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【地の底から】キャプテン松山23【翔ぶが如く】
[51]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/14(金) 17:26:17 ID:??? 新スレ乙ですー。 とうとう鬼のお二人との試合が開始しましたねー。 幻想郷でも最強クラスの二人に勝つのは難しいでしょうが、松山が勝利してくれるのを祈っておりますー。 また、DQ5の中でもかなり強敵だったイメージのあるガルバ&ゴルバにも期待しております。
[52]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/14(金) 20:49:49 ID:??? >>48 岩見さん、乙感謝ですー。 ドラクエネタもちょっとくどすぎるかなと考えてたところですが、ホッとしましたー。 これからはサッカーにどんどん比重を置きたいですね。楽しんでもらえるよう頑張ります! >>49 小田さん乙感謝です。 厄を払う……と? 雛「あちらに行っても厄はなさそうね」松山「何ィ!?」 >>50 乙感謝です! 大丈夫大丈夫。 心配いりません! 今このスレはクラブA分岐を直前で外して被害0の記録更新中ですから! 幾らクラブAが出てきても、夜中の警備中に何か発見した警備員位に大丈夫ですよはっはっは。 >>51 反町さん、乙感謝です! こちらからも新スレ乙ですー。 鬼二人に勝つ為には、こいしとスタミナ∞が松山の消耗をどれ位軽減させられるか。それが大きいですねー。 ガルバとゴルバは実は秘密の条件満たせば……? まだ未使用の、とあるアイテムをハーフタイムに使うアイディアが必要です。
[53]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/14(金) 20:57:23 ID:??? ガルバ→ ダイヤ8 ドリブル 45 +(カードの数値)= 53 人型名無し妖怪四番→ クラブ8 タックル 47 +(カードの数値)= 55 ≦−2→ 萃香「(お預けか。崩し方がまだ足りないね)」 中盤の密集地帯を抜けたこいしのパスから、小さな体でドリブルで駆け上がるガルバだったが。 人型名無し妖怪四番「すばしこいみたいだが、こっちは渡りきる前に赤信号だ!」 大胆に詰め寄った四番は、サイズを比べるなら二回りは小さいガルバを突進で弾き飛ばすようにしてボールを奪った。 松山「(くそ! そう上手くはいかないか! 南葛の滝みたいなサイドアタックの練度がある訳じゃないしな)」 歯噛みしながら、萃香チームのシステムと戦術をなぞる。 攻撃はほぼ勇儀任せで、彼女に積極的にボールを集める形で……前線を薄くして中盤に人数を集めている。 とはいえ、松山とこいしの存在があり、中盤の質では松山チームが上回っている。 支配率は目算通り。だが、松山やこいしがパス配給しても、ゴールまで結びつくかには他の運び役の奮闘が必須。 松山「(次は俺がドリブル突破で……いやまだ試合は始まったばかりだ。 オーバーペースは拙い……左サイドの、ひ、ひー君の突破に賭けるか)」 一瞬、萃香と視線を合わせたが、お互い無言で守備参加に戻る。 戻りながら自陣を見ると、攻め気を抱いてるみたいだが、こいしはちゃんと勇儀をマークしている。 マムルとガメゴンaも競り合いに参加できるよう備えており、しかし勇儀はマーク外したりせず仁王立ちしたままだ。 松山「(FWが一人であんな奥まで……三杉なら完璧なオフサイドトラップで封殺するだろうな。 そんな風にラインをコントロールする統率力が俺にあれば……あちらはどう攻める気だ?)」
[54]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/14(金) 20:58:25 ID:??? 先着で 人型名無し妖怪四番の判断 → !card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。 ダイヤ・ハート→ ジリジリと上がりながら、羽目玉にパス。 スペード・クラブ→ 速攻で勇儀の頭上にボールを送った! ダイヤ3の倍数・JOKER→ 四番「行くぞ二番、三番! 超妖怪合体だ!!!」
[55]森崎名無しさん:2010/05/14(金) 20:59:10 ID:??? 人型名無し妖怪四番の判断 → ハート4 超合身!
[56]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/14(金) 21:16:41 ID:??? 人型名無し妖怪四番の判断 → ハート4 ダイヤ・ハート→ ジリジリと上がりながら、羽目玉にパス。 ボールを奪い返したとはいえ、頼りの勇儀に、こいし達がマークについてるのを見て四番は速攻を諦めた。 四番「(一度立て直しだな。 安全に……) 羽目玉に!」 G番のバケバケを経由させて、こいしのおいる右より安全な左のルートでパスを繋ぐことに。 ガルバが単身突破した為、残っていたゴルバが進ませまいと、バケバケと対峙した。 先着2名様で バケバケの判断 → !dice バケバケ→ !card 【パス/ドリブル】 48/49 +(カードの数値)= ゴルバの読み → !dice ゴルバ→ !card 【カット/タックル】 45/45 +(カードの数値)= MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→バケバケが更に進み、ボールが羽目玉に! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (F毛玉がフォロー)(こぼれ球・ランダム)(Bガメゴンbが上がってきてクリアー) ≦−2→ ゴルバがカット! 指示出しのチャンス!
[57]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/14(金) 21:17:42 ID:??? *バケバケの判断が1〜4でパス、5〜6でドリブル選択になります。 *ゴルバの読みが1〜3でカット、5〜6でタックル選択になります。 *ゴルバの読みが外れた場合、読み外しペナ補正-3されます。
[58]森崎名無しさん:2010/05/14(金) 21:21:19 ID:??? バケバケの判断 → 5 バケバケ→ ダイヤ9 【パス/ドリブル】 48/49 +(カードの数値)=
[59]森崎名無しさん:2010/05/14(金) 21:25:27 ID:??? ゴルバの読み → 5 ゴルバ→ クラブ2 【カット/タックル】 45/45 +(カードの数値)=
[60]森崎名無しさん:2010/05/14(金) 21:25:32 ID:??? ゴルバの読み → 3 ゴルバ→ スペード6 【カット/タックル】 45/45 +(カードの数値)=
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0ch BBS 2007-01-24