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【ルリタニアと】小田Jr.の野望14【常若の国?】
[325]小田ジュニアの野望:2010/06/04(金) 20:18:43 ID:Ms7RBd42 敵は2匹。こちらは3人+1匹、数の上では圧倒的に有利だが… どうする? A.当然戦う。 B.逃げちゃおう! C.念のためスキル目利きで能力判定(敵が先制してきます) D.ホロケウを下げて生きてるボール君を戦いに参加だ!(HP15.攻22.守15.速50) E.そのほか 先に1票入ったものを選択します。 ※フラウの能力 体力55/65 ガッツ340/400 攻撃力 18+!dice 防御力 18+!dice 素早さ 22+!dice 魔法 魔力25 ホーネットニードル 魔力+!cardのダメージ、魔法防御で判定しますが、属性は『刺』 ニードルレイン 魔力+!cardのダメージ、魔法防御で判定しますが、属性は『刺』(全体攻撃) ルーツスピアー 魔力+20+!cardのダメージ、魔法防御で判定しますが、属性は『刺』 木精の盾 1人の防御力+10(5ターン)※火に弱くなります。 ルーツスネア 大地に接触している敵を50%で転倒させます。 戦闘スキル 自動回復(地) 大地が露出しているところで戦う時、毎ターン体力が10%回復 もともとティルに近い種族なので攻撃法も似ています。 ※ジュニア達は食事直前でホロケウ以外全員体力ガッツが15%落ちてます。
[326]森崎名無しさん:2010/06/04(金) 20:22:34 ID:??? E ホロケウを下げる ホロケウ今HP30しかないから、念のため
[327]森崎名無しさん:2010/06/04(金) 20:22:42 ID:??? Eホロケウを下げて三人で戦う。
[328]326:2010/06/04(金) 20:24:19 ID:??? おっと、もちろん戦うよ!
[329]小田ジュニアの野望:2010/06/04(金) 20:53:08 ID:Ms7RBd42 E.ホロケウを下げて戦う! 小「ホロケウは下がって!」 ジュニアは恐らく昨日、一昨日とひどい目にあってすでにボロボロのホロケウを一旦他の場所へ 逃げるように指示する。 ホロケウ「くぅーん…」 ようやく役に立てると思っていたホロケウは残念そうに下がる。 インプ「グ!ぐぎゃぎゃ??」 弱いものを狙う。…そういう基本的な戦術にならって逃げるホロケウ追いかけようとするインプを ジュニアとティルで塞ぐ。 フラウ「私は人間になったばかりだから後ろで援護するね」 小「当たり前。フラウには絶対に傷はつけさせない!」 ティル「魔法は前衛後衛無視で飛んできますが、フラウは魔法の抵抗も高いので安心です」 小「そうなのか?」 フラウ「うん!だから直接攻撃だけ飛んでこないようにがんばって〜!」
[330]小田ジュニアの野望:2010/06/04(金) 20:54:08 ID:Ms7RBd42 そうして全く緊張感のない中、ジュニアは3人で戦う。 どのような戦略で戦いますか? A.全力で一匹ずつ落とす。(フェアリーレイや、ルーツスピアなどで瞬殺を狙います) B.効率重視、(ティルはフェアリーアローで節約、フラウはニードルレインで全体攻撃。) C.節約して戦え(ティルはフェアリーアロー、フラウはホーネットニードルで攻撃。) D.魔法使うな(ティルは攻撃、フラウは応援※応援効果でジュニアの攻撃力に+3されます) 先に1票入ったものを選択します。
[331]森崎名無しさん:2010/06/04(金) 21:00:46 ID:??? B
[332]小田ジュニアの野望:2010/06/04(金) 21:19:20 ID:Ms7RBd42 B.効率重視、(ティルはフェアリーアローで節約、フラウはニードルレインで全体攻撃。) 小「一応、雑魚だからって油断しないように。効率重視で戦う!」 ティル「了解です!」 フラウ「はーい!」 ジュニアの攻撃判定→!dice ジュニアの攻撃31+!card インプAの守備判定→!dice インプAの守備力22/2+!dice ティル フェアリーアロー 魔力18+!card フラウ ニードルレイン 魔力25+!card インプA攻撃法、攻撃判定、攻撃対象→!dice インプA攻撃 攻撃24+!dice イビルアロー 魔力12+!card インプB攻撃法、攻撃判定、攻撃対象→!dice インプB攻撃 攻撃24+!dice イビルアロー 魔力12+!card 共通守備判定→!dice.!dice ティルの守備力26/2+!dice ジュニアの守備力26/2+!card
[333]小田ジュニアの野望:2010/06/04(金) 21:20:21 ID:Ms7RBd42 数が多いので複数人でスペースを抜きコピペってください。 ※今ターンでは倒せないと思うので素早さによる先攻争いは省略します。 インプの攻撃法が奇数でイビルアロー。偶数で攻撃となり、 奇数の場合、1ジュニア、3ティル、5フラウに飛びます。 偶数では2.4でジュニア、6でティルに向かいます。 共通守備判定の2個目の!diceはティルのみに影響します。 ※ジュニアの魔法防御力は5(ルネの加護+1.木精のエンゲージリング+4) ティルの魔法防御6(転生効果で上がっています) フラウの魔法防御10
[334]森崎名無しさん:2010/06/04(金) 21:21:48 ID:??? ジュニアの攻撃判定→ 3 ジュニアの攻撃31+ クラブ5 インプAの守備判定→ 3 インプAの守備力22/2+ 1 ティル フェアリーアロー 魔力18+ クラブJ フラウ ニードルレイン 魔力25+ ダイヤ9
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0ch BBS 2007-01-24