慕)→大前 長池→(俺の弟になれ)→大前 長池→(敵意)→六波羅 長池→(応援したい)→菱野 瀬川→(頼れる後輩)→大前 雪村→(嫌い)→国岡 雪村→(絶交・負い目)→大前 雪村→(因縁)→金成 輝林→(期待)→大前 輝林→(敵意)→日向 国岡→(敵意・侮蔑)→大前
[14]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/04/23(金) 02:03:12 ID:??? 【大前の現在の能力値】 ド/パ/シ/タ/カ/ブ/せ/ 総 /高/低/ ガッツ /選手名 |38|33|39|35|31|31|41| 247 | 3/2 | 680 | 大前 | 7 |12| 5 | 3 | 0| 0 |16|←現在の必殺技経験値 ド=ドリブル パ=パス シ=シュート タ=タックル カ=カット ブ=ブロック せ=せりあい 総=能力値の総合計値 高/低=高い浮き球と低い浮き球の補正 【習得必殺技】 クリアボム … 高い浮き球シュート 威力:6(吹っ飛び係数3) 消費ガッツ:250 華麗なドリブル … ドリブル 威力:1/4の確率でドリブル力+3 消費ガッツ:50
[15]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/04/23(金) 02:05:09 ID:??? テンプレは以上です 本編の続きは、おそらく夕方から晩になります
[16]キャプ森・幻想スターズ ◆t5di6NOvvk :2010/04/23(金) 02:07:38 ID:??? 新スレ&テンプレ乙です。 前スレ>>947の返答があっちでできなかったので、申し訳ありませんがこちらで… 体のお気づかいありがとうございます。体を壊さない程度に私も頑張りたいです。 新しいスレでもがんばってください!
[17]森崎名無しさん:2010/04/23(金) 18:23:27 ID:??? 新スレ乙です。 自分のスレタイ案が採用されて天にも昇る気持ちです! 後半開始早々攻め込まれていますが、ここからまたこちらのペースになるよう菱野さんに祈っています
[18]キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/04/23(金) 18:31:54 ID:??? 新スレ乙です。 鳴紋は確実に強くなっていますね。 清栄学園相手に2点差のリードをしており、 いい試合展開ですね。 以前に敗北した借りがあるので、 この調子で追加点をとって完全勝利をして欲しいです。 今後も大前と鳴紋を応援しています。
[19]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/04/23(金) 21:28:43 ID:??? 新スレ乙ですー! クリアボムお披露目で、初ゴールに祝福を! 初見時の金成の反応がツボでした。 菱野さんはヒロインとして鉄じゃなくダイヤの板ですね。 雪村は、和解も良いですが、賛否両論あるが憎めない、そんなキャラで突き進んで貰いたい。 F市在住M山くん……君はつくづく地獄と縁がある男よ。 長池接近作用でどうなる!?
[20]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/04/23(金) 23:09:37 ID:??? 「続きは夕方か晩」と言っておいてまた深夜までズレこみましたorz 新スレ乙のお言葉を下さった皆さんへの返事も遅れてしまい、本当にすみません >>16 はい、頑張らせていただきます……と言っても至らないところの方が多いスレ主ですがw 早くも2スレ目を立てられたご活躍、こちらもあやかりたい思いです >>17 これまた過分なお言葉をいただき恐縮です 篠田が根性を見せたところですし、ここからなんとか巻き返せればいいのですけれどもね >>18 応援ありがとうございます 覚醒祭りの影響で相当に強くなってますからね、今の鳴紋…… あれだけパワーアップした長池が退場で抜けてもこの展開ですしw もっとも、主人公が参加する初めての大会ということもあって、多少難易度が低いというのもありますが…… >>19 金成のような小悪党タイプは書いていて妙に楽しくなるので、ツボに入っていただけたのなら光栄です とはいえ、そろそろヘタレ引き以外のこともしてくれないと、狼狽のリアクションの引き出しが尽きそうですがw 雪村の立ち位置も、参加者の方の選択肢で相当に変わっていくと思うので、暖かく見守って下さいませ M山くん……長池と出会ったらマイナス×マイナス=プラスで幸山になるかもw ……いや、それはないかなァ
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0ch BBS 2007-01-24