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【敗北と】小田Jr.の野望13【再生】
[375]森崎名無しさん:2010/05/24(月) 13:40:24 ID:??? 夏休みの練習→ ハート6
[376]小田ジュニアの野望:2010/05/24(月) 13:54:10 ID:rkFkkPEM 夏休みの練習→ハート6 ハート オフェンス系(シュート、ドリブル、パス) 瀬名「それじゃものすごく久しぶりに攻撃の練習よ!」 対NIKE戦に触発されたのか珍しく熱血ぎみに指をビシッと決める。 どうしますか? A.早速練習開始! B.貢献度を使い命令。(命令内容もお書きください) C.貢献度を3P使って特訓を受ける。(現在、訓練内容は自動的に内村のドリブルになります) D.その前に貢献度4Pを使って友好値を1上げよう! (友好値9なのは坪倉と松本) E.ここはスキルコーチングの出番だ!(コーチングをした際は貢献度+1されます) F.その他 先にID表示で『2』票入ったものを選択します。(現在貢献度5) ※貢献度が高いほど派閥内の地位が高い事を示しています。
[377]森崎名無しさん:2010/05/24(月) 14:20:02 ID:xr3rmdmA A
[378]小田ジュニアの野望:2010/05/24(月) 14:43:45 ID:rkFkkPEM 考えてみればこの選択は纏めることが可能なので、今回はAで確定して次に纏めた選択を提示しますね。 A.早速練習開始! 小「それじゃ練習しようかな」 内村「俺は最近サボりまくっているドリブルかな?」 狩野「DFに必要なのはドリブルよりもパス能力!」 どの訓練をしますか? A.ガッツ 570 経験値0(NEXT5) B.ドリブル 13 経験値6(NEXT8) C.パス 10 経験値4(NEXT6) D.シュート 9 (黒いサッカーボール+2)+(普通のスパイク+1)=12 経験値6(NEXT7) E.タックル 17 経験値1(NEXT9) F.パスカット13 経験値0(NEXT9) G.ブロック 13 経験値3(NEXT7) H.競り合い 11 経験値5(NEXT7) I.セービング 5 経験値2(NEXT5) (スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値0(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+3修正されます。 K.花のワルツ 経験値0(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.フェアリーダンス 経験値0(NEXT7) パスカットに+4修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値2(NEXT5) タックル時ダイヤで+3の修正。ぶっ飛ばし係数2 (フラグ) O.格闘(追加技) 経験値0(NEXT3) P.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) Q.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) R.旋風脚 経験値0(NEXT5) S.変化!(ドラコ) 経験値5 (MAX35)
[379]小田ジュニアの野望:2010/05/24(月) 14:44:46 ID:rkFkkPEM (その他) T.貢献度を使い命令。(命令内容もお書きください) U.貢献度を3P使って特訓を受ける。(現在、自動的に内村のドリブルになります) V.その前に貢献度4Pを使って友好値を1上げよう! (友好値9なのは坪倉と松本) E.ここはスキルコーチングの出番だ!(コーチングをした際は貢献度+1されます) 時間が早いので『1』票入ったものを選択します。 5年次ボーナスとして全ての行動に+1の修正が入ります。 A〜Hを選択した場合、良いユニフォームor黒いボールにより+1の修正が入ります。 ※B.Eには内村練習の補正が入ります。(能力差の1/3端数切捨て) C.Fには狩野の補正が入ります。(能力差の1/3端数切捨て) 全ての行動に亜沙里の補正が入ります。(能力差の1/3端数切捨て) B〜D選択した場合、貢献度が+1されます。 内村能力 亜沙里能力 狩野能力 ガッツ 720 590 610 ドリブル 22 17 15 パス 23 15 16 シュート 22 18 15 タックル 22 15 16 パスカット23 15 16 ブロック 18 10 18 競り合い 19 15 15 セービング12 7 6 ずれまくってますが何とかこれで御確認ください。
[380]森崎名無しさん:2010/05/24(月) 14:48:54 ID:xr3rmdmA C
[381]小田ジュニアの野望:2010/05/24(月) 14:56:10 ID:rkFkkPEM C.パス 10 経験値4(NEXT6) 小「それじゃ狩野、一緒にパスをしようぜ」 亜沙里「私も忘れるな!」 ぺちっとジュニアの後頭部をはたく楠原亜沙里。 小「わかってるって、んじゃ、誰が一番正確にパス回しをするか勝負だ!」 ジュニアパス回し→(補正値5)+!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 補正値内訳、仲間の援護+3、5年次ボーナス+1、ボール+1 合計値により以下の経験値を得ます。 13以上.経験+5 12.経験+4 10.11.経験+3 6〜9.経験+2 3〜5.経験+1 1.2.成長せず
[382]森崎名無しさん:2010/05/24(月) 14:59:32 ID:??? ジュニアパス回し→(補正値5)+ ダイヤ8
[383]小田ジュニアの野望:2010/05/24(月) 15:10:37 ID:rkFkkPEM ジュニアパス回し→(補正値5)+ダイヤ8=13 13以上.経験+5 狩野と亜沙里により得られる経験はなにものにも代えがたいものだった。 小「いくぞ!」 パン! 亜沙里「よっと、ほりゃ!」 トン! 狩野「よっしゃ!」 ボン! ジュニア「そりゃ〜!」 気がつけばジュニア達は本人達が満足する以上の結果を出すのだった。 ぴこーん! C.パス 11 経験値3(NEXT7)となりました。 ※亜沙里のパス能力が16となりました。 狩野のパス能力が17となりました。
[384]小田ジュニアの野望:2010/05/24(月) 15:11:41 ID:rkFkkPEM 8月 イベント! おこづかい! 小「今月は出費が多かったからほぼオケラなんだよな。ここはママンが余計な出費をしていない事を…」 ジュニアの小学5年生という生活は毎月のこの日によってその運命が決まるといってもいい。 今まではあまりいいことがなかったのだが、今月はママンの誕生日の効果で最悪の状況は ほぼないとおもっていいだろう。 ルリタニアでの運命が決まる時→!card !cardのスペースを抜いてコピペってください。 カードが ダイヤなら奇跡、何も買ってないよ 経済力(8)×1000=8000円を小遣いとしてもらう。 ハート、スペード、いつものように浪費する 経済力(8)×1000/2.5=3200円をもらう。 クラブ嘘だといってよママン!いつもより多めに買っております カード数×100円をもらう。 それぞれ収入として追加されます。 ※今回はママンの誕生日の結果がよかったためどのカードでも+1000円されます。
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0ch BBS 2007-01-24