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【地の底から】キャプテン松山23【翔ぶが如く】
[758]森崎名無しさん:2010/06/05(土) 08:19:03 ID:??? 全能力+10されてもまだ上位種が残ってる名無し連中に比べると ひくいどりは最初から上位種で伸び代少ないね
[759]森崎名無しさん:2010/06/05(土) 08:29:21 ID:??? ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 ひー君 53 43 48 48 48 48 48 336 1/2 ガッツ 700/700 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 ギズモ 55 55 60 55 55 50 55 385 2/1 ガッツ 700/700 ド パ シ タ カ ブ せ 総 高/低 マムル 55 55 50 55 55 55 60 385 1/1 ガッツ 400/400
[760]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/05(土) 15:00:40 ID:??? >>758 ひくいどりは進化は一度で、爆発的成長はないですが……。 白銀マムルやダースギズモと違い、練習でも能力を鍛えられます。 ガッツ固定や消費2倍と不利な要素もなく、必殺技も豊富でソックスイベントもありますから。 過去にルーズソックス選んだ方達は、この展開見越してたりと……? >>759 まとめ感謝ですー。 続き(と松山の目覚め)は夜になると思います。
[761]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/05(土) 22:57:04 ID:??? C 金色のダースギズモにクラスチェンジ! (*常時ガッツ消費が2倍に。全能力+10) 抜かれたギズモだったが、自分より明らかに強い鬼に食い下がれたことは、ギズモの姿と精神に革新をもたらした。 観客の大部分は、真っ直ぐゴールを目指して走る勇儀に釘付けだったが、さとりはその変化を見逃さない。 さとり「(金色……ま、またなの!? あの子達がこの試合の中で、こんなにも変わるなんて……)」 地霊殿が力を貸してながら押されてる試合展開だが、ペット達は次から次へと新しい力を獲得していく。 試合が敗北に終わっても、ペット達の覚醒は間違いなく地霊殿の明日を支え、黄金時代まで築くかもしれない。 さとり「(そのこと感謝しなくては……眠ったまま終わったりしなければもっと良いのですが……)」 敗北に繋がりかねない危機だが、松山とこいしはまだぐっすりおねむの最中。 萃香がむす〜〜っと見てるが、荒鷲は起きる気配がない。従者の人形がしどろもどろと弁解を重ねている。 つまり勇儀の得点の障害となれるのは、前半で進化したペットのマッキーと、動く石像だけ。 勇儀「(もう侮ったりはしないよ。 ここで決められないなら鬼の名折れだ……!)」
[762]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/05(土) 22:58:12 ID:??? 先着で 勇儀の判断 → !card と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。 ダイヤ・ハート→ 勇儀「ここで撃っても決まるかどうか……なら……羽目玉!」 スペード・クラブ→ 勇儀「さぁ行くよ三歩目の正直だ!!!」 JOKER→ 勇儀「お次のシュートは……ちょいと荒っぽいよ!」
[763]森崎名無しさん:2010/06/05(土) 22:59:24 ID:??? 勇儀の判断 → クラブ5
[764]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/05(土) 23:23:14 ID:??? ダイヤ・ハート→ 勇儀「ここで撃っても決まるかどうか……なら……羽目玉!」 スペード・クラブ→ 勇儀「さぁ行くよ三歩目の正直だ!!!」 JOKER→ 勇儀「お次のシュートは……ちょいと荒っぽいよ!」 ゴールエリアでは、動く石像が巨体でシュートコースを狭まらせて待ち構えていた。 マッキーやガメゴン達も、一歩も退かずいつでもシュートブロックにいけるよう備えている。 ここで勇儀にも、味方を頼る選択……一瞬閃きを得たが、勇儀はそれを採択しなかった。 勇儀「何度も防がれといて、このまま撃つのはなんとかの一つ覚えかもね……。 だけど、だからこそこの位置で決めなきゃいけないのさ!!!」 自分の力への確固たる信頼、それが正しいことを示す為に、勇儀は軸足と振り上げた脚にありったけの力を込めた。 勇儀「次こそ、今度こそ……どんな壁でも砕いてやる!!!! 私の力でね!!!」 ドッギャアアアアン!!!! ゴシュオオオォォォォーーーーー!!!!!!!! 松山「……zzz」 こいし「うふふ、あ〜お姉ちゃん……私のシフォンケーキ食べちゃだめ……」
[765]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/05(土) 23:25:25 ID:??? 先着5名様で 勇儀→ !card【シュート】 61 + (語られる怪力乱神+3) +(カードの数値)= ガメゴンa→ !card 【ブロック】 50 + (人数差+3) +(カードの数値)= ガメゴンb→ !card 【ブロック】 50 + (人数差+3) +(カードの数値)= 白銀マムル→ !card 【ブロック】 55 + (人数差+3) +(カードの数値)= 動く石像→ !card 【パンチング】 54 + (人数差+3) +(カードの数値)= MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ 勇儀、乾坤一擲のシュートが松山チームゴールに叩き込まれた! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (羽目玉がねじこみに!)(裁判官がねじこみに!)(???がフォロー) ≦−2→ またもペット達がやってくれた! *白銀マムルのマークがダイヤの場合、【シルバースキン】が発動します。 自分の数値の半分(端数切り捨て)を、相手のシュート値から減少させます。 補足・補正については>>753を参照してください。 *松山のガッツが回復しました。 (810/900) → (840/900) *こいしのガッツが回復しました。 (450/900)
[766]森崎名無しさん:2010/06/05(土) 23:26:29 ID:??? 勇儀→ クラブ5 【シュート】 61 + (語られる怪力乱神+3) +(カードの数値)=
[767]森崎名無しさん:2010/06/05(土) 23:26:56 ID:??? ガメゴンa→ クラブJ 【ブロック】 50 + (人数差+3) +(カードの数値)=
[768]森崎名無しさん:2010/06/05(土) 23:27:17 ID:??? ガメゴンa→ ダイヤ6 【ブロック】 50 + (人数差+3) +(カードの数値)=
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