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【暴れ幽香と】森崎が幻想入り 12話目【鬱蓮子】
[178]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/06/21(月) 20:03:13 ID:IXi4knUI 夢子→ JOKER 悲しみドール 55+(カードの数値)=70 ≧5確定→シュートは邪魔される事無く放たれた!達成値はそのままでGKとの勝負へ。 しゃらん、という鈴が鳴ったような音がグラウンドに響く。 無論、錯覚である。音の発生源は可憐な鈴ではなく、夢子が手にした剣であった。 日光を受けて眩い程に輝く純銀製のそれは、俗にバスタードソードと呼ばれる片手半剣。 それを、彼女は片手に三本ずつ、計六本。まるで果物ナイフを扱うかのように軽々と指の間に構えて見せる。 リグル「……へ? な、何?」 夢子「私には変態性癖はありません、よって警告します。……怪我をしたくないなら、お退きなさい」 ミスティア「っ……ひぃっ?!」 夢子の両腕が弓を引き絞るように反らされた瞬間に横に回避したのは、真正面から撃ったシュートをキャッチされたミスティア。 彼女の判断はサッカー選手としては間違っていたのかも知れない。しかし、生物としては極めて正しかった。 ヒュゥッ!! シャァァァッ! ガガガギギガガギギィィィィィィィィィィィィィィィン!!! 円を描くように投擲された6本の剣、そしてその内側を乱反射するボール。共に複雑な軌道を描きながら、しかし一貫してゴールを目指す。
[179]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/06/21(月) 20:04:55 ID:IXi4knUI 超モリサキ「なっ……自陣ゴール前からシュートだァ?!」 中里「この技、咲夜殿のシュートと同じ類の物でゴザルか……!」 観客「よっしゃァ、出た出た! これで決まれェェェェェェ!!」 「ちょっ、おい何なんだよアレ、反則だろうが!」 メイド服を来た少女の細腕からはあり得ない力で投擲された剣は、一向に速度を落とさない。それに弾かれ続けるボールも、また然り。 幽香「ちぃっ、コイツ……!」 かくある事を予想してPA前で待機していた幽香すら、反応する事が精一杯だった。 過去の経験から、夢子に切り札があるのは知っていた。だが、その速度と威力が完全に予想外だったのだ。 ガッ! ギィィィン!! 中山「くっ、そんな……!」 咲夜「(完全に負けた……? 馬鹿な!)」 シャァァァァァァッ!! メリー「きゃぁっ?!」 レティ「くっ、軌道が……」
[180]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/06/21(月) 20:06:10 ID:IXi4knUI 圧倒的な速度。 それに対応してシュートコースに割り込んだとしても、 今度は剣がまるで意識を持ったかのように動き、ボールをあらぬ方向へと反射させる。 実況「止まらない、止まらない、止められないィィィ〜〜!! 夢子くんの超遠距離シュートがフォーレスツのフィールダーを蹴散らしながら突き進みますッ!」 神綺「な、なんか夢子ちゃん、いつもより凄い……!」 マイ「……きっと、鬱憤がたまってた」 超モリサキ「(クソッ、クソッ! なんだこの反則技は! シュートを止められたら即反撃だと?!)」 内心で吐き捨てながらも、森崎は迫り来るボール、そしてその周囲の6本の剣をしっかりと見据える。 驚異はシュートだけではない。 例え零れても絶対に押し込んで見せると、魔界チームの攻撃陣たちが森崎の回りへと押し寄せているのだ。 この絶体絶命の状態で、森崎は……
[181]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/06/21(月) 20:07:10 ID:IXi4knUI ----------------------------------------------------------------------------- ☆どのセービング方法でいきますか? A がんばりダイビング (セーブ力に固定で+8します。) ガッツ消費225 必殺パンチングです。通常のパンチングよりは味方のフォロー率が高いです。 B がんばりセービング・改 (セーブ力に固定で+10します。) ガッツ消費300 必殺キャッチです。ただし成功しても相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 C パンチング (セーブ力に固定で+4します。) ガッツ消費120 ランダムで「するどいパンチング」が発動し、さらに(+3)される可能性もあります。 ただし味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。 D キャッチング (セーブ力に固定で+2します。) ガッツ消費60 上手く行けばキャッチできます。相手のシュート値との差が小さいと弾いてしまう事も。 E 悟りセービング(1) (カードの補正はプラスマイナスゼロです。) ガッツ回復30 勘だけに頼ったキャッチングです。成功・失敗に関わらず、悟りポイントが1増えガッツが回復します。 F 悟りセービング(2) 数値に関係なく、まったくのランダムでセービングします。 成功確率は13分の3です。絶体絶命の時に一か八かで。 悟りポイントがセーブの成否に関係なく+2されますが、ガッツは回復しません。 ----------------------------------------------------------------------------- 超モリサキセーブ力:54 夢子の悲しみドールの威力:70(カード込み) 超モリサキガッツ 625/850
[182]森崎名無しさん:2010/06/21(月) 20:07:55 ID:7dlEIkDQ B
[183]森崎名無しさん:2010/06/21(月) 20:10:58 ID:HA/Yeedo B
[184]森崎名無しさん:2010/06/21(月) 20:14:59 ID:VnV6lwIA B
[185]森崎in幻想郷 ◆WoDqDt9wrk :2010/06/21(月) 20:26:00 ID:IXi4knUI B がんばりセービング・改 (セーブ力に固定で+10します。) ガッツ消費300 森崎「(割らせるか! キーパーとしての格の違いを見せてやる!)」 ----------------------------------------------------------------------------- *森崎のカードのみ引いて下さい。夢子をコピペする必要はありません* 夢子→ JOKER 悲しみドール 55+(カードの数値)=70 超モリサキ→ !card がんばりセービング・改 64+(カードの数値)= !とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します 【シューター】−【キーパー】 ≧2→夢子の悲しみドールがフォーレスツゴールに突き刺さる! =1、0、−1→ボールはこぼれ球に。そして左から順に (神綺がねじこみに)(マイがねじこみに)(ボールはゴールラインを割り、魔界チームのCKに) ≦−2→フォーレスツボールに。 【補足・補正】 接触プレイの際両側のカードのマークがクラブの場合、守備側の反則になります。非接触プレイは対象外です。 吹っ飛び属性のある技が発動し、技に設定された係数以上の数値差をつけられた選手は吹っ飛ばされてしまいます。 シューターとキーパーの数字が一致した場合ゴールポストになり、同時にマークも一致した場合は枠外になります。
[186]森崎名無しさん:2010/06/21(月) 20:27:43 ID:??? 超モリサキ→ ダイヤA がんばりセービング・改 64+(カードの数値)=
[187]森崎名無しさん:2010/06/21(月) 20:27:58 ID:??? 超モリサキ→ ハートK がんばりセービング・改 64+(カードの数値)=
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0ch BBS 2007-01-24