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【ボムにライフル】キャプテンEDIT7【次は何?】
[10]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/05/25(火) 18:43:30 ID:??? 〜浪野中学サッカー部〜 氷潤と同じく、中堅と強豪の間を揺れ動いていたチーム。だが、キーパーを中心とした新戦力を核に、実力を上げつつある。 清栄のリトリートを模した守備的な戦術で相手を苦しめる。 ○安宅(あたか) 秋季地区大会で頭角を現した新鋭のゴールキーパー。パンチングの鋭さを武器にゴールを守る。 最終的に4失点を喫して敗北するも、終わってみれば秋季地区大会で鳴紋と当たった中で、最も失点が少ないキーパーだった。 ○斎木(さいき)と萩原(はぎわら) ブロックに優れたDF二人。背番号3番が斎木、6番が萩原である。 ○矢野(やの) フィジカルに優れたMF。背番号8番。 ○蘭堂(らんどう) ドリブルに長けたFW。背番号9番。秋季地区大会では負傷を抱えながらも奮闘したが、鳴紋中の前に力及ばず敗れた。
[11]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/05/25(火) 18:46:25 ID:??? 〜その他の人物(?)〜 ○謎の女性(???) 大前の夢の中に降臨し、キャラクターメイキングの司会を担当してくださった、東の方の偉い人。……人? 繁華街の路地裏でマジックショップ『ふしぎ屋』なる怪しい店を経営している。 正体は東方を知っているか、外伝スレを網羅している方々にはモロバレである。 ババアではない、お姉さんだ! ○東風谷早苗 大前が見つけた寂れた神社の巫女さん。色んな外伝スレで台風の目となる現☆人☆神。 このスレではよっぽど深入りしない限り大丈夫……のはず。 大前のドライブシュートフラグ習得を間接的に助けるという奇跡を起こした。 ○謎の神社の人々 探索で見つけた町はずれにある神社に住む人々。……人々? まさかの全財産賽銭箱投入により、大前に対しそれなりに好感を抱いている。 ○クラブのA 森崎板で連載される各外伝で、思う存分暴れまくる運命神。 前スレでは大前と比良山の仲にひびを入れるも、配下の4とJの裏切りに遭い、あっという間に修復された。 ○ダイヤのK 菱野の守護神。主にスレをラブコメ色に染め上げたり、作者の腕にジンマシンを発生させたりする。 前スレでは大前を特訓に叩きこむというスパルタンなところを見せた。 ○作者のPC ラブコメ地獄に耐え切れず闇の住人と化してしまった。電気屋の保証が切れた途端にコレってどういうことなの……
[12]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/05/25(火) 18:47:30 ID:??? 【ルール・テンプレ】 ☆守備時の人数補正☆ 複数人で守備を行う場合、守備側の選手は『守備側の人数-1』の+補正を受けられます。 2人の場合は+1、3人の場合は+2、4人の場合は+3といった具合です。 また、攻撃側の行動がドリブルの場合、4人以上の守備がつくと囲まれペナ(-3)が、 フィールダーが4人以上いるPA内でドリブルする場合は密集ペナ(-5)が発生します。 更に、クリアー+とびだしに参加する人数が4人以上の時、守備側に一丸補正(+3)が発生します。 これらの補正は重複します(ただし、密集ペナは囲まれペナを打ち消します)。 ただし、GKはとびだし時以外は人数補正から除外されます。 ☆ブロックによるシュート力減衰☆ 相手のシュートをブロックしきれなくても、シュート力−ブロック力が2〜4の時は、シュート力に-1の減衰が発生します。 この効果は重複しますので、ブロックを行う人数が多いほど守備側が有利になります。 なお浮き玉シュートへのクリアーも、同様の判定を行います。 ☆ ポ ス ト ☆ シュートを撃った選手とGKのカードの数字が一致した場合はポストに当たり、こぼれ球になります。 ただしGKのセービングの数字がシュートの数字を2以上上回っていた場合は、通常の判定と同じく守備側ボールとなります。 またシュートを撃った選手のカードがダイヤだった場合は、このスレでは枠内にいきます。 シュートを撃った選手のカードがクラブだった場合は枠外にいって、吹っ飛び係数が無い場合守備側ボール、あればCKです。 ☆ポストプレイ☆ このスレでのポストプレイは、『敵PA内で高い浮き玉をヘディングで味方の足元に落とし、フリーで次のプレーをさせる』、 と定義します。実際のサッカーではボールを持ったまま味方の上がりを待ったりなど色々ありますが、当スレではこの通りです。 判定に必要とされる数値は攻守ともにせりあいと浮き玉です。 せりあい技を持っている選手は必殺技を発動できます。 成功すると、敵のブロック要員を少なくしたり、上手くいけばボールを渡した味方に完全フリー補正を付けられます。 勿論、キーパーがとびだしていた場合、成功時にはゴールは空っぽになります。
