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【奇計か詭計か】幻想のポイズン34【アリスの世界】
[31]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/14(金) 17:03:05 ID:??? ☆格システムの説明 反町の率いるチームは、全くの無名な状態から始まります。 その状態では殆どの力ある人妖は相手をしてくれず、練習相手にも試合の相手にもなってくれません。 この問題を解決するには、反町達のいるチームの格を上げる必要があります。 具体的には名のある人物にチームに入ってもらったり、他チームと対戦して試合に勝ったりです。 逆に、チーム参入を断られたり試合で負けたりすれば格が下がります。 他にも様々な場面で格が上がったり下がったりするので、注意をしてください。 現在の格ポイントは"88" 最大は100です。 0〜15 無名 15〜30 弱小 31〜45 ダークホース 46〜60 中堅 61〜75 強豪 76〜90 名門 91〜100 ???
[32]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/14(金) 17:04:23 ID:??? ※現在の試合経験ポイント 反町 +14 大妖精 +9 メディ +9 静葉 +9 サンタナ+8 穣子 +8 ヒューイ+7 橙 +7 妹紅 +5 幽香 +5 リグル +5 レティ +3 妖精1 +2 にとり +2 チルノ +1 その他、試合などに関してのルールは基本的に本スレ通り。詳細はこちら。 ・距離ペナは守備側にかかるように(ロングシュートを打った場合は、距離の離れてブロックに入った選手に大きな補正がかかるように) ・反則は接触プレイでクラブ同士なら必ず起こる。基本的にカードの数字が低い方の反則だが同数の場合はカード神の判定に。 ・JOKERはダイヤの15。 ・キャッチングは+2補正で消費40。パンチングは+4補正で消費80の本スレ準拠。 ・人数差補正は現行のまま。人数分の補正を受ける形です。 ex.)1vs4の場合は4人側に+3ずつ補正かかる。 ・スルーに関しては今までは競り合いの能力値で考えていましたが、本スレのようにシュート値+3を使用するように。 ・その他、シュートの時のブロックでGKに到達するまでの威力減衰などは本スレ準拠。 ・ハーフタイムでのガッツ回復は特にスキル・アイテムが無ければ100で固定。
[33]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/14(金) 17:05:23 ID:??? ケガの深度 非接触 接触 反則時 シュート吹飛 接触吹飛 反則時吹飛 万全の状態 無 無 中 小 小 中 なおりかけ 無 小 中 小 中 大 軽傷治療済 小 中 中 小 中 大 軽傷未治療 中 中 大 中 大 危 重症治療済 中 大 大 大 危 必 重症未治療 大 危 必 必 必 必 プレイ不能 必 必 必 必 必 必 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13 中=クラブの偶数 大=クラブ 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする
[34]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/14(金) 17:06:24 ID:??? 【今後一週間の予定】 今ここ↓ 月曜 火曜 水曜 木曜 金曜 土曜 日曜 静葉 ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 穣子 ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 橙 ×○ ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ にとり −− −− ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ リグル ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 大妖精 ×× ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ チルノ ×× ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ メディスン ○× ×○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 妖精1 −− −− ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ サンタナ ○× ×× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ヒューイ ○× ×× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 幽香 ×× ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ レティ ×× ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ リリーW ○○ ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ リリーB ○○ ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 妹紅 −− −− ○○ ○○ ×× ○○ ○○
[35]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/14(金) 17:07:34 ID:??? ●大会日程(順当に行った場合) 一日目・午前 AvsB CvsD /紅魔vsL MvsN 午後 博麗vsE FvsG/OvsP QvsR 二日目・午前 秋空vs地霊 パルパルvsH/SvsT UvsV 午後 守矢vsI JvsK/WvsX Yvs騒霊 三日目・午前 AvsC 紅魔vs雑魚M 午後 博麗vsF OvsQ 四日目・午前 秋空vsパルパル←★今ここ★ SvsU 午後 守矢vsJ Wvs騒霊 五日目・午前 紅魔vsO 午後 Avs博麗 六日目・午前 騒霊vsS 午後 秋空vs守矢 七日目・午前 騒霊vs紅魔 午後 秋空vs博麗 八日目・休み 九日目・午後 紅魔vs秋空
[36]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/14(金) 17:08:36 ID:??? 以上、ここまでテンプレです。このスレでもよろしくお願いします。
[37]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/14(金) 17:40:53 ID:??? >妖夢→ スペード4 桜花閃々 61 +(カードの数値)=65 >チルノ→ ハート9 タックル 48 +(カードの数値)=57 >≧2→ドリブル成功! 妖夢、そのまま大妖精と1vs1に!! ========================================================================== 中央を固め、大妖精に辿り着く前に止めてみせるとタックルに向かうチルノ。 スピードに乗ったそのタックルは並のドリブラー相手にならば通用したかもしれない。 だが、妖夢も時々やらかすイメージはあるものの、一流に近いレベルのドリブラー。 その両手に持った刀を翳しながら、妖夢は真正面からチルノに向けて突っ込んで行く。 チルノ「ふがっ!?」 妖夢「この魂魄妖夢に……抜けぬ選手はあんまりいないッ!!」 ガゴァッ!! 今まではテクニカルでスピードを重視したドリブルを披露していた妖夢。 当然ながらチルノは今度もまた妖夢はスピードに任せたドリブル突破をしてくるだろうと踏んだのだが……。 妖夢の編み出した新技――「桜花閃々」はそのスピードに妖夢が新たに鍛えぬいた脚力を生かした「パワー」が乗せられたもの。 チルノを一瞬の内に抜いたかと思うと、瞬間、チルノは空高くに吹き飛ばされ。 桜色の花弁のようなものが辺りに降り注ぎ、その中を更に妖夢は突き進み始める。 ジョン「あっ……あっ、ああああああっと!? こ、これは……妖夢選手、チルノ選手を一瞬の内に吹き飛ばしたァァァッ!! 残るはGKの大妖精選手一人っ! これは妖夢選手、大妖精選手との一対一だァァァッ!!」 大妖精「あ、あわわわわわ……!!」 穣子「くっそっ!! 大妖精、大丈夫! あんたなら止められるわ!!」 パルスィ「妖夢、いきなさいっ!! あんたが決めるのよ!!」 妖夢「わかっています……! 絶対に……絶対に決めるッッ!!」
[38]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/14(金) 17:41:54 ID:??? 先着4名様で、 妖夢の選択→!card ダイヤかハートならドリブル、スペードかクラブならシュート 大妖精の選択→!card ダイヤかハートならドリブルに備える、スペードかクラブならシュートに備える 妖夢 ドリブル/シュート 57/55+ !card = 大妖精 1vs1 50+ !card = MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→妖夢の勝利! 鮮やかにゴールを決める =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(シェスターとレティで競り合い、藍と妹紅で競り合い、パルスィと穣子で競り合い) ≦−2→大妖精、ゴールを守る。 ※読みが一致すればGKに+2の補正。読みが不一致ならGKに−2の補正です。 ※ドリブルの時、妖夢のカードがダイヤかハートなら「桜花閃々」が発動し+4の補正。吹っ飛び係数3。
[39]森崎名無しさん:2010/05/14(金) 17:42:27 ID:??? 妖夢の選択→ クラブ6 ダイヤかハートならドリブル、スペードかクラブならシュート
[40]森崎名無しさん:2010/05/14(金) 17:43:29 ID:??? 大妖精の選択→ クラブ3 ダイヤかハートならドリブルに備える、スペードかクラブならシュートに備える
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0ch BBS 2007-01-24