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【地の底から】キャプテン松山23【翔ぶが如く】
[396]森崎名無しさん:2010/05/23(日) 23:54:32 ID:LoE92fXU 羽目玉→ ダイヤ3 【シュート】 50 +(カードの数値)= 修正しておきました
[397]森崎名無しさん:2010/05/23(日) 23:54:38 ID:??? 羽目玉→ スペード4 【シュート】 50 + (語られる怪力乱神+3) +(カードの数値)= 羽目玉はこれでいいのかな?
[398]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/23(日) 23:54:41 ID:??? いけない修正ミスです。間に合えばこちらで。 先着3名様で 羽目玉→ !card【シュート】 50 + (カードの数値)= こいし→ !card 【ブロック】 47 + (人数差+1) +(カードの数値)= 動く石像→ !card 【パンチング】 54 + (人数差+1) +(カードの数値)= MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ なんと羽目玉が二点目! 羽目玉「(イヤッホー!)」松山「……」勇儀「……」 =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (裁判官がフォロー)(萃香チームの右コーナーキック)(松山がフォロー) ≦−2→ また防いだ! ボールは返され松山に! 補足・補正については>>24を参照してください。
[399]森崎名無しさん:2010/05/23(日) 23:55:04 ID:??? こいし→ ハート2 【ブロック】 47 + (人数差+1) +(カードの数値)=
[400]森崎名無しさん:2010/05/23(日) 23:56:05 ID:??? 動く石像→ スペードJ 【パンチング】 54 + (人数差+1) +(カードの数値)=
[401]森崎名無しさん:2010/05/23(日) 23:56:51 ID:??? 白銀マムルにしておいてよかった…乙でした
[402]森崎名無しさん:2010/05/23(日) 23:58:01 ID:??? 動く石像→ スペード2 【パンチング】 54 + (人数差+1) +(カードの数値)=
[403]森崎名無しさん:2010/05/24(月) 00:31:14 ID:??? 白銀マムルは松山並の能力あるから頼りになるね
[404]森崎名無しさん:2010/05/24(月) 07:50:43 ID:??? 動く石像覚醒してないな K引いたのについてない奴
[405]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/24(月) 22:55:33 ID:??? >>396 修正感謝です! >>397 気の抜けちゃうミス、申し訳ありません。 >>401 乙感謝です。 元ネタ同様にガッツ固定で、能力値も引き上げるのは至難ですがもう一段進化の可能性を残す頼もしいペットですね。 >>402 敗北してましたから覚醒はなしです。名有り昇格フラグとしてはカウントします。 羽目玉→ ダイヤ3 【ヘディング】 50 +(カードの数値)= 53 こいし→ ハート2 【ブロック】 47 + (人数差+1) +(カードの数値)= 50 動く石像→ スペードJ 【パンチング】 54 + (人数差+1) +(カードの数値)= 66 ≦−2→ また防いだ! ボールは返され松山に! こぼれたボールに飛びついた羽目玉だったが、落とそうとしたコースにいつの間にかこいしがブロックに入っていた。 愕然とし、大きな目玉をさらに見開き、無理に体勢を変えて逆のコースを狙うも、力がまるで入らぬヘディングに。 動く石像は焦らず対処し、拳を叩きつけて松山のいる中盤に送った。 松山「よし! まだ1点差のままだ! (だが正直、萃香さんは予想以上だ……このままだと得点できるイメージがまるで湧かない……!)」 胸でワントラップし、ルックアップ。 ゲームを落ち着かせながら見ると、既に萃香はゴール前まで戻っている。 試合に備えてシュートを磨いた。 それがここまで萃香には通用していない。 重いが覆しようがない事実。 松山「(一体どうやったら萃香さんを攻略できる? 温存を捨ててかかるべきか? 残り12分……それとも無理に攻めず後半までの時間を守りに使うべきか?)」
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0ch BBS 2007-01-24