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【敗北と】小田Jr.の野望13【再生】
[192]森崎名無しさん:2010/05/21(金) 17:49:44 ID:??? 瀬名監督の練習メニュー→ クラブ5
[193]小田ジュニアの野望:2010/05/21(金) 18:51:56 ID:yyWtfxtY 瀬名監督の練習メニュー→クラブ5 クラブ 特殊スキル系(必殺技練習) 瀬名「それじゃ、今週は必殺技の訓練をします!」 瀬名はびし!っと指を突き立てて宣言する。 内村「本当にうちの監督必殺技好きだな」 そんなちょっとしたため息にも聞ける言葉を吐いた後… 内村「ちぇ、通常訓練だったら派閥に入った歓迎として特別訓練をしたんだが… それじゃ俺は芸術的なドリブルの訓練でもするかな」 狩野「俺はパスカットでもしますか…」 亜沙里「私は小田のする奴を真似るよ」 小「それじゃおれは…」
[194]小田ジュニアの野望:2010/05/21(金) 18:53:23 ID:yyWtfxtY ぴこーん! ここでSPに変わる新ポイントが登場します。今後はSPは全て内村派閥のSPに吸収されますが、 変わりに貢献度というポイントが発生します。これは本来SPが発生する行動や選択をした際に 個人に振られる数字で、このポイント使用することで友好値をあげたり特別特訓を受けたり、 人に指示する事が出来ますし、またその数字を貯め続ける事で派閥内の地位を高める事が出来ます。 例、 自分より下位の人物の訓練内容を変える1P 自分より上位の人物の訓練内容を変える2P 特訓を受ける3P(能力に条件あり) 友好値を+1する4P 等など… 因みに逆に上位人物から指示の変更を受ける事もありますが、その際に命令に従っても貢献度は+1 されます。逆に拒んだ場合、貢献度は−1されるので極力聞いた方がいいでしょう。 現在の数字は内村からのヘッドハンティングという形なので3Pあります。
[195]小田ジュニアの野望:2010/05/21(金) 18:54:25 ID:yyWtfxtY 亜沙里の能力 ガッツ 590 ドリブル 17 パス 15 シュート 17 タックル 15 パスカット15 ブロック 10 競り合い 15 セービング 7 (スキル) スピードドリブル ドリブル時、カードがダイヤの時+2修正されます。 前宙カット パスカット+2の修正を得る。 (フラグ) ドリブル(スピード) タックル(スピード) シュート(スピード) 特殊スキル 本気…ガッツ1.5倍消費で数字に+2できる。(回数制限3) 魅了…相手のカードがクラブのとき、相手の数字を−2できる。 才能のある初心者…半年間(来年の1月まで)サッカー能力の上昇率が2倍
[196]小田ジュニアの野望:2010/05/21(金) 18:56:22 ID:yyWtfxtY 狩野の能力 (貢献度6) ガッツ 610 ドリブル 15 パス 16 シュート 15 タックル 16 パスカット16 ブロック 17 競り合い 15 セービング 6 (スキル) イケメンビーム パスに+2の修正を得ます イケメン宙返り パスカット+2の修正を得る。 スキル…なし。 (フラグは友好値が15を超えるまでわかりません)
[197]小田ジュニアの野望:2010/05/21(金) 18:58:04 ID:yyWtfxtY 小「ということでどうしようかな?」 A.早速練習開始! B.早速貢献度を使い命令。(命令内容もお書きください) C.早速貢献度を3P使って特訓を受ける。 D.ようやくスキルコーチングの出番だ! (コーチングをした際は通常の友好値アップの他、貢献度も+1されます) E.その他 先にID表示で『2』票入ったものを選択します。
[198]森崎名無しさん:2010/05/21(金) 19:09:40 ID:ps/+niRw A コーチングできるような立派な能力もないしのう
[199]森崎名無しさん:2010/05/21(金) 19:10:50 ID:440QtiAk A
[200]小田ジュニアの野望:2010/05/21(金) 19:37:30 ID:yyWtfxtY A.早速練習開始! 小「それじゃ内村派閥での最初の練習だ!」 内村「そこで小田に言っておくことが一つある」 小「はい?」 内村「実は必殺訓練は小田の練習法と俺達の練習法は異なるんだ。確かに俺達も必殺技の訓練をするんだが 小田に比べて得られる経験値は約半分。その代わり、通常の能力にも半分補填されているんだ。これは 必殺技天国にならないようにやむなく行った為の処置だ。こうしないと必殺技の威力が高くなりすぎて 本気でどうしようもない差がついてしまうからな。だから、たとえば俺が芸術的なドリブルの 訓練をした場合、それに対応する能力はドリブル、芸術系ドリブル、タックル、必殺タックルになる。」 小「へぇ…わかったようなわからないような…」 内村「まぁやっていけばおいおいわかるさ」
[201]小田ジュニアの野望:2010/05/21(金) 19:38:31 ID:yyWtfxtY どの訓練をしますか? A.ガッツ 570 経験値0(NEXT5) B.ドリブル 13 経験値6(NEXT8) C.パス 9 経験値4(NEXT5) D.シュート 9 (黒いサッカーボール+2)+(普通のスパイク+1)=12 経験値5(NEXT7) E.タックル 17 経験値1(NEXT9) F.パスカット13 経験値0(NEXT9) G.ブロック 13 経験値3(NEXT7) H.競り合い 11 経験値5(NEXT7) I.セービング 5 経験値2(NEXT5) (スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値0(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+3修正されます。 K.花のワルツ 経験値0(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.フェアリーダンス 経験値0(NEXT7) パスカットに+4修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値0(NEXT5) タックル時ダイヤで+3の修正。ぶっ飛ばし係数2
[202]小田ジュニアの野望:2010/05/21(金) 19:39:33 ID:yyWtfxtY (フラグ) O.格闘(追加技) 経験値0(NEXT3) P.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) Q.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) R.旋風脚 経験値0(NEXT5) S.変化!(ドラコ) 経験値5 (MAX35) 先にID表示で『2』票入ったものを選択します。 ※B.E.K.Nには内村練習の補正が入ります。(能力差の1/3端数切捨て) C.F.Lには狩野の補正が入ります。(能力差の1/3端数切捨て) 全ての行動に亜沙里の補正が入ります。(能力差の1/3端数切捨て) Oを抜かしたJ〜Rを選択した場合、貢献度が+1されます。 内村能力 亜沙里能力 狩野能力 ガッツ 720 590 610 ドリブル 22 17 15 パス 23 15 16 シュート 22 17 15 タックル 21 15 16 パスカット23 15 16 ブロック 18 10 17 競り合い 19 15 15 セービング12 7 6 ずれまくってますが何とかこれで御確認ください。
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0ch BBS 2007-01-24