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【地の底から】キャプテン松山23【翔ぶが如く】
[81]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/14(金) 22:59:50 ID:??? 羽目玉→ スペードJ ドリブル 47 +(カードの数値)= 58 ガメゴンa→ スペード10 タックル 45 + (人数差+1) +(カードの数値)= 56 ガメゴンb→ スペード8 タックル 45 + (人数差+1) +(カードの数値)= 54 本来、甲羅の硬度を活かしたシュートブロックこそが本領を発揮する仕事なガメゴンコンビ。 だがDFとして、PAに侵入をさせるわけにいかず、羽目玉に比べれば緩慢ながらも、体を張ってタックルに行く。 だが、羽を持ち高々と飛翔が可能な羽目玉を、地に這うガメゴン達が追いすがるには無理があった。 実況「ぬ、抜いた抜いた抜いた!! 羽目玉選手が止まらない! 真っ赤な甲羅のガメゴン選手達を置き去りにその翼で高く飛翔! 着地してもボールは零さない! 残るは動く石像選手だけだーーーーーーーーー!!!」 さとり「松山チーム絶対の窮地ですが……勇儀さんが自由に動けない以上、ヘラ君も易々ゴールは許しませんよ」 障害を飛び越えた羽目玉は、風と息を巻いて更に突き進む。 勢いに乗った者の強さを知る松山は、それでも最後の砦のゴールキーパーの堅守を期待して、声を張り上げた。 松山「頼む、頼む動く石像! 何としても守ってくれえええええ!!!!!」 動く石像『……!(グームーッ!)』
[82]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/05/14(金) 23:01:45 ID:??? 先着4名様で 羽目玉の判断→ !card ダイヤかハートでドリブル、スペードかクラブでシュート 動く石像の判断→ !card ダイヤかハートでドリブル、スペードかクラブでシュート 羽目玉→ !card ドリブル/シュート 47/47+(カードの数値)= 動く石像→ !card 備える 50 +(カードの数値)= MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→羽目玉がゴールを奪う! 萃香チームが先取点! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (勇儀がねじこみに!)(マムルがフォロー)(こいしがフォロー) ≦−2→動く石像がゴール死守! *シューターとキーパーとマークが一致の場合、キーパーに+2の補正がかかります。 *シューターとキーパーとマークが不一致の場合、キーパーに-2の補正がかかります。 補足・補正については>>24を参照してください。 守りきれるか動く石像! というピンチを迎えたところで今日はここまで。 今のところJOKERが出ず、書くのに苦労がなくて一安心です。分岐をもっと入れてもよさげ……? お疲れ様でしたー。
[83]森崎名無しさん:2010/05/14(金) 23:11:26 ID:??? 羽目玉の判断→ クラブ7 ダイヤかハートでドリブル、スペードかクラブでシュート
[84]森崎名無しさん:2010/05/14(金) 23:11:41 ID:??? 動く石像の判断→ クラブA ダイヤかハートでドリブル、スペードかクラブでシュート
[85]森崎名無しさん:2010/05/14(金) 23:16:10 ID:??? 羽目玉→ ダイヤ8 ドリブル/シュート 47/47+(カードの数値)=
[86]森崎名無しさん:2010/05/14(金) 23:16:11 ID:??? 羽目玉→ クラブ10 ドリブル/シュート 47/47+(カードの数値)=
[87]森崎名無しさん:2010/05/14(金) 23:16:30 ID:??? 羽目玉→ ハート4 ドリブル/シュート 47/47+(カードの数値)=
[88]森崎名無しさん:2010/05/14(金) 23:17:56 ID:??? 動く石像→ ハートA 備える 50 +(カードの数値)= 頼む!
[89]88:2010/05/14(金) 23:19:14 ID:??? マジですまねえ…
[90]森崎名無しさん:2010/05/14(金) 23:28:54 ID:??? ドンマイ。A一族ばっかりはなぁ…。とりあえず鬼さんたちが自分以外の得点は ノーカウントにしてくれることを期待するしか…って、それも望み薄かな。
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0ch BBS 2007-01-24