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【地の底から】キャプテン松山23【翔ぶが如く】
[945]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/11(金) 22:59:28 ID:??? 松山「お空、難しく考えずもう一回さっきのだ! ヒー君頼む!」 一度の失敗で挫けはせず、確かに有効なのだと信じてパターンを繰り返す。 そして萃香チームのDF達も、この場面あえてPAに下がって、同じ展開を許す形にシフトした。 ヒーバードのサイドアタックも、お空のポストプレイも止め難いと判断し、最も信頼できる萃香の守備に託した。 お空と競り合うのは二番だけに任せて、松山のシュートが萃香まで到達する前に威力を弱めるよう壁を築く。 松山「(ブロック人数を増やされたか! だが、警戒されてても強くボレーを撃てさえすれば……!)」 お空「いっくよー!!!」 先着3名様で お空→ !card 【ポストプレイ】 64 +(カードの数値)= 人型名無し妖怪二番→ !card【高いクリアー】 49 +(カードの数値)= MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ お空のポストプレイ成功! しかし松山の前に妖怪三番と四番もブロックに! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に (ヒーバードがフォロー)(ボールはギズモが追い、フェアリー五番と走力勝負)(萃香がクリアする) ≦−2→ ポストプレイ失敗して、萃香チームの時間稼ぎが…… *ポストプレイで攻撃側の数値が5差以上で勝利の場合、シューターの次判定に数値分上乗せされます。 *ポストプレイヤーが6差で勝利→シューターに補正+1発生。 ダイヤ勝利で更に+1されます。 *お空のマークがクラブの場合、【???】が発動し数値-5されます。 補足・補正については>>753を参照してください。
[946]森崎名無しさん:2010/06/11(金) 23:00:04 ID:??? ???=ムルロア ギズモ=ブロッケン
[947]森崎名無しさん:2010/06/11(金) 23:00:18 ID:??? お空→ ハート9 【ポストプレイ】 64 +(カードの数値)=
[948]森崎名無しさん:2010/06/11(金) 23:00:30 ID:??? 人型名無し妖怪二番→ ダイヤK 【高いクリアー】 49 +(カードの数値)=
[949]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/11(金) 23:22:54 ID:??? >>946 名前案感謝です! お空→ ハート9 【ポストプレイ】 64 +(カードの数値)= 73 人型名無し妖怪二番→ ダイヤK 【高いクリアー】 49 +(カードの数値)= 62 ≧2→ お空のポストプレイ成功! しかし松山の前に妖怪三番と四番もブロックに! お世辞にもパスは上手でないヒーバードのセンタリングは精度も粗い。 だが、パワー、スピード、高さと揃い踏み。 緻密なテクニック以外全てが松山チームに備わっている。 核熱とエネルギーによって、お空は二番を寄せ付けさえせず、エリア内で高く飛翔、ヘッドで落とした。 シュートチャンス。だが、見抜かれて相手に創られたチャンスでもある。それが松山に躊躇いを起こさせた。 松山「(待て! 工夫なしでこのまま撃ってもいいのか!? 萃香さんを抜けなければ過度な消耗をするだけ……ここは普通のボレーか、トラップして切り込むか!?)」
[950]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/11(金) 23:24:19 ID:??? どうしますか? A このまま【スカイドライブ】だ! B 通常の【ボレーシュート】だ! C ヘッドトラップして、ドリブルで突っかける! D フリーで撃てる状況を利用して、一回転しての【???】を試す! E その他 *松山のガッツ (530/900) *先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。
[951]森崎名無しさん:2010/06/11(金) 23:25:41 ID:??? ブロックされたらキーパーにも人数補正がかかるんだっけ 厳しいな…どうすんべ
[952]森崎名無しさん:2010/06/11(金) 23:28:24 ID:F+rscnsU A それでもポスプレイ効果が今回はでかいから、 前回と同じくらいの数値のある勝負にはなるはず。
[953]森崎名無しさん:2010/06/11(金) 23:30:57 ID:kPkIVHKY B
[954]森崎名無しさん:2010/06/11(金) 23:31:37 ID:heM2uYIA A 撃つしかない
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0ch BBS 2007-01-24