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【ルリタニアと】小田Jr.の野望14【常若の国?】
[339]小田ジュニアの野望:2010/06/04(金) 21:51:59 ID:Ms7RBd42 ジュニアの攻撃!3=3 ミス!!! ティルのフェアリーアロー! 魔力18+クラブJ=29 29−インプ魔法防御5=24 24ダメージ! フラウの二ードルアロー! 魔力25+ダイヤ9=34 34−インプ魔法防御5=29 インプA.Bに29ダメージ! インプAの攻撃!4=共通守備判定4 ミス! インプBの攻撃!フラウにイービルアロー! 魔力12+ハート3=15 15−フラウ魔法防御10=5 5ダメージ! ターンエンド! フラウの自動回復能力によりフラウの体力6回復!
[340]小田ジュニアの野望:2010/06/04(金) 21:53:18 ID:Ms7RBd42 ジュニアのショートソードの攻撃は今までのそれより遥かに威力のあるものだったが… インプA「ギヒャ!!」 カキーン! なんといくら使い慣れていない武器とはいえインプの爪で弾かれて得いまう。しかし、同時に インプからの攻撃も弾いたわけで、このターンは引き分け… ティル「アロー!!」 フラウ「ニードルレイン!」 しかし、そんな甘い事無く、インプは2人の魔法に晒され、いきなり体力ががくんと落ちる。
[341]小田ジュニアの野望:2010/06/04(金) 21:55:25 ID:Ms7RBd42 それを見たインプBは全体攻撃を放つフラウを危険と考え、魔法による遠距離攻撃を狙うのだが… フラウ「れじすと!」 暗黒色の矢はフラウに近づくにつれ勢いをなくし、彼女を掠めるしか出来ない。 しかもその傷すら一瞬でふさがれてしまう。 小(……いける!) 実質ノーダメージで一方的に攻撃が終了する。 インプA総被ダメージ53 残り体力半分くらい インプB総被ダメージ29 まだまだ元気!
[342]小田ジュニアの野望:2010/06/04(金) 21:56:32 ID:Ms7RBd42 第2ターン 攻撃順決定 ジュニア素早さ 21+!card ティル素早さ 32+!dice フラウ素早さ 22+!dice インプA素早さ 23+!dice インプB素早さ 23+!dice ジュニアの攻撃判定→!dice ジュニアの攻撃33+!card インプAの守備判定→!dice インプAの守備力22/2+!dice ティル フェアリーアロー 魔力18+!card フラウ ニードルレイン 魔力25+!card インプA攻撃法、攻撃判定、攻撃対象→!dice インプA攻撃 攻撃24+!dice イビルアロー 魔力12+!card インプB攻撃法、攻撃判定、攻撃対象→!dice インプB攻撃 攻撃24+!dice イビルアロー 魔力12+!card 共通守備判定→!dice.!dice ティルの守備力26/2+!dice ジュニアの守備力26/2+!card
[343]小田ジュニアの野望:2010/06/04(金) 21:57:39 ID:Ms7RBd42 数が多いので複数人でスペースを抜きコピペってください。 インプの攻撃法が奇数でイビルアロー。偶数で攻撃となり、 奇数の場合、1ジュニア、3ティル、5フラウに飛びます。 偶数では2.4でジュニア、6でティルに向かいます。 共通守備判定の2個目の!diceはティルのみに影響します。 ※ジュニアの魔法防御力は5(ルネの加護+1.木精のエンゲージリング+4) ティルの魔法防御6(転生効果で上がっています) フラウの魔法防御10
[344]森崎名無しさん:2010/06/04(金) 22:04:22 ID:??? ジュニア素早さ 21+ クラブ4 ティル素早さ 32+ 2 フラウ素早さ 22+ 1 インプA素早さ 23+ 3 インプB素早さ 23+ 3
[345]森崎名無しさん:2010/06/04(金) 22:11:30 ID:??? ジュニアの攻撃判定→ 1 ジュニアの攻撃33+ ダイヤ9 インプAの守備判定→ 5 インプAの守備力22/2+ 4 ティル フェアリーアロー 魔力18+ クラブ10 フラウ ニードルレイン 魔力25+ スペードQ
[346]森崎名無しさん:2010/06/04(金) 22:14:18 ID:??? インプA攻撃法、攻撃判定、攻撃対象→ 3 インプA攻撃 攻撃24+ 6 イビルアロー 魔力12+ スペード2 インプB攻撃法、攻撃判定、攻撃対象→ 2 インプB攻撃 攻撃24+ 5 イビルアロー 魔力12+ クラブQ
[347]森崎名無しさん:2010/06/04(金) 22:18:01 ID:??? 共通守備判定→ 3 . 5 ティルの守備力26/2+ 6 ジュニアの守備力26/2+ ハートA
[348]小田ジュニアの野望:2010/06/04(金) 23:07:07 ID:Ms7RBd42 やっぱりもともとパーティプレイ用に作ってないシステムだから引く枚数が多すぎますね… 一応シミュレーション用に考えたシステムに総戦力値という概念を取り入れた簡易戦闘システムが あるのですが…こんどそれを弄ってみます。 攻撃順 ティル34>インプA26=インプB26>ジュニア25>フラウ23 ティルのフェアリーアロー! 魔力18+クラブ10=28 28−インプ魔法防御5=23 23ダメージ! インプAのティルへの攻撃3=3.5 ミス! インプBのジュニアへのイビルアロー イビルアロー 魔力12+クラブQ=24 24−ジュニア抵抗値5=19 19ダメージ!
[349]小田ジュニアの野望:2010/06/04(金) 23:08:10 ID:Ms7RBd42 ジュニアの攻撃1≠5 ヒット! ジュニア攻撃33+9=42 インプA防御11+4=15 42−15=27 27ダメージ! インプAは倒れた!! フラウのニードルレイン 魔力25+スペードQ=37 37−インプ魔法防御5=32 インプBに32ダメージ! インプB総被ダメージ61 かなりふらふら…
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0ch BBS 2007-01-24