[13]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/05/25(火) 18:48:40 ID:??? ☆PK戦☆ PA内で守備側が反則したり、試合終了まで同点だった場合、PK戦が行われます。 PK戦時にはカードとステータスでの勝負の他に、ジャンケンを用いた読み合いが発生します。 GKがジャンケンで勝利した場合は読み当たり補正が+4、あいこの場合は-4の読み違えペナ、 GKが負けた場合は-15の読み違えペナが発生します。 GKが不利ですが、それがPK戦と言うものです。頑張ってください。 ☆反則について☆ 接触プレイの際に攻撃側と守備側の選手が引いたカードが両方クラブの場合、反則が発生します。 このとき反則が取られるのは『カードの数字』が低い方です。カードと能力の総和ではないことに注意してください。 例)ドリブル99(+クラブのA)VSタックル20(+クラブの2)の対決の場合、攻撃側が反則になります。 パス対パスカット、シュート対ブロック(orセービング)のような選手同士が触れ合わないプレイの場合、反則は発生しません。 オフサイドも、オフサイドトラップを発動させられる選手がいないと発生しません。そういう仕様です。 またマリーシアやダーティーディフェンスなどのスキル、試合中のイベントによって反則が発生する場合もあります。 反則の重さはカードを引いて判定しますが、怪我の発生や局面の軽重、反則の頻度により判定が辛くなっていきます。 ☆試合中の覚醒について☆ 各絵柄のKかJOKERを引くと覚醒が起こり、全能力が+1されます。 更にKの場合は必殺技かスキル、どれかのフラグを獲得します。 フラグは次回の覚醒か関連する練習で回収することで、対応する必殺技orスキルを会得できます。 JOKERの場合、一発で必殺技かスキルを覚えます。 KやJOKERを引いても負けだったり、クラブのKで反則したり、引いた選手より前の判定でプレイが止まったりしても 覚醒は起こります。多分、インスピレーションか何かを得られたのでしょう。 ただし、主人公の大前の覚醒は、覚醒時のプレイに使っていた能力のみ+1と必殺経験値+5(JOKERの場合+10)とします 主人公はNPCに比べ、能力値上昇の機会が多いですので。
[14]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/05/25(火) 18:49:41 ID:??? ☆コンディション別の各状況に置けるケガ発生率☆ 攻撃側、守備側共にカードの数字やマーク、結果、状態次第では怪我をする事があります。 まんまキャプ森本スレからのコピペですね……すいません。 ――――――――――――――――――――――――――――― ケガの深度 非接触 接触 反則受 シュート 接触 反則受 吹飛 吹飛 吹飛 万全の状態 無 無 中 小 中 大 なおりかけ 無 小 中 中 中 大 軽傷治療済 小 中 中 中 大 大 軽傷未治療 中 中 大 大 大 危 重症治療済 中 大 大 大 危 必 重症未治療 大 危 必 必 必 必 プレイ不能 必 必 必 必 必 必 無=怪我は発生しない 小=クラブの4か9か13 中=クラブの偶数 大=クラブ 危=クラブかスペード 必=必ずケガをする ☆幻想ポイント☆ 主人公がどれだけ幻想的なのかを示すポイントです。イベントに影響したり、特定のお店でお金代わりに使用できます。 幻想ポイントを利用できる店では、通常では会得できない必殺技や、レアなスキルが手に入る可能性があります。 ですが、幻想ポイントが150を超えると、キャプ森ルートから東方サッカールートに切り替わってしまうので注意。 「さっかーがすきです。でもおんなのこはもっとすきです」という方なら問題ないでしょうけど。 幻想ポイントは、胡散臭い場所に通ったり、幻想的な人と仲良くしたり、試合でファンタスティックなプレイをしたり、 常識にとらわれない行動をすると上昇します。
[15]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/05/25(火) 18:51:28 ID:??? 【現在の人間関係】 大前→(絶交)→雪村 大前→(信頼)←早瀬 大前→(不動の相棒)←比良山 大前→(恩人・恋心)→菱野 菱野→(強い恋慕)→大前 長池→(俺の弟になれ)→大前 長池→(敵意)→六波羅 長池→(応援したい)→菱野 長池→(因縁)←松山 瀬川→(頼れる後輩)→大前 雪村→(嫌い)→国岡 雪村→(絶交・負い目)→大前 輝林→(期待)→大前 輝林→(敵意)→日向 豊原→(可愛い後輩)→大前 国岡→(敵意・侮蔑)→大前 浅村→(不信)→早瀬 金成→(憎悪)→鳴紋中
