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【早瀬内閣】キャプテンEDIT6【発足か】
[9]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/05/07(金) 20:04:26 ID:??? 【ルール・テンプレ】 ☆守備時の人数補正☆ 複数人で守備を行う場合、守備側の選手は『守備側の人数-1』の+補正を受けられます。 2人の場合は+1、3人の場合は+2、4人の場合は+3といった具合です。 また、攻撃側の行動がドリブルの場合、4人以上の守備がつくと囲まれペナ(-3)が、 フィールダーが4人以上いるPA内でドリブルする場合は密集ペナ(-5)が発生します。 更に、クリアー+とびだしに参加する人数が4人以上の時、守備側に一丸補正(+3)が発生します。 これらの補正は重複します(ただし、密集ペナは囲まれペナを打ち消します)。 ただし、GKはとびだし時以外は人数補正から除外されます。 ☆ブロックによるシュート力減衰☆ 相手のシュートをブロックしきれなくても、シュート力−ブロック力が2〜4の時は、シュート力に-1の減衰が発生します。 この効果は重複しますので、ブロックを行う人数が多いほど守備側が有利になります。 なお浮き玉シュートへのクリアーも、同様の判定を行います。 ☆ ポ ス ト ☆ シュートを撃った選手とGKのカードの数字が一致した場合はポストに当たり、こぼれ球になります。 ただしGKのセービングの数字がシュートの数字を2以上上回っていた場合は、通常の判定と同じく守備側ボールとなります。 またシュートを撃った選手のカードがダイヤだった場合は、このスレでは枠内にいきます。 シュートを撃った選手のカードがクラブだった場合は枠外にいって、吹っ飛び係数が無い場合守備側ボール、あればCKです。 ☆ポストプレイ☆ このスレでのポストプレイは、『敵PA内で高い浮き玉をヘディングで味方の足元に落とし、フリーで次のプレーをさせる』、 と定義します。実際のサッカーではボールを持ったまま味方の上がりを待ったりなど色々ありますが、当スレではこの通りです。 判定に必要とされる数値は攻守ともにせりあいと浮き玉です。 せりあい技を持っている選手は必殺技を発動できます。 成功すると、敵のブロック要員を少なくしたり、上手くいけばボールを渡した味方に完全フリー補正を付けられます。 勿論、キーパーがとびだしていた場合、成功時にはゴールは空っぽになります。
[10]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/05/07(金) 20:05:31 ID:??? ☆PK戦☆ PA内で守備側が反則したり、試合終了まで同点だった場合、PK戦が行われます。 PK戦時にはカードとステータスでの勝負の他に、ジャンケンを用いた読み合いが発生します。 GKがジャンケンで勝利した場合は読み当たり補正が+4、あいこの場合は-4の読み違えペナ、 GKが負けた場合は-15の読み違えペナが発生します。 GKが不利ですが、それがPK戦と言うものです。頑張ってください。 ☆反則について☆ 接触プレイの際に攻撃側と守備側の選手が引いたカードが両方クラブの場合、反則が発生します。 このとき反則が取られるのは『カードの数字』が低い方です。カードと能力の総和ではないことに注意してください。 例)ドリブル99(+クラブのA)VSタックル20(+クラブの2)の対決の場合、攻撃側が反則になります。 パス対パスカット、シュート対ブロック(orセービング)のような選手同士が触れ合わないプレイの場合、反則は発生しません。 オフサイドも、オフサイドトラップを発動させられる選手がいないと発生しません。そういう仕様です。 またマリーシアやダーティーディフェンスなどのスキル、試合中のイベントによって反則が発生する場合もあります。 反則の重さはカードを引いて判定しますが、怪我の発生や局面の軽重、反則の頻度により判定が辛くなっていきます。 ☆試合中の覚醒について☆ 各絵柄のKかJOKERを引くと覚醒が起こり、全能力が+1されます。 更にKの場合は必殺技かスキル、どれかのフラグを獲得します。 フラグは次回の覚醒か関連する練習で回収することで、対応する必殺技orスキルを会得できます。 JOKERの場合、一発で必殺技かスキルを覚えます。 KやJOKERを引いても負けだったり、クラブのKで反則したり、引いた選手より前の判定でプレイが止まったりしても 覚醒は起こります。多分、インスピレーションか何かを得られたのでしょう。 ただし、主人公の大前の覚醒は、覚醒時のプレイに使っていた能力のみ+1と必殺経験値+5(JOKERの場合+10)とします 主人公はNPCに比べ、能力値上昇の機会が多いですので。
