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【早瀬内閣】キャプテンEDIT6【発足か】
[689]森崎名無しさん:2010/05/18(火) 22:43:49 ID:??? こうして見ると、菱野さんのデータサッカーまじチートだな。 強化された大前の能力を苦手分野といえどカードの引きによっては3つ上げれるとか
[690]森崎名無しさん:2010/05/18(火) 22:47:32 ID:??? パ○プロのサクセスのマネージャーと比べると恐ろしく優秀 特に何もしなくてもパワーアップさせてくれるとかもうね
[691]森崎名無しさん:2010/05/18(火) 22:48:49 ID:??? 何もしてないとか俺の青春に喧嘩売ってんの?
[692]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/05/18(火) 23:05:44 ID:J9Xsyy02 菱野は割とこまめに好感度をあげないと、ボーナスイベントを起こしてくれません まあ、何を言いたいのかといいますと、住人の皆さんの頑張りの結果ですね、アレはw >>A.能力値を鍛えたい → ドリブル ------------------------------------------------------------------------------------------- 大前「そうですね……じゃあ、今回はドリブルでお願いします。最近、あまり鍛えられていませんでしたからね」 やす子「あいよー。じゃ、早速行くわよっ!」 先着2名様一行ずつで以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。 ★飯地のドリブル指導→ !card=★ ★大前のドリブル練習→ !card=★ 二枚のカードのマークが一致した場合、数値の合計に+5されます。 なお、JOKERの数字は15、マークは全てのマークと同じとします。 カードの数値で結果が…… 35(2枚ともJOKER)→ドリブルが+7。更に全能力+2。必殺ドリブル経験値+15 26〜33→ドリブルが+4。更に全能力+1。必殺ドリブル経験値+10 21〜25→ドリブルが+3。必殺ドリブル経験値+5 16〜20→ドリブルが+2。必殺ドリブル経験値+3 11〜15→ドリブルが+1。必殺ドリブル経験値+1 2〜10→効果無し……。相手の絵柄がクラブの場合、好感度ダウン 絵柄が一致かどちらかがJOKER→上記の効果に加え好感度アップ と分岐します。
[693]森崎名無しさん:2010/05/18(火) 23:06:34 ID:??? ★飯地のドリブル指導→ ダイヤQ =★
[694]森崎名無しさん:2010/05/18(火) 23:06:44 ID:??? ★飯地のドリブル指導→ ダイヤ9 =★
[695]森崎名無しさん:2010/05/18(火) 23:07:35 ID:??? ★大前のドリブル練習→ クラブK =★
[696]森崎名無しさん:2010/05/18(火) 23:07:40 ID:??? ★大前のドリブル練習→ スペード5 =★
[697]森崎名無しさん:2010/05/18(火) 23:08:49 ID:??? あと1欲しかった!けどこれでも十分な成果だね
[698]森崎名無しさん:2010/05/18(火) 23:09:08 ID:??? 惜しい!
[699]森崎名無しさん:2010/05/18(火) 23:10:18 ID:??? 絵札が止まらないっ
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0ch BBS 2007-01-24