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【ルリタニアと】小田Jr.の野望14【常若の国?】
[764]小田ジュニアの野望:2010/06/08(火) 15:25:24 ID:YddzPIcw 小「ティル…つえーー!どうりで魔法使いのタイプなのに前衛もいけるはずだよ…で、俺が今回 レベル上がって、レベル5 経験値0 (NEXT12)だ。レベル5にもなると必要経験が 結構増えていくな…因みに、得られる経験値は絶対値ではなく相対値だから今度オークを倒しても 経験値7ももらえないぞ?」 丁度お昼ということもあり、弁当を食べながらそんな事を話す一行だった。 現在体力83/114 ガッツ600/600 ティル体力130/130 ガッツ215/300 フラウ体力71/71 ガッツ320/400 ホロケウ体力58/88 ガッツ200/200 〜〜〜
[765]小田ジュニアの野望:2010/06/08(火) 15:26:27 ID:YddzPIcw 〜〜〜 小「それじゃあと2時間。がんばって採取を再開するか!」 ジュニア一行の午後2時の判定→!card 敵出現?→!card ジュニア一行の午後3時の判定→!card 敵出現?→!card ひとりさま2行ずつ!cardのスペースを抜いてコピペってください。 (敵が出たらキャンセルされるので以降のカードは引かずとも構いません) カードがダイヤで4以上なら調合系薬草発見 カードがハートで7以上で単品系薬草発見 カードがスペードで4以上なら食料系発見 カードがクラブで8以上ならホロケウが獲物をとってきます。 敵出現?のカードがクラブの場合、敵が出現します!!(数字が低いほど強敵) その場合、同時に出たアイテムはゲットできますが、その分体力も消費しています。
[766]森崎名無しさん:2010/06/08(火) 15:29:09 ID:??? ジュニア一行の午後2時の判定→ スペード2 敵出現?→ クラブQ
[767]森崎名無しさん:2010/06/08(火) 15:35:28 ID:??? ドリブルとタックルに磨きをかけて、中里とまこっちゃんの中間を目指すのが一番か。 ・・となると、パスもほしいな。FCには某クリアボム使いみたいなポストプレイヤーいないし。
[768]小田ジュニアの野望:2010/06/08(火) 15:59:03 ID:YddzPIcw >>767 ここだけの話ですが、実は山森君いつの間にかオーバーヘッドをローリングオーバーヘッドに 進化させてますよ…キーパーという事で競り合いもお手のものですし実は来年のポストプレイヤー 候補だったりします。そのためにはフィールドプレイヤーに転向させなければいけませんが。 ジュニア一行の午後2時の判定→スペード2 敵出現?→クラブQ 敵出現!(結構雑魚!) 小「それにしても…生きているものを殺す感覚はなれない…春菜姫がいたらきっと めちゃくちゃ怒っているところだろうな…」 そんな事を思っている間にもオークの血の匂いに釣られたのか、次なる敵意がジュニアを襲う。 ジュニアにとって既に生と死の世界は自分の一部になっているのだ。 ……
[769]小田ジュニアの野望:2010/06/08(火) 16:00:47 ID:YddzPIcw 目の前に現れたのは非常に大きい蜘蛛。 ティル「あれはいわゆるジャイアントスパイダーです。普段は細い糸で獲物を待ち構える巣を 作るのですが、オークの血に惹きつけられたか…それとも私たちの動く姿がとても美味しそうに見えたか… 1人で戦うには強靱でしなやかな糸が恐ろしく厄介ですが、複数人なら全員が動けなる前には余裕を 持って決着をつけられるはずです。ただ、存外素早いので、誰かが一撃は食らうことになるでしょうが…」 フラウ「あのタイプは毒をもっているわ。今の私には毒無効のスキルはないから、ダメージを食らうと 毒抵抗に成功しないと毒を食らうわよ?」 ホロケウ「わわん!」 どうしますか? A.1ターンキルを狙い全力で戦う。スパイダーの攻撃判定が終われば勝利。 ※ティルとフラウのガッツ50消費、ジュニアの剣1劣化 B.普通に戦う。(細かい戦闘設定をします) C.生きてるボールを囮に逃げる。 D.普通に逃げる! E.その他 先に1票入ったものを選択します。
[770]森崎名無しさん:2010/06/08(火) 16:09:29 ID:??? A
[771]森崎名無しさん:2010/06/08(火) 16:17:45 ID:??? 山森か・・優秀な選手をサブGKとして遊ばせておくの もったいないから普通に考えたら最善手なんだけど、 派閥が違うし、友好度も6どまりだし、なぁ・・。 監督に働きかけたほうがうまくいきそうかな? あと、Jrが父親と仲良ければコーチさせて遠回りってのもあるけどw
[772]小田ジュニアの野望:2010/06/08(火) 16:29:40 ID:YddzPIcw >>771 ジェトーリオの転向フラグが見事に潰されましたからねぇ…。 正直な話、カード判定にお任せするしかないでしょう、 A.1ターンキルを狙い全力で戦う。スパイダーの攻撃判定が終われば勝利。 小「…この辺で立ち止まっている場合じゃない!一気に倒す!」 そう啖呵をきると、ショートソードを向けるジュニア! ジャイアントスパイダーの攻撃目標、攻撃判定→!dice ジュニア達の共通回避判定→!dice.!dice ジャイアントスパイダーの攻撃力26+!dice ジュニア達の共通守備力α+!dice.!card 毒抵抗→!card 上2行、下3行でスペースを抜きコピペってください。 ※攻撃目標は1.2.ジュニア、3.4ティル、5.6ホロケウとなります。 各人の守備力は(ジュニア31/2.ティル28/2.ホロケウ22/2) 共通回避判定は、ジュニアとホロケウは最初の1枚、ティルは2枚参照します。 共通守備力はジュニアは!card、ホロケウとティルは!diceで判定します。 毒抵抗はダメージを食らい、尚且つカードがクラブの場合に『毒』になります。
[773]森崎名無しさん:2010/06/08(火) 16:34:06 ID:??? ジャイアントスパイダーの攻撃目標、攻撃判定→ 3 ジュニア達の共通回避判定→ 2 . 1
[774]森崎名無しさん:2010/06/08(火) 16:35:08 ID:??? ジャイアントスパイダーの攻撃力26+ 3 ジュニア達の共通守備力α+ 1 . ダイヤJ 毒抵抗→ スペード9
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0ch BBS 2007-01-24