[16]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/05/25(火) 18:55:26 ID:??? 【大前の現在の能力値】 ド/パ/シ/タ/カ/ブ/せ/ 総 /高/低/ ガッツ /選手名 |42|36|42|36|37|35|43| 271 | 4/2 | 765 | 大前 |12|12|29| 3| 0 | 2 | 1 |←現在の必殺技経験値 ○習得必殺技 クリアボム … 高い浮き球シュート 威力:6(吹っ飛び係数3) 消費ガッツ:250 華麗なドリブル … ドリブル 威力:1/4の確率でドリブル力+3 消費ガッツ:50 ハイタワーポスト … ポストプレイ 威力:2 消費ガッツ:100 ○習得スキル クリアー上手い … クリアー時に+2補正
[17]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/05/25(火) 18:56:31 ID:??? テンプレはここまでです 本編の投下は少しお待ちください
[18]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/05/25(火) 19:56:27 ID:??? ★飯地の指導→ スペード4 =★ ★相手の練習→ スペード10 =★ 4+10+絵柄一致補正(+5)=19 … 16〜20→パスが+3 -------------------------------------------------------------------------------- やす子「ダメダメ! スルーパスは敵に取らせないだけじゃなく、味方が取りやすいようにしないと! コントロールに自信があるなら、受け手の手前でバウンドさせるくらいの気持ちで出しなさい!」 雪村「は、はいっ!」 やす子「それと、ワンツーは自分のノリだけじゃなくて相手のリズムにも合わせる! 秋の大会みたいなチグハグな連携じゃ、全国どころかこの県にも通用しないわよ!」 雪村「はいっ!」 やす子「技術だけじゃなく戦術眼も磨く! どこにパスを出すのが有効なのか、ちゃんと頭で考えなさい! ゲームメーカーって言うのは、パスを通せる選手じゃないの。パスで試合を作る選手なのよ!?」 雪村「はいっ!」 … … … 雪村「つ、疲れた〜……」 日を徹して続けられた特訓に、雪村が音を上げた。
[19]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/05/25(火) 19:57:32 ID:??? やす子「よ〜しっ、ご苦労。これで君のパス能力は一段と向上したわ。後はゲームメイクのセンスだけど…… これは練習と実戦を繰り返して、おいおい学んでいくしかないわね」 雪村「は〜いっ」 気の抜けた返事をして、ヨロヨロとグラウンドを立ち去る雪村。その背を見つつ、飯地は目を眇める。 やす子(才能は本物ね。雪村くんの実力は、既に小豆沢くんに並びつつある。後はもう少し上のレベルを目指す意欲があればねー。 サッカーが楽しければいい、っていう姿勢は否定できないんだけど……) そう思い、頬をポリポリと掻く。 やす子(一番、この子に火を着けられそうな金成くんは肝心の対戦であの様だったし……ここはやっぱり、大前くんかなー? けど、下手にライバル意識を煽ったりしたら、デリケートな関係がまた拗れそうだしなー。困ったもんだわ) ※ 雪村のパスが+3されました ※
[20]キャプテンEDIT ◆wM6KXCkaLk :2010/05/25(火) 19:58:33 ID:eWcR/w+w 〜6月・マネージャーイベントフェイズ〜 菱野「氷潤もダメ、浪野もダメ、清栄は関係からして問題外。忠賢は……浪野中に負けてから、対外試合に及び腰ですし。 うーん、監督は一体、どちら様と練習試合を組むおつもりなのでしょう?」 ノートに書かれたいくつかの校名に斜線を引きつつ、菱野は考えを巡らせる。 菱野「監督も全国大会を志向していられるでしょうし……もしかして、県外の学校と? いえ、私がここで考えていても仕方ありませんわね。今は何か行動しませんと。さて、今月は何をいたしましょうか?」 先着1名様で以下の文の『!』の後のスペースを消してカードを引いてください。 ★考える女(ひと)→ !card=★ カードの絵柄でイベントが変化します ダイヤ → 「マネージャーとして頑張りますわ!」 マネージャースキルが上昇する! Kを引くとスーパーマネージャーHISHINOが爆誕します ハート → 「料理の腕を磨きますわ!」 菱野の料理の腕が上がる。Kだと料理の鉄人になります スペード → 「国岡さんが妙な動きをしていますわね……」 国岡の行動を阻止! クラブ → 「この前のおまじない本の解読を進めますわ!」 更に別の判定へ JOKER → 「家の蔵から『超前水』と書いてある壷を見つけましたわ! ……ちょうぜんすい、と読むのでしょうか?」
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0ch BBS 2007-01-24