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【奇計か詭計か】幻想のポイズン34【アリスの世界】
[551]森崎名無しさん:2010/05/18(火) 16:29:12 ID:??? 妖夢→ ハート5 桜花閃々 61 +(カードの数値)=
[552]森崎名無しさん:2010/05/18(火) 16:29:50 ID:??? メディスン→ ダイヤ2 ポイズンサイ 56 +(カードの数値)=
[553]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/18(火) 16:29:50 ID:??? ※妖夢の「桜花閃々」には吹っ飛び係数3がついています。
[554]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/18(火) 16:38:06 ID:??? >妖夢→ ハート5 桜花閃々 61 +(カードの数値)=66 >メディスン→ ダイヤ2 ポイズンサイ 56 +(カードの数値)=58 >≧2→ドリブル成功! 妖夢、メディスンを抜き去り一気にサイドを突破! ==================================================================================== オータムスカイズの中でも随一の万能性を持つメディスン。 オフェンス能力、ディフェンス能力、どちら共に平均以上の能力を持つ彼女だが……。 しかし、パルスィには及ばないとはいえ妖夢のドリブルもまた一流レベルのもの。 そう簡単に奪い取るという事は出来ず……。 シュピィィィ……バギャッ!! メディスン「うあぁっ!?」 妖夢「……またつまらぬものを斬ってしまった」 ジョン「んなぁぁ〜っとぉ!? 駄目だぁ! メディスン選手、突破を阻む事が出来ないィ!! 一瞬の内に妖夢選手に跳ね上げられ、妖夢選手は更にサイドを駆け上がるゥゥウウッ!! ネオ妬ましパルパルズ、フォローに誰も来ていませんがこのまま妖夢選手が一人で決めてしまうかァ!?」 リグル「く、くそっ! ひっつかないでよ!」 藍「そうは言われても、エースをフリーにするという危険は犯したくないからね……」 リグル「……そうか。 エースなら仕方ないね」 反町(何納得してるんだリグル!? っと、それよりも今はディフェンス陣になんて指示を出すべきか……。 とはいえ、妖夢の俊足に対応出来そうなのは唯一ギリギリサイド際の妖精1くらいだけど……) A.「いけ、妖精1! 今度こそボールを奪い取れ!」 妖精1にタックルに向かわせる B.「そのままPA内を固めろ! 妖夢のミドルなら打たせて大丈夫だ!」 PA内から動かさない C.その他 自由投票枠 先に3票入った選択肢で続行します。 age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
[555]森崎名無しさん:2010/05/18(火) 16:38:50 ID:EDoKAWCw A もう一度
[556]森崎名無しさん:2010/05/18(火) 16:40:31 ID:rXkZ04iA B
[557]森崎名無しさん:2010/05/18(火) 16:49:13 ID:vqcT13c2 A
[558]森崎名無しさん:2010/05/18(火) 16:58:22 ID:MSaNrems A
[559]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/18(火) 17:06:38 ID:??? >A.「いけ、妖精1! 今度こそボールを奪い取れ!」 妖精1にタックルに向かわせる ==================================================================================== 妖精1「よし……!」 反町の指示を受けるや否や、即座に妖精1はPA内を飛び出しサイド際へ。 一方、妖夢は再び妖精1を当ててくる反町の指示に眉を顰めながらも。 両手に刀を持ちつつ、真正面から抜き去ってやろうと前進をする。 魔理沙「まだPA内に残して人数の足しにした方がマシだろうに……」 うどんげ「ねぇてゐ、あの妖精ってあのタックルが得意な奴とは違うわよね?」 てゐ「多分ね。 前の大会でずっとベンチにいた妖精じゃないの?」 霊夢「………………」 玄爺「どうなされましたかな、ご主人?」 霊夢「あの妖精……前半、ちょっと動き方がおかしかったのよ」 魔理沙「動き方? 何が?」 妖夢(ここを抜き去ればシュートチャンスだ!) 妖精1(負けない! 今度こそボールを奪うんだから!!)
[560]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/18(火) 17:07:43 ID:??? 先着2名様で、【妖精1の1と妖精1の2は一緒に引いてください】 妖夢→ !card桜花閃々 61 +(カードの数値)= 妖精1の1→ !cardタックル 54 +(カードの数値)+(1vs1+2)+(反骨の妖精Lv2+2)= 妖精1の2→ !cardタックル 54 +(カードの数値)+(1vs1+2)+(反骨の妖精Lv2+2)= !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。 MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 ≧2→ドリブル成功! 妖夢、そのまま中央に寄りながらゴール前からシュート! =1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(パルパルズスローイン、ヒューイがフォロー、静葉がフォロー) ≦−2→オータムスカイズ、ドリブルを阻止。 ※妖夢の「桜花閃々」には吹っ飛び係数3がついています。
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0ch BBS 2007-01-24