[11]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/05/07(金) 20:06:53 ID:??? ☆コンディション別の各状況に置けるケガ発生率☆ 攻撃側、守備側共にカードの数字やマーク、結果、状態次第では怪我をする事があります。 まんまキャプ森本スレからのコピペですね……すいません。 ――――――――――――――――――――――――――――― ケガの深度 非接触 接触 反則受 シュート 接触 反則受 吹飛 吹飛 吹飛 万全の状態 無 無 中 小 中 大 なおりかけ 無 小 中 中 中 大 軽傷治療済 小 中 中 中 大 大 軽傷未治療 中 中 大 大 大 危 重症治療済 中 大 大 大 危 必 重症未治療 大 危 必 必 必 必 プレイ不能 必 必 必 必 必 必 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13 中=クラブの偶数 大=クラブ 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする ☆幻想ポイント☆ 主人公がどれだけ幻想的なのかを示すポイントです。イベントに影響したり、特定のお店でお金代わりに使用できます。 幻想ポイントを利用できる店では、通常では会得できない必殺技や、レアなスキルが手に入る可能性があります。 ですが、幻想ポイントが150を超えると、キャプ森ルートから東方サッカールートに切り替わってしまうので注意。 「さっかーがすきです。でもおんなのこはもっとすきです」という方なら問題ないでしょうけど。 幻想ポイントは、胡散臭い場所に通ったり、幻想的な人と仲良くしたり、試合でファンタスティックなプレイをしたり、 常識にとらわれない行動をすると上昇します。
[12]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/05/07(金) 20:08:03 ID:??? 【現在の人間関係】 大前→(絶交)→雪村 大前→(信頼)←早瀬 大前→(不動の相棒)←比良山 大前→(恩人・恋心)→菱野 菱野→(強い恋慕)→大前 長池→(俺の弟になれ)→大前 長池→(敵意)→六波羅 長池→(応援したい)→菱野 瀬川→(頼れる後輩)→大前 雪村→(嫌い)→国岡 雪村→(絶交・負い目)→大前 輝林→(期待)→大前 輝林→(敵意)→日向 豊原→(可愛い後輩)→大前 国岡→(敵意・侮蔑)→大前 金成→(憎悪)→鳴紋中
[13]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/05/07(金) 20:09:43 ID:??? 【大前の現在の能力値】 ド/パ/シ/タ/カ/ブ/せ/ 総 /高/低/ ガッツ /選手名 |39|34|40|36|35|35|42| 261 | 4/2 | 700 | 大前 | 7 |12|13 | 3| 0| 2|16|←現在の必殺技経験値 【習得必殺技】 クリアボム … 高い浮き球シュート 威力:6(吹っ飛び係数3) 消費ガッツ:250 華麗なドリブル … ドリブル 威力:1/4の確率でドリブル力+3 消費ガッツ:50
[14]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/05/07(金) 20:10:54 ID:??? とりあえずテンプレはここまで 本編の続きはもうちょっとお待ちください
[15]森崎名無しさん:2010/05/07(金) 20:30:27 ID:??? 新スレ乙です! これから2月のイベントですね とりあえずガッツ補給用に ふぐ刺し と 葛湯 置いておきますね もうここまでくると(開催されれば)第二回ミスコンにも期待しますぜ
[16]森崎名無しさん:2010/05/07(金) 21:05:40 ID:??? 新スレ乙です スレタイが採用されたよママン! 早瀬内閣のターンがのっけから 二月的なイベントに浸食されそうな予感がしますが それもこれもひっくるめて楽しみにしてます!
[17]キャプテン霧雨 ◆2pV1gRdG.o :2010/05/07(金) 21:11:41 ID:??? 新スレ乙です! 菱野さん大勝利おめでとうございますw いやー、見ていて楽しませてもらいましたw そして2月だってぇ…?こりゃもうワクワクですね! これからの大前&鳴紋の飛躍と、さらなる金成の地獄っぷりを期待しておりますですw
[18]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/07(金) 22:47:15 ID:??? 新スレ乙です! このスレで地獄の門は果たして誰の前に開かれるのでしょうか? 長池か北海道の彼か……一人身監督関連で大前がJOKER引いてしまうのか!? 菱野さんの勝利の女神っぷりに乾杯しつつ、ライフ大切に頑張ってください!
[19]森崎名無しさん:2010/05/07(金) 23:30:34 ID:??? 新スレ乙です!菱野さん…いいですなぁ(*´Д`)ハァハァ こういうぽややんな日常風景もバランスの取れたサッカーパートも両方楽しみにしてます!
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0ch BBS 2007-01-24