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【妖夢とさとり】幻想のポイズン35【体育座り】
[31]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/23(日) 14:58:19 ID:??? ☆格システムの説明 反町の率いるチームは、全くの無名な状態から始まります。 その状態では殆どの力ある人妖は相手をしてくれず、練習相手にも試合の相手にもなってくれません。 この問題を解決するには、反町達のいるチームの格を上げる必要があります。 具体的には名のある人物にチームに入ってもらったり、他チームと対戦して試合に勝ったりです。 逆に、チーム参入を断られたり試合で負けたりすれば格が下がります。 他にも様々な場面で格が上がったり下がったりするので、注意をしてください。 現在の格ポイントは"88" 最大は100です。 0〜15 無名 15〜30 弱小 31〜45 ダークホース 46〜60 中堅 61〜75 強豪 76〜90 名門 91〜100 ???
[32]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/23(日) 14:59:19 ID:??? ※現在の試合経験ポイント 反町 +14 大妖精 +9 メディ +9 静葉 +9 サンタナ+8 穣子 +8 ヒューイ+7 橙 +7 妹紅 +5 幽香 +5 リグル +5 レティ +3 妖精1 +2 にとり +2 チルノ +1 その他、試合などに関してのルールは基本的に本スレ通り。詳細はこちら。 ・距離ペナは守備側にかかるように(ロングシュートを打った場合は、距離の離れてブロックに入った選手に大きな補正がかかるように) ・反則は接触プレイでクラブ同士なら必ず起こる。基本的にカードの数字が低い方の反則だが同数の場合はカード神の判定に。 ・JOKERはダイヤの15。 ・キャッチングは+2補正で消費40。パンチングは+4補正で消費80の本スレ準拠。 ・人数差補正は現行のまま。人数分の補正を受ける形です。 ex.)1vs4の場合は4人側に+3ずつ補正かかる。 ・スルーに関しては今までは競り合いの能力値で考えていましたが、本スレのようにシュート値+3を使用するように。 ・その他、シュートの時のブロックでGKに到達するまでの威力減衰などは本スレ準拠。 ・ハーフタイムでのガッツ回復は特にスキル・アイテムが無ければ100で固定。
[33]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/23(日) 15:00:26 ID:??? ケガの深度 非接触 接触 反則時 シュート吹飛 接触吹飛 反則時吹飛 万全の状態 無 無 中 小 小 中 なおりかけ 無 小 中 小 中 大 軽傷治療済 小 中 中 小 中 大 軽傷未治療 中 中 大 中 大 危 重症治療済 中 大 大 大 危 必 重症未治療 大 危 必 必 必 必 プレイ不能 必 必 必 必 必 必 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13 中=クラブの偶数 大=クラブ 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする
[34]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/23(日) 15:01:26 ID:??? 【今後一週間の予定】 今ここ↓ 月曜 火曜 水曜 木曜 金曜 土曜 日曜 静葉 ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 穣子 ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 橙 ×○ ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ にとり −− −− ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ リグル ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 大妖精 ×× ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ チルノ ×× ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ メディスン ○× ×○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 妖精1 −− −− ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ サンタナ ○× ×× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ヒューイ ○× ×× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 幽香 ×× ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ レティ ×× ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ リリーW ○○ ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ リリーB ○○ ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ 妹紅 −− −− ○○ ○○ ×× ○○ ○○
[35]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/23(日) 15:02:33 ID:??? ●大会日程(順当に行った場合) 一日目・午前 AvsB CvsD /紅魔vsL MvsN 午後 博麗vsE FvsG/OvsP QvsR 二日目・午前 秋空vs地霊 パルパルvsH/SvsT UvsV 午後 守矢vsI JvsK/WvsX Yvs騒霊 三日目・午前 AvsC 紅魔vs雑魚M 午後 博麗vsF OvsQ 四日目・午前 秋空vsパルパル←★今ここ★ SvsU 午後 守矢vsJ Wvs騒霊 五日目・午前 紅魔vsO 午後 Avs博麗 六日目・午前 騒霊vsS 午後 秋空vs守矢 七日目・午前 騒霊vs紅魔 午後 秋空vs博麗 八日目・休み 九日目・午後 紅魔vs秋空
[36]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/23(日) 15:04:03 ID:??? 以上、テンプレここまでです。 スレタイは前スレ>>997さんのものを使わせていただきました。 このスレでもよろしくお願いします。
[37]森崎名無しさん:2010/05/23(日) 15:18:36 ID:??? 新スレ乙です 絶体絶命の大ピンチもSRGK大ちゃんがシャットアウトしてしまったのにはびっくりでした 彼女には新スキル「ゴーゴンの眼」を与えてやるべきそうすべき あとスレタイトルですが・・・あれ?デジャヴ? ロリコンとゲームではやや俊足でキャプ森系界隈ではテトラヒドロンな人が見えるぞ・・・
[38]森崎名無しさん:2010/05/23(日) 15:45:18 ID:??? 前スレのリンク間違ってるんで一応 http://capmori.net/test/read.cgi?bbs=morosaki&key=1273822185
[39]幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/05/23(日) 15:46:07 ID:??? >>37 どうも、乙ありがとうございます。 大ちゃんは何故か一対一やPKに強いですね。セービングも強いし弱点はスタミナくらいでしょうか。 スレタイに関しては……二人が並んで体育座りしてるのを想像すると面白かったのでこうなりました。 さとり「小五ロリです」 妖夢「俊足です」 それでは反町がKでフラグ回収をするので、どんな技を覚えるか決めます。 先着1名様で、 反町のフラグ回収→!card !とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。 マークによって下記の表に従い分岐します。 JOKER→反町「ん? ポイゾナスオーバーの体勢からポイゾナスドライブを打てば……」 ダイヤ→ドライブ系シュートの場合ダイヤ・ハートでポスト無効化(枠外は適用外)のスキルだ! ハート→ポイゾナスドライブ時、1/2の確率で更に+2の補正のスキルだ! スペード→強烈なシュート・ヘディングの補正が+3になるぞ! クラブ→強烈なシュート・ヘディングの発動率が3/4になるぞ!
[40]森崎名無しさん:2010/05/23(日) 15:47:15 ID:??? 反町のフラグ回収→ スペードQ
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0ch BBS 2007-01-24