※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【地の底から】キャプテン松山23【翔ぶが如く】
[979]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/12(土) 22:59:07 ID:??? >>961 松山「たとえ引きが悪くても決めたらよかろうなのだァー!!」 >>963 それにはダイス四天王にもっともっと信仰を……! >>964-966 名無し相手には強力ですが、人数差+強豪クラスのDFにはなかなか通用しなくなってきます。 より活かすには、ポストプレイ系の技能を持ちなおかつ自分より周りのフォローできるFW育成の必要があります。 松山の引きには私も>>961さんと同じな心境でした。決まってよかった……松山は毎回追い詰めらてれるなぁ。 ワイルドイーグルは、主人公特権ならこうかなと考えての能力ですからね。 爆発力では他三つよりも劣ってますが使いこなせば強力です。 >>967-969 ありがとうございますー。 疲労回復薬は、次の行動でシャンハイに指示→プレーが止まった時に受け取り飲むことができます。 ハーフタイム中じゃないので、即回復はできません。 >>970-976 延長はありません。同点でも90分間で試合終了です。 その為、敗北か引き分けの場合、敗北→力は貸さない、引き分け→再勝負!で、鬼の性格上、勧誘が難しくなります。 >>977-978 【ワイルドイーグル】ですが、説明が拙かった点ありました。 1vs1の決死結界無効について。これは>>132では決死結界は無効となり、>>957では1vs1じゃないので無効に出来ません まだチームが負けていますが、観客や他からの評価はかなり回復すると思います。 申し訳ありません。諸事情で本日は更新お休みさせてください。 明日は早い時間から更新できると思います。 このスレの残りはスレタイ募集と、埋めネタでさくさく埋めようと思います。そこでいくつか考えた埋めネタです。
[980]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/12(土) 23:01:18 ID:??? どうしますか? A カペロマン「ペロッ……これは!」守矢神社で青酸カリ発見〜カペロマンの事件簿〜 B 誰得ポブルセン編改め下克上ヤラないか編 C ピルロのシスターハザード編 D 平和な博麗神社の昼下がり編 E その他 *先に2票入った選択肢で続行。ageでお願いします。sageではカウントできません。 【】キャプテン松山24【】 お疲れ様でした。
[981]森崎名無しさん:2010/06/12(土) 23:02:04 ID:/746/TDI C
[982]森崎名無しさん:2010/06/12(土) 23:03:05 ID:??? はじめの一歩とやらも決死結界ですか?
[983]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/12(土) 23:06:04 ID:??? >>982 いいえ。ネタバレになりますが、そちらは決死結界ではなく萃香のスキルです。
[984]森崎名無しさん:2010/06/12(土) 23:09:14 ID:??? dです
[985]森崎名無しさん:2010/06/12(土) 23:11:20 ID:/0AgQNes C
[986]森崎名無しさん:2010/06/13(日) 00:12:06 ID:??? 乙です 【ロスタイム残り一分】キャプテン松山24【逆転シュート】 【燃えて燃えて奇跡を呼ぶ】キャプテン松山24【ミラクルシュート】 【そのとき!】キャプテン松山24【ダースギズモが動いた!】 【どんなに絶望的でも勝利の意思を】キャプテン松山24【絶やさないGKを知っている】 【絶対にあきらめんと言った】キャプテン松山24【男のチームメイト】 【マスター!】キャプテン松山24【新しい薬です!】
[987]森崎名無しさん:2010/06/13(日) 03:46:18 ID:??? 【鬼の驕りを】キャプテン松山24【打ち砕け、松山!】 【ペット覚醒】キャプテン松山24【飼い主熟睡】 ちなみに、ポストプレイの圧倒的な効果がこの試合だけ、というのは普通に理解あると思いますよ。 五差以上で勝たなきゃいけない+ポストプレイは人数差がつきやすい、 ということを考えれば、相手に競り合いの強いDFがいればそれでおしまいですもんな。
[988]森崎名無しさん:2010/06/13(日) 19:15:48 ID:4YGoYspw D
[989]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/06/13(日) 20:52:04 ID:??? 松山→ スペード4 【スカイドライブ】 69 + (ポストプレイ成功+6) +(カードの数値)= 79 名無し妖怪三番→ クラブJ 【ブロック】 45 + (人数差+1) +(カードの数値)= 57 名無し妖怪四番→ クラブ3 【ブロック】 45 + (人数差+1) +(カードの数値)= 49 萃香→ クラブ2 【パンチング】 59 + (壊廃の二歩+6) + (???+2) + (人数差+1) +(カードの数値)= 70 ≧2→ 松山の【スカイドライブ】が、遂に決まる……! お空のポストプレイに反応した松山は、ブロッカーたちを見て焦りを覚えた。 そして苦し紛れとも取れる発想を抱く。右足でしか撃てないスカイドライブのインパクトの際僅かに角度を変えた。 三番と四番より外寄りのコースに向けてボールが放たれる。威力を落としてでもドライブ回転と曲がりを重視した。 ギュルルルォォォオオオッ!!! 斜めからDF達を避けて、右から左へ急激に軌道が変化する。それには萃香の反応が遅れた。 体を倍化させて飛びつくも、届かず、しかし萃香の耳には金属を打ち鳴らす音が聞こえた。 ポストの内側を叩いて、ボールは落ちて転がり…… 実況『……これは……ゴールラインを割ってる? 入った? ……決まった! 遂に難攻不落の萃香チームディフェンスを抜け、松山チーム一点差に詰め寄りました!!!』 観客「っしゃああああ!!! 大穴の可能性出てきたぜ!!」「マジか……? 無謀な攻めしてたんじゃなかったのか」 賞賛より、鉄壁を誇っていた萃香が破られたことの驚きが大多数占めていた。 だが、結果は……松山のゴールは表示され、確かに刻まれている。 さとりが上品ながら、優しげに微笑を見せた。 さとり「(やっと果たしてくれましたね……はい。地霊殿の主人である私が貴方の御力、見届けました。 貴方のこれまでの頑張りが、ゴールに繋がったこと……お空、ヒー君も、みんなもよく頑張りましたね)」 松山チーム 1−2 萃香チーム
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24