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【敗北と】小田Jr.の野望13【再生】
[489]小田ジュニアの野望:2010/05/25(火) 22:24:49 ID:EjW5hKVM D.通常訓練(通常のコーチ効果に浦辺兄弟の補正が入るので安定した能力アップが望めます) 小「そうですね。それじゃ普通の訓練コースをみんなでしましょう。」 そう答えるジュニア。 浦辺反次「ん?それでいいのか?…わかった、じゃあ今回は通常訓練だな」 どの訓練をしますか? A.ガッツ 570 経験値0(NEXT5) B.ドリブル 13 経験値7(NEXT8) C.パス 11 経験値3(NEXT7) D.シュート 9 (黒いサッカーボール+2)+(普通のスパイク+1)=12 経験値6(NEXT7) E.タックル 17 経験値1(NEXT9) F.パスカット13 経験値0(NEXT9) G.ブロック 13 経験値4(NEXT7) H.競り合い 11 経験値5(NEXT7) I.セービング 5 経験値2(NEXT5) (スキル) J.小田急ドリブル(急行) 経験値1(NEXT7)ドリブル時、カードがスペードの時+3修正されます。 K.花のワルツ 経験値1(NEXT5)ドリブル時、カードがハートの時+3修正されます。 L.フェアリーダンス 経験値0(NEXT7) パスカットに+4修正されます。 M.ライン際のドリブル経験値0(NEXT5)ライン際ドリブル時+2修正されます。 N.パワータックル 経験値2(NEXT5) タックル時ダイヤで+3の修正。ぶっ飛ばし係数2
[490]小田ジュニアの野望:2010/05/25(火) 22:25:49 ID:EjW5hKVM (フラグ) O.格闘(追加技) 経験値0(NEXT3) P.パワー系必殺シュート 経験値0(NEXT5) Q.ジャンピングボレー 経験値0 (NEXT8) R.旋風脚 経験値0(NEXT5) S.変化!(ドラコ) 経験値5 (MAX35) 先に『1』票入ったものを選択します。 5年次ボーナスとして全ての行動に+1の修正が入ります。 A〜Hを選択した場合、良いユニフォームor黒いボールにより+1の修正が入ります。 A〜Iの訓練において浦辺兄弟との練習補正により+3の補正がはいります。 浦辺のコーチ効果により。ドリブル+3、パス+2、シュート+3、タックル+3 パスカット+2、ブロック+1、競り合い+2の補正を得ます。 (少人数にコーチするので本来のコーチより効果は高めです) 合計値が 17以上 経験+7 15.16 経験+6 13.14.経験+5 11.12.経験+4 8〜10.経験+3 5〜7.経験+2 3.4.経験+1 1.2.成長せず の経験値を得ます。
[491]森崎名無しさん:2010/05/25(火) 22:31:36 ID:??? H
[492]小田ジュニアの野望:2010/05/25(火) 22:47:57 ID:EjW5hKVM H.競り合い 11 経験値5(NEXT7) 小「それじゃみんないることだし競り合いましょう」 浦辺反次「よっしゃ。じゃ、2人も混ざれ!今日はひたすら全員でボールを追いかけるぞ!」 浦辺(兄)「おっしゃ!」 浦辺(弟)「了解!」 ボールの奪い合い→(補正値合計7)+!card お1人さまで!cardの数字を抜きコピペってください。 合計値が 17以上 経験+7 15.16 経験+6 13.14.経験+5 11.12.経験+4 8〜10.経験+3 5〜7.経験+2 3.4.経験+1 1.2.成長せず の経験値を得ます。
[493]森崎名無しさん:2010/05/25(火) 22:49:35 ID:??? ボールの奪い合い→(補正値合計7)+ ハート10
[494]森崎名無しさん:2010/05/25(火) 22:49:47 ID:??? ボールの奪い合い→(補正値合計7)+ クラブ6
[495]森崎名無しさん:2010/05/25(火) 22:50:01 ID:??? ボールの奪い合い→(補正値合計7)+ ハートQ
[496]森崎名無しさん:2010/05/25(火) 22:52:56 ID:??? 補正ウマー 今からでもサッカーで一番目指したくなってきた
[497]小田ジュニアの野望:2010/05/25(火) 23:06:31 ID:EjW5hKVM >>496 今までの低調振りが嘘のようですね。昔ちょっと書いた+4補正くらいを機に一気に成長率が上がる 仕様がようやくうまく機能してきたようです。まぁカード運に恵まれたというのが一番ですが。 ボールの奪い合い→(補正値合計7)+ハート10=17 17以上 経験+7 その日『銀とガラスの宮殿』の庭園にいた3人の子供と1人の大人はただただ少年のように 一つのボールを追い掛け回していた。してはいけない事はボールを持って逃げる事と、タックルを すること。この二つを封印された少年達はこぼれたボールの奪いに行く貪欲さや、フィジカル面での 強さを一気に上げていくのだった。 ぴこーん! H.競り合い 12 経験値5(NEXT8) となりました。 〜〜〜
[498]小田ジュニアの野望:2010/05/25(火) 23:08:46 ID:EjW5hKVM そして一方その頃… 紫乃の特訓→!card サトルステギの感性→!card ドラミ危険を感じる→!card 手がワキワキロリコンデス→!card 上2行.下2行で!cardの数字を抜きコピペってください。 それぞれの合計値が 26以上! サッカー神になる!!! 23〜25 才能が更に開花!! 20〜23 サッカーの天才! 17〜19 まずまずの結果になる。 13〜16 まぁまぁの結果になる。 8〜12 ふつう… ある程度の能力がつく。 4〜7 やらないよりマシ… 3以下 息が全く合わない… ※マークが一致するとダイヤ+5 ハート+4 スペード+3 クラブ+2の修正を受けます。 紫乃はシュート系、ドラミは競り合いの特訓を受けます。 ロリコンデスの数字がドラミの数字より3以上高い場合… 更に5以上高かった場合… 8以上の差がついたときは…合掌…
[499]森崎名無しさん:2010/05/25(火) 23:09:25 ID:??? 紫乃の特訓→ クラブ2 サトルステギの感性→ ダイヤ4
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0ch BBS 2007-01-24