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【ルリタニアと】小田Jr.の野望14【常若の国?】
[719]森崎名無しさん:2010/06/07(月) 21:56:17 ID:??? A
[720]森崎名無しさん:2010/06/07(月) 22:01:39 ID:??? 楠原の友好値をMAXにした意味がなくなるのは厳しい… >>715 好感度も高めだけど友好値20でもあるので、そっちが強く出たりはしないんでしょうか?
[721]森崎名無しさん:2010/06/07(月) 22:05:03 ID:??? そうか、好感度12の紫乃も使えなくなるのか
[722]小田ジュニアの野望:2010/06/07(月) 22:30:57 ID:8FMfV8QU >>720 ず〜っと昔に説明してからはテンプレに好感度があるもの同士は合わせない方がいいと 書いてあるだけなので覚えている方は少ないでしょうが、好感度を上げてしまうという事は 常に嫉妬(小嫉妬〜大嫉妬)の危険性が纏わりつきます。そしてそれを回避する手段として 好感度を5まで上げずに友好値を15まであげれば、愛情より友情をとり、愛情?なにそれ美味しいの? 状態になり、以降好感度自体が消えます。(処理的に性別の違い以外は男友達と全く同じになります) 先にも書きましたが、好感度は友好値に比べて通常での行動で上がる事はめったになく、(基本的に 一目ぼれを除き、デートに誘ったり、プレイボーイな言動でしか上がりません。) 亜沙里の場合、一目ぼれはされませんでしたが、今までデートと呼ばれる行動を3回行っているので (遊園地、公園、神社)イヤがおうなく意識してしまってます。 なので、ここまで遊んでおいて『嫁が出来た!』なんていえば…。 >>721 実は紫乃はちょっと特殊です。最大の理由は好感度をいくら上げても12までしか上がらない というのと同じで、嫉妬を受ける事はあっても嫉妬をするということは起きません。 ※実は去年の育成ターンで積極性が中間を超えると禁断の愛ルートに発展してましたwこちらの場合は 嫉妬もしますし、ジュニアに対して普通に(?)愛の告白をしてきます。
[723]小田ジュニアの野望:2010/06/07(月) 22:31:57 ID:8FMfV8QU A.丁度むしゃくしゃしていたんだ!戦う! オーク「)$’%’($###)’!」 相変わらず理解の仕様のない叫び声を上げるオーク。もしコレが複数だったならばかなり 危険であるが…今ならば… 小(そういえば3回採取作業しているから俺とティルの体力が15%下がっているんだよな) 現在体力88/104 ガッツ510/600 ティル体力110/130 ガッツ255/300 フラウ体力71/71 ガッツ340/400 ホロケウ体力88/88 ガッツ200/200 となっています。
[724]小田ジュニアの野望:2010/06/07(月) 22:33:42 ID:8FMfV8QU 小(俺とホロケウは攻撃手段が直接攻撃しかないから前衛確定、フラウは防御が心配だから後衛。 となるとティルはどっちにしようか?) A.ティルは体力も守備力も前衛に耐えられる能力あるし前衛。 B.折角買った服が劣化するのはイヤだ。後衛で魔法を撃たせる。 C.生きてるボール君とホロケウを交代だ!(生きてるボールは必ず前衛) D.生きてるボール君とティルを交代だ!(生きてるボールは必ず前衛) E.生きてるボール君とフラウを交代だ!(生きてるボールは必ず前衛) F.その他 先に1票入ったものを選択します。
[725]森崎名無しさん:2010/06/07(月) 22:35:07 ID:??? A
[726]小田ジュニアの野望:2010/06/07(月) 23:03:59 ID:8FMfV8QU A.ティルは体力も守備力も前衛に耐えられる能力あるし前衛。 小「それじゃ戦闘開始だ!ティルとホロケウは前衛!フラウは後ろから魔法で援護!」 ティル「了解しました!」 フラウ「はい!」 ティル「行きます!」 比較的足場がしっかりしているものの、パーティプレイに林という障害物は行動しにくくなる元だと 判断したジュニア達は水辺周辺へと誘導しながら戦いの準備を始める!」 一ターン目 ワンターンキルはほぼ不可能なので行動順省略。
[727]小田ジュニアの野望:2010/06/07(月) 23:05:10 ID:8FMfV8QU ジュニアの攻撃判定→!dice ジュニアの攻撃33+!card ホロケウの攻撃判定→!dice ホロケウの攻撃力28+!dice オークの回避判定→!dice オークの守備力32/2+!num.!num ティルのフェアリー・レイ 魔力18+20+!card フラウのルーツスピアー 魔力26+20+!card オークの攻撃目標、判定→!dice オークの攻撃40+!num 共通回避判定→!dice.!dice.!dice 共通守備力α+!dice.!card (ジュニア26/2.ティル28/2.ホロケウ22/2) 数が多いので複数人でスペースを抜きコピペってください。 ※オークの攻撃目標は1.2.ジュニア、3.4ティル、5.6ホロケウとなります。 共通回避判定は、ジュニアは最初の1枚、ホロケウは2枚、ティルは3枚参照します。 共通守備力はジュニアは!card、ホロケウとティルは!diceで判定します。
[728]森崎名無しさん:2010/06/07(月) 23:06:14 ID:??? ジュニアの攻撃判定→ 5 ジュニアの攻撃33+ クラブJ ホロケウの攻撃判定→ 1 ホロケウの攻撃力28+ 3 オークの回避判定→ 2 オークの守備力32/2+ 6 . 8
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0ch BBS 2007-01-24