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【ルリタニアと】小田Jr.の野望14【常若の国?】
[621]小田ジュニアの野望:2010/06/06(日) 23:04:15 ID:2efGWOx2 ジュニア一行の午後2時の判定→!card 敵出現?→!card ジュニア一行の午後3時の判定→!card 敵出現?→!card ジュニア一行の午後4時の判定→!card 敵出現?→!card ひとりさま2行ずつ!cardのスペースを抜いてコピペってください。 (敵が出たらキャンセルされるので以降のカードは引かずとも構いません) カードがダイヤで5以上なら調合系薬草発見 カードがハートで7以上で単品系薬草発見 カードがスペードで5以上なら食料系発見 カードがクラブでJ以上ならホロケウが獲物をとってきます。 敵出現?のカードがクラブ9以下の場合、敵が出現します!!(数字が低いほど強敵) その場合、同時に出たアイテムはゲットできますが、その分体力も消費しています。
[622]森崎名無しさん:2010/06/06(日) 23:04:38 ID:??? ジュニア一行の午後2時の判定→ ダイヤ5 敵出現?→ ダイヤ10
[623]森崎名無しさん:2010/06/06(日) 23:04:55 ID:??? ジュニア一行の午後2時の判定→ スペード5 敵出現?→ スペード4
[624]森崎名無しさん:2010/06/06(日) 23:06:09 ID:??? ジュニア一行の午後3時の判定→ ダイヤ8 敵出現?→ ダイヤJ
[625]森崎名無しさん:2010/06/06(日) 23:06:13 ID:??? ジュニア一行の午後3時の判定→ スペードJ 敵出現?→ JOKER
[626]森崎名無しさん:2010/06/06(日) 23:07:17 ID:??? ジュニア一行の午後4時の判定→ スペード3 敵出現?→ ハート6
[627]森崎名無しさん:2010/06/06(日) 23:07:42 ID:??? >>625 あぶなっw てかJOKERってダイヤ扱いのはずなのに何で敵出たん?
[628]森崎名無しさん:2010/06/06(日) 23:09:39 ID:??? イベントだから、だろうね。筋で言うならクラブAであるべきかとも思うけど
[629]小田ジュニアの野望:2010/06/06(日) 23:28:05 ID:2efGWOx2 >>627 一瞬ビビリましたw >>628 はい。というよりもともと敵出現と判定を分けたのはこのエルロンを出すためなのです。 はじめは実力はあるけどナルシスお馬鹿キャラにしていたのですが、ジュニアがいきなり熱血したうえ、 その後の反応でいきなりクラブ引いちゃいましたからね。 本来の彼の役割は一度顔みせして帰っていただき、ジュニアがピンチになった時フラウを助けるという 名目で颯爽と助けに入る役目だったのですよ。つまり本来はJOKERどおりのボーナスキャラなのです。 予定は未定のいい見本ですね。 ジュニア一行の午後2時の判定→ダイヤ5 敵出現?→ダイヤ10 カードがダイヤで5以上なら調合系薬草発見 魔法の草を1つ手に入れた。 ジュニア一行の午後3時の判定→ダイヤ8 敵出現?→ダイヤJ カードがダイヤで5以上なら調合系薬草発見 四葉のクローバーを1つ発見。 ジュニア一行の午後4時の判定→スペード3 敵出現?→ハート6 発見できず。
[630]小田ジュニアの野望:2010/06/06(日) 23:29:17 ID:2efGWOx2 〜〜〜 小「なんというか、予想通りめぼしいアイテムは見つからなかったな」 ティル「魔法の草と四葉のクローバー…両方とも前に見つけたものですね」 そんな事をいいながら宿に帰るの一行だった。 ぴこーん! ケセランの綿毛、ヒカリゴケを2個、魔法の草、四葉のクローバーを手に入れました。 〜〜 ティル「いつものように調合用のアイテムは全部売却決定なのでヒカリゴケを2個で銀貨1枚、 四葉のクローバーで銅貨5枚です。」
[631]小田ジュニアの野望:2010/06/06(日) 23:30:35 ID:2efGWOx2 小「となるとまずは魔法の草だな。体力も回復できるし、止血効果もあるし、食材でもある。しかも 調合品でもあるという万能薬だ。…売っても銅貨2枚にしかならないけどね」 どうしますか? A.回復薬なのでキープ。 B.10しか回復しないし…売り払う(銅貨2枚) C.宿屋にお土産 先に1票入ったものを選択します。
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0ch BBS 2007-01-24