※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【地の底から】キャプテン松山23【翔ぶが如く】
[913]森崎名無しさん:2010/06/10(木) 19:39:17 ID:??? 攻守両方ではなく、「得点とゲームメイク両方」だね。 シュート打つだけでいいならそれこそ別の方法があるわい、という。 そして天狗はすっかり忘れてた…やべぇ、どうしよう。さとりんなら釘がさせるか?
[914]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/10(木) 23:15:14 ID:??? >>902-907 種族〜はともかく、この場合、松山が三顧の礼を尽くす側ですしね。 >>895さんの言うように、この試合が2点差を追いかける展開になるとは、地底に入って二番目に想定外です。 >>908-910 ポストプレイは、攻撃側に有利な補正が発生ですが、スルーは成功の場合GKの数値が削られます。 転倒効果は高いですが、こぼれてラインを割ったり、手の空いてるDFに拾われたりクリアされる可能性もあります。 ワイルドイーグルは浮き球の強化が目立ちますが、もう一つの効果も…… >>911-913 松山は自分で切り込んでシュートを撃ってたので、守備はあまりしてませんね。 逆に考えるんだ天狗さんの新聞で今なら評判がよくなるかもと考えるんだ
[915]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/10(木) 23:17:14 ID:??? 穴ぐらマムル→ スペードA 【せりあい】 50 +(カードの数値)= 51 ゾンビフェアリー五番→ ダイヤ7 【せりあい】 48 +(カードの数値)= 55 ≦−2→ ボールを拾われ、萃香チームの反撃! 初参加できた攻撃を継続させようと、穴ぐらマムルは座布団を丸めた程の体で懸命に跳ねてボールを追いかける。 だが、松山をマークしてたゾンビフェアリーのほうが近く、先にボールに触れた。クリアされバケバケに繋がる。 松山が穏やかならぬ心境で見つめ、臍を噛んだ。 松山「くっそおおお! ちきしょう! またか!!」 穴ぐらマムル「むぃ〜……」 松山「あ、ちが……すまんっ!」 肝心な場面で決めきれないことから、松山の口から思わず出た悪態に、穴ぐらマムルがしょぼんとした。 謝罪をしかけて、そうしてる暇さえ惜しい状況に、短く謝罪を残して松山は下がっていく。 萃香チーム陣内で繋がれたボールは、ピッチの中央で裁判官が受け取った。 そこへ、後半出場だけにまだまだ元気なクックルーと???が戻っていて、ボールを奪いに接近した。 裁判官「(あの丸っこい鳥はタックルが鋭かったな……こちらの三番程じゃないが。 未知数な???も気になるが……)」
[916]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/10(木) 23:18:15 ID:??? 先着3名様で 裁判官の判断 → !dice 裁判官→ !card 【パス/ドリブル】 47/48 +(カードの数値)= ???の読み → !dice ???ー→ !card 【カット/タックル】 49/49 +(カードの数値)= クックルーの読み → !dice クックルー→ !card 【カット/タックル】 45/50 +(カードの数値)= MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ 裁判官が切り抜けて、勇儀にラストパス! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (こぼれ球・ランダム)(バケバケがフォロー)(毛玉がフォロー) ≦−2→ 守備成功し、松山チームボールに! *裁判官の判断が1〜3でパス、4〜6でドリブル選択になります。 *???の判断が1〜3でカット、4〜6でタックル選択になります。 *クックルーの読みが1〜6でタックル選択になります。 *守備側の読みが的中の場合、補正+3。 外れた場合、ペナ補正-3されます。 *クックルーのマークがクラブの場合、【タッ狂ー】が発動し引いた数値のぶんだけ味方の数値を減らします。
[917]キャプテン岩見:2010/06/10(木) 23:20:38 ID:??? 裁判官の判断 → 4 裁判官→ ダイヤA 【パス/ドリブル】 47/48 +(カードの数値)=
[918]森崎名無しさん:2010/06/10(木) 23:21:19 ID:??? ???の読み → 1 ???ー→ スペード5 【カット/タックル】 49/49 +(カードの数値)=
[919]森崎名無しさん:2010/06/10(木) 23:23:57 ID:??? クックルーの読み → 3 クックルー→ ダイヤ4 【カット/タックル】 45/50 +(カードの数値)=
[920]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/10(木) 23:44:26 ID:??? 裁判官の判断 → 4 裁判官→ ダイヤA 【パス/ドリブル】 47/48 +(カードの数値)= 49 ???の読み → 1 ???ー→ スペード5 【カット/タックル】 49/49 + (-3) +(カードの数値)= 51 クックルーの読み → 3 クックルー→ ダイヤ4 【カット/タックル】 45/50 +(カードの数値)= 54 ≦−2→ 守備成功し、松山チームボールに! クックルー「狂、クルッポォォォォォー!!!!!!」 裁判官「な、待て待て待てなんだその節操無さ過ぎる鳴き……ふぎゅえあ!!?」 狙いを悟られぬように、速度を落として視線やキックのフェイントを用いた裁判官の判断は仇となった。 見敵タックル。 それ以外行動原理のないクックルーの強引過ぎるタックルで、ボールは再び松山チームに。 奪ったクックルーはこいしがいない為に、次善としてインプットされてる行動、即ち最寄の味方選手にパスを出した。 ???「……」 ボールをキープした???が、左サイドに流れてゆったりと動き出す。 松山チームの攻撃の軸を松山とヒーバードだと認識した萃香チームのDF達は、中央と右の守備を厚くし備えていた。 松山「未然に防いでくれたか……! (ガルバとゴルバ……だよな? えらく無口になったが、とにかく指示を!)」
[921]森崎名無しさん:2010/06/10(木) 23:47:17 ID:??? 相手の補正-させる決死結界、1vs1の決死結界、必殺ドリブル、必殺タックル無効。 ・・・? 萃香の謎の補正と関係あるのだろうか
[922]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/10(木) 23:47:42 ID:??? どうしますか? A 「(ここは判断を委ねるか……)」 B 「俺だ! 俺にもってこい!」 C 「マークされてるが……ヒー君に渡せ!」 E 「ギズモと連携して上がれ! PAの○○にセンタリングを上げろ!」(*名前を併記してください) F その他 *松山のガッツ (530/900) *先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
[923]キャプテン岩見:2010/06/10(木) 23:49:26 ID:aFA2iyl2 Fデコイとなって、相手を錯乱させる
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24