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【地の底から】キャプテン松山23【翔ぶが如く】
[880]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/09(水) 00:36:32 ID:??? >>874 あまりのことに……ボー >>875-878 この成長速度、本当に最強選手に上り詰めるかも……はは、は。 >>879 地霊殿No.1ドリブラー決定戦の観戦チケット、永遠亭の兎さんが販売中です! ヒーバード→ クラブK 【ドリブル】 53 +(カードの数値)= 66 人型名無し妖怪三番→ JOKER 【タックル】 47 +(カードの数値)= 62 ≧2→ ヒーバードが「美しい!」突破をし、お空の頭に合わせて……
[881]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/09(水) 00:38:50 ID:??? ヒーバードのドリブル、その華麗?抜き去る姿に至上の美を認識した妖怪三番は、恍惚の表情で全身全霊をかけた。 脱力した風ながら、研ぎ澄まされた感覚で、礼を尽くした台詞と同時にタックルに向かう。 名無し妖怪三番「これが貴公の数々の美技への……」 ヒーバード「キョッ!? ナンカスゴイプレッシャーガヒ゛リ゛ヒ゛リ゛ト!!!」 名無し妖怪三番「返礼だ!!! ナヂュケテエクセレントタックル!!!!!!」 三番のタックルは、名無しとしては最高水準。タイミング、速度、テクニックが凝縮されたもの。 ましてや、ヒーバードの脚を削らぬようボールだけに向かうクリーンさは特筆に値する……が。 ヒーバード「ヌ、ヌケニャイ!? ……イヤ!オレシャマニハ……ミエタゾソコダ!!!」 鳥類ドリブラーとしての本能で、最高の切れを発揮したヒーバードは、タイミングよく飛んでタックルをかわした。 この対決は一瞬だった。が、三番の限界を超えたタックルを突破できる地底の選手など、どれだけいるのか。 観客達も思わぬ場所で生まれた名勝負に、歓声さえ忘れて静寂の時間が作られる。
[882]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/09(水) 00:40:07 ID:??? そして――先程までお空と一緒に観戦していたさとりのペット??も、信じられない顔で呟いた。 ??「何あれ……タイプは違うけど、も、もうドリブルあたいのとタメ張るんじゃ……?」 そしてスタジアムが、今の一対一に向けて、称える大歓声を贈り返す。 観客「今のタックルも凄えが抜いた方はもっと凄えええ!!!?」「なんであんな鳥が今まで無名だったんだ!!?」 「逸材隠しすぎだろ地霊殿……鬼との試合は様子見しただけなのか!?」「う、美しい……はっ!?」× 5 実況『こ、これは凄い! 地霊殿はあの選手もその選手も……さとりさん、まさにドリブラーの宝庫ですね!!!?』 さとり「うふふ……も、もう驚きませんよ? ええ驚きませんもに゛ょ゛っ!?」 しかし衝撃ばかりに囚われてはいられず、残る障害はなくサイドを駆けたヒーバードが、フリーのお空にクロスを。 松山ばかり注意していた萃香チームは対応ができない。 萃香も飛び出せず、かろうじて二番と三番はボールヲクリアすべくお空に次いで飛んだ! お空「やっと出番がきたね!! さぁ……鬼も妖怪も人間も、私と一緒にフュージョンしましょ!!」
[883]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/09(水) 00:41:36 ID:??? 先着3名様で お空→ !card 【ポストプレイ】 64 +(カードの数値)= 人型名無し妖怪二番→ !card【高いクリアー】 49 + (人数差+1) +(カードの数値)= 人型名無し妖怪三番→ !card【高いクリアー】 49 + (人数差+1) +(カードの数値)= MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ お空のポストプレイ成功! 松山がダイレクトでシュートに……! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (松山、ギズモと萃香のせりあい)(萃香チームのゴールキックに)(萃香が大きくフィード) ≦−2→ お空のポストプレイは失敗した……。 *ポストプレイで攻撃側の数値が5差以上で勝利の場合、シューターの次判定に数値分上乗せされます。 *ポストプレイヤーが6差で勝利→シューターに補正+1発生。 ダイヤ勝利で更に+1されます。 *お空のマークがクラブの場合、【???】が発動し数値-5されます。 *ヒーバードが覚醒しました。全能力+1! ドリブルフラグ入手! 補足・補正については>>753を参照してください。
[884]森崎名無しさん:2010/06/09(水) 00:44:40 ID:??? お空→ スペードA 【ポストプレイ】 64 +(カードの数値)=
[885]森崎名無しさん:2010/06/09(水) 00:51:24 ID:??? 人型名無し妖怪二番→ ダイヤ5 【高いクリアー】 49 + (人数差+1) +(カードの数値)=
[886]森崎名無しさん:2010/06/09(水) 00:52:49 ID:??? 人型名無し妖怪三番→ スペード8 【高いクリアー】 49 + (人数差+1) +(カードの数値)=
[887]森崎名無しさん:2010/06/09(水) 00:55:14 ID:??? 今回は効果いまいちだけど、ポストプレイ自体の価値は高いな。 ワンパタといわれようとも、対策を採られるまではこれを続けるっきゃない。
[888]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/09(水) 01:10:51 ID:??? ミスです。妖怪三番→四番です。 お空→ スペードA 【ポストプレイ】 64 +(カードの数値)= 65 人型名無し妖怪二番→ ダイヤ5 【高いクリアー】 49 + (人数差+1) +(カードの数値)= 55 人型名無し妖怪四番→ スペード8 【高いクリアー】 49 + (人数差+1) +(カードの数値)= 58 ≧2→ お空のポストプレイ成功! 松山がダイレクトでシュートに……! 松山「(動いた……! シュートにもっていけるぞ!)」 お空のポストプレイ……これまでにない松山チームの攻撃に、慌ててPAに戻る妖怪二番と三番。 一気に束縛が無くなり、自由度が増した松山は、ゾンビフェアリー五番の逡巡を突いて、空いたスペースに走る。 お空「! あそこだね!」 それを見たお空。 位置取りもなく羽ばたき、ただ飛んで、松山の走りこむ地点にヘッドで落とす……。 技巧はないが、高さとはそれだけで武器。 今の松山にはよく判っている。 ボールの落下地点は判る。 嗅覚ではない。 備わった勘と幻想郷で磨かれた浮き球処理の経験。 そしてお空との、一瞬の目配せそれだけで充分に予想し得た。 妖怪二番四番とも届かない。 ドンピシャでボレーの体勢に移行する松山……ゴール、そして萃香が驚きに満ちた顔が視界に入る。 萃香「! まさか光達、そんな手があったなんて……来るのかい!?」 松山「ああ、そうだ! 行くぞ萃香さん……これが反撃の狼煙!!! 今度こそ決める!!! スカイドライブだ!!!!!!!!」
[889]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/09(水) 01:13:51 ID:??? 先着2名様で 松山→ !card【スカイドライブ】 69 + (ポストプレイ成功+2) +(カードの数値)= 萃香→ !card 【パンチング】 59 + (はじめの一歩+3) + (???+2) +(カードの数値)= MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ 松山の【スカイドライブ】が決まり、遂に一点返した! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (ダースギズモがねじ込みに!)(穴ぐらマムルと五番がせりあい)(松山チームの左コーナーキックに) ≦−2→ ゴールならず。萃香はやはり鉄壁だった。 *萃香の【パンチング】は、【???】補正によりハーフウェイラインまで届きます。 補足・補正については>>753を参照してください。 今日はここまでー。 妖怪三番のJOKERどうしたものか。 ???の名前案も募集中です。そろそろ名無しでは不便(不憫)に思うので、何もなければこちらで決めようと思います。 お疲れ様でしたー。
[890]森崎名無しさん:2010/06/09(水) 01:18:54 ID:??? 松山→ スペード3 【スカイドライブ】 69 + (ポストプレイ成功+2) +(カードの数値)=
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0ch BBS 2007-